Sobre
Olá! Para os leitores desse blog e curiosos que caÃram de pára-quedas por aqui, talvez vocês se importem em saber quem é a pessoa por trás disso tudo… ou não. De qualquer forma, essa é a minha página de apresentação. Uma mini-biografia, pode-se dizer.
André Kishimoto, atualmente residindo no Brasil e tentando ganhar a vida desenvolvendo jogos eletrônicos. Técnico em Processamento de Dados pela FECAP, bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e pós-graduado em Computação Gráfica 3D pelo Senac. Como podem perceber, escolhi áreas voltadas ao entretenimento. Ao menos esse é o meu ponto de vista.
Na faculdade tive a ótima oportunidade de conhecer pessoas de forte potencial e trabalhar em equipe com os mesmos. Assim, comecei a estudar gamedev a fundo (não somente programação, mas design, mercado, marketing e tantas outras disciplinas) e foi o ponto de partida para ganhar mais experiência e conhecimento. Com a bagagem adquirida e vontade de passar o conhecimento à frente, acabei ministrando aulas em curso técnico focando Computação Gráfica e Gamedev, além de criar novos cursos, apostilas, artigos e tutoriais.
Algumas de minhas publicações envolvem:
- E-book “Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em MultimÃdia” (ISBN 85-906129-1-0), que está à venda no meu site;
- Estudo de caso sobre Desenvolvimento de Jogos no Brasil no livro “Secrets of the Game Business, 2nd Edition” (ISBN 1-58450-399-8), editado por Francois Dominic Laramée e lançado pela editora Charles River Media;
- Artigos sobre jogos, realidade virtual e Blender na revista Digital Designer (edições 80, 81 e 82);
- Artigos e tutoriais em todas as edições da PDJzine;
Entre um freelance e outro, participei do projeto de game/narrativa interativa “Cozinheiro das Almas” do grupo Poéticas Digitais da ECA-USP que foi exibido no ZKM (Alemanha), criei jogos educativos e sempre tentei participar de projetos independentes.
Fui desenvolvedor Java ME na Microways, empresa norueguesa com escritório e produção no Brasil. Além de programar jogos, realizava testes e ia em reuniões com clientes sempre que necessário. E preparava o café do dia!
De lá fui trabalhar como porting engineer na Glu Mobile, realizando portings de jogos mobile em Java e desde o segundo semestre de 2009 estou como Game Developer no studio da mesma empresa.
