Sobre
Olá! Para os leitores desse blog e curiosos que caÃram de pára-quedas por aqui, talvez vocês se importem em saber quem é a pessoa por trás disso tudo… ou não. De qualquer forma, essa é a minha página de apresentação. Uma mini-biografia, pode-se dizer.
André Kishimoto, atualmente residindo em São Paulo/BR e tentando ganhar a vida desenvolvendo jogos eletrônicos. Meu interesse na área começou quando ainda era pequeno e passava um bom tempo jogando Master System (pois é, perdi a época do Atari…). Assim que descobri que era possÃvel programar os computadores, a vontade de aprender e criar só aumentou. E nunca acabou, pois faço isso até hoje: estudar, praticar, quebrar a cabeça, criar.
Sou técnico em Informática/Processamento de Dados pela FECAP, bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e pós-graduando em Computação Gráfica 3D pelo Senac. Como podem perceber, escolhi áreas voltadas para o entretenimento. Ao menos esse é o meu ponto de vista.
Na faculdade tive a ótima oportunidade de conhecer pessoas de forte potencial e trabalhar em equipe com os mesmos. Assim, comecei a estudar gamedev a fundo (não somente programação, mas design, mercado, marketing e tantas outras disciplinas) e foi o ponto de partida para ganhar mais experiência e conhecimento. Com a bagagem adquirida e vontade de passar o conhecimento à frente, acabei ministrando aulas em curso técnico focando Computação Gráfica e Gamedev, além de criar novos cursos, apostilas, artigos e tutoriais.
Algumas de minhas publicações envolvem:
- E-book “Programação Windows: C e Win32 API com ênfase em MultimÃdia” (ISBN 85-906129-1-0), que está à venda no meu site;
- Estudo de caso sobre Desenvolvimento de Jogos no Brasil no livro “Secrets of the Game Business, 2nd Edition” (ISBN 1-58450-399-8), editado por Francois Dominic Laramée e lançado pela editora Charles River Media;
- Artigos sobre jogos, realidade virtual e Blender na revista Digital Designer (edições 80, 81 e 82);
- Artigos e tutoriais em todas as edições da PDJzine;
Entre um freelance e outro, participei do projeto de game/narrativa interativa “Cozinheiro das Almas” do grupo Poéticas Digitais da ECA-USP que foi exibido no ZKM (Alemanha), criei jogos educativos simples e sempre tentei participar de projetos independentes. O último projeto que criei/participei (2006) foi muito interessante: apesar de não ter sido finalizado, chamei um amigo para criar personagens 3D e o que ele fez acabou entrando pro seu portfólio… que o ajudou (creio eu) a conseguir uma vaga na área! Um resultado que me deixou muito feliz!
Hoje estou como programador na Microways, uma empresa norueguesa que também tem escritório no Brasil, onde ocorre grande parte da produção dos jogos da empresa. Além disso, estou tentando arrumar um tempo para trabalhar no meu livro sobre programação de jogos e ainda por cima ter uma vida social “aceitável” :-).
Outras informações podem ser lidas no meu profile do TheGreatGamesExperiment.