ExercÃcio de iluminação e render: cesta de frutas
November 1, 2007
Um dos trabalhos a serem entregue na matéria de Iluminação e Render da pós-gradução de CG é a cesta de frutas que também foi o primeiro challenge proposto por Jeremy Birn (http://www.3drender.com).
Hoje (ou melhor, ontem há algumas horas atrás) dei por finalizado meu trabalho, após 3 aulas configurando e testando luzes e materiais. No entanto já recebi crÃticas construtivas e vou mexer no bump da pêra e das cerejas… enquanto que tem uma fruta que não consegui identificar muito bem… é uma amora, um limão, pêssego?
Sobre a configuração da cena: usei a técnica “de estúdio” do 3-point light mas adicionei uma spot a mais. Não há nenhuma textura bitmap, todas as texturas são procedurais (ou procedimentais) e todos os objetos usam o modelo de iluminação Phong. Acabei aplicando sub-surface scattering nas uvas; realmente deu uma grande diferença comparado com uso de shaders padrões.
A única pós-produção que fiz foi mesclar o passe de Ambient Occlusion com o passe Default do XSI (não separei passe de sombra, reflexão, etc.). Apliquei alguns filtros no Photoshop mas ainda não me decidi o que entregar. Ah sim, quando disse que dei por finalizado o trabalho, é em relação ao setup da cena e render, mas não pós-produção. Vou evitar mexer nesse trabalho por enquanto porque ainda tenho outros 3 pra começar/finalizar. E tudo pra daqui cerca de 20 dias.
Sobre o assunto de iluminação e render: você tem interesse? Quer estudar um pouco mais? Richard Harris escreveu um ótimo tutorial de iluminação que inclusive foi utilizado em aula. Além desse tutorial, acho essencial o livro do Jeremy Birn, Digital Lighting and Rendering, 2nd edition. Dá pra aprender bastante com esse livro, desde que, claro, você pratique em algum software 3D. Recomendo comprar a segunda (atual) edição do livro, pois num perÃodo de 6 anos (entre a primeira e segunda edição), houve muitas mudanças e avanços na Computação Gráfica. Bons estudos!

3 comentários para “ExercÃcio de iluminação e render: cesta de frutas”
// Comment by J. Sena (November 01, 2007 – 3:36 pm):
Ficou bem legal esse render André!! A iluminação na minha opinião está muito boa também.
Em relação a 3D fiz dois módulos de um curso com 5 módulos, de 3D Max.. então só aprendi as ferramentas e modelagem. Mas o próximo módulo é textura e iluminação! Parece ser uma parte muito interessante de 3D.
Um abraço!
// Comment by Fabio Garcia (October 26, 2010 – 2:29 am):
Tú é foooda cara, muito bom seu trampo, gostei mesmo, além de ser um excelente programador e professor, manda bem tbm na modelagem, renderização, iluminação e animação, o que vc não faz he he he. Parabéns.
// Comment by David Franks (July 08, 2011 – 12:59 am):
You did a good job. Here are some tips that would make it better. The cherries should be smooth, less bumpy, and more shiny. Would like the see the red of the cherry a little darker. The pear should be less bumpy and less shiny. would like to see some of the red tones from the apple mixed in with the tone of the plums. This would help the plums fit in the scene better. Would Recommend that you photograph a banana and use the photo for the banana texture. Show more consideration of the stem, the end and near the end of the stem should be brown. Items such as the cherry stem and apple leaf could use more variation in the tone, looks like it is one flat color. Scan a leaf texture to help achieve the realism you are after. Finally recommend that you use depth of field so that everything is not in sharp focus. Hope this was helpful. I work with the good folks at U.S.Animation Sales. Stop by and see the work we do at http://www.usanimationsales.com or view our youtube channel at http://www.youtube.com/user/TheFuzzyRooster