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	<title>tupinihon</title>
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	<description>Desenvolvimento de Jogos, Computação Gráfica, Artes e Entretenimento. Não necessariamente nesta ordem.</description>
	<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:00:29 +0000</pubDate>
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		<title>Eu ainda compro CD&#8217;s de música. Sou idiota por isso?</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/03/08/eu-ainda-compro-cds-de-musica-sou-idiota-por-isso/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[&#8220;Vou comprar o último álbum dessa banda.&#8221;
&#8220;Nossa meu, por quê??? Pega mp3 na net, você é idiota de gastar dinheiro assim?&#8221;
&#8220;Estou indo na galeria [do rock] comprar uns CD&#8217;s.&#8221;
&#8220;Poxa, faz tempo que não vejo alguém comprando CD&#8217;s.&#8221;
Música não é um tema corrente aqui no blog, mas achei que ia ser legal compartilhar minha opinião sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Vou comprar o último álbum dessa banda.&#8221;<br />
&#8220;Nossa meu, por quê??? Pega mp3 na net, você é idiota de gastar dinheiro assim?&#8221;</p>
<p>&#8220;Estou indo na galeria [do rock] comprar uns CD&#8217;s.&#8221;<br />
&#8220;Poxa, faz tempo que não vejo alguém comprando CD&#8217;s.&#8221;</p>
<p>Música não é um tema corrente aqui no blog, mas achei que ia ser legal compartilhar minha opinião sobre o assunto, principalmente porque música é, assim como jogos, entretenimento e cultura e parte do meu dia-a-dia. E também porque o texto fala sobre pirataria e da cultura brasileira de que &#8220;devemos ser mais espertos que todos e se dar bem sempre&#8221;.</p>
<p>Então, quando foi a última vez que você comprou um CD de música? E que você baixou mp3 daquele álbum que ainda será lançado mês que vem? Posso estar errado (gostaria que estivesse), mas acho que muitos responderiam que deixou de comprar CD&#8217;s há muito tempo e que agora só ouve mp3. Se ainda fosse mp3 comprada diretamente dos músicos ou de alguma distribuidora&#8230; mas acho que a maioria ouve mp3 baixada ilegamente pela web mesmo. Ao menos é o que tenho visto ultimamente (isto é, pelo menos nos últimos 6 anos).</p>
<p>Quando falo pras pessoas que comprei ou vou comprar um CD de música, elas ficam surpresas. Questionam porque eu &#8220;gasto&#8221; dinheiro com isso, se hoje podemos baixar todas as músicas pela internet. As pessoas estranham quando me vêem com um CD original e não com aquele CD-R com o nome do álbum escrito porcamente a mão. Claro que não são todas as pessoas que fazem isso. Pensando bem, as poucas que não reagem dessa maneira são as que em algum momento de suas vidas tentaram levar a vida com algum trabalho relacionado à música - seja com uma banda, investindo em equipamentos de gravação, trabalhando em estúdio, fazendo reviews de CD&#8217;s, trabalhando em loja de música&#8230;</p>
<p>Ao meu ver, quem não questiona e compreende quando alguém compra um CD de música original é porque sabe que há várias pessoas trabalhando por trás daquele CD exposto na loja (física ou virtual): os músicos, produtores, gravadoras, artistas que criam as capas, fabricantes de instrumentos musicais, lojistas, distribuidores, etc, etc. Mas para a grande maioria, a única coisa que importa é ouvir a música e como música não é algo fundamental para a vida como casa e comida, que se f&#8230; pagar por isso, não é verdade? Aliás, essa é a esmagadora opinião que vejo para qualquer tipo de trabalho que seja focado em entrenimento: jogos, filmes, música, livros, quadrinhos, séries de tv, softwares. Quem não é do ramo (e mesmo quem é, infelizmente) está pouco se importando, &#8220;se eu consigo obter essas coisas digitalmente, ainda mais sem pagar (mesmo que ilegamente), f..a-se&#8221;.</p>
<p>(Não vou negar que em algum momento da minha vida já escutei música pirata. Não tenho orgulho de ter feito isso, ao contrário das pessoas que parecem adorar mostrar como são espertas porque conseguem música de graça na web, e sempre adquiro os bons trabalhos porque sei que esses ouvirei por muito tempo. O resto pode ir pra lixeira.)</p>
<p>Algo que não gosto de mp3 é que parece que damos menos valor aos trabalhos, pois quanto mais você tem, menos tempo você tem pra se dedicar e apreciar. Aqui eu me lembro de uns bons anos atrás, quando internet era coisa de nerd e mp3 nem existia direito. Como fazia para conhecer novas bandas, novos lançamentos? Claro, os tempos eram mais difíceis, mas eram mais prazerosos, pois cada nova descoberta boa era uma comemoração e não um simples clicar de links (não consigo explicar a sensação com palavras, acho que só quem passou por isso entende o que estou tentando dizer). Lembro que um primo meu religiosamente ouvia todo domingo de noite o programa Backstage do Vitão Bonesso, na Brasil 2000. Às vezes ele gravava o programa em uma fita k7 e me emprestava pra eu ouvir as músicas que ele achava boas. E eu sempre passava na galeria do rock para ver se tinha algo de bom. Às vezes descobria bandas legais porque todas as lojas que frequentava deixavam algum álbum rolando. Hoje a galeria está bem diferente de quando eu frequentava toda semana (e fiquei sabendo que a galeria agora é um dos lugares que passa em alguma novela da Globo), e são poucas as lojas que costumava comprar CD&#8217;s que ainda existem por lá (ainda bem que a <a target="_blank" href="http://www.diehard.com.br/">Die Hard</a> e a <a target="_blank" href="http://www.hellion.com.br/">Hellion</a> continuam de pé). Eu acho que é reflexo da era do mp3.</p>
<p>Há mais duas coisas sobre os originais: o encarte e o fator &#8220;colecionar&#8221;. Claro que há alguns encartes bundas e sem vergonha, mas tem uns encartes muito bem feitos e com arte de capa foda (vide Andreas Marschall e suas artes para o Blind Guardian, Grave Digger, In Flames, Rage, entre outros). Com mp3, as pessoas nem ligam mais para os encartes e a arte/design contida neles. Pô, tem muita arte e design de encarte legal por aí. Quando você baixa um álbum, geralmente acaba perdendo esse complemento da música. Um dos encartes que mais gosto até hoje é a versão digipack do debut do Demons &#038; Wizards:</p>
<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/demonsandwizards.jpg" border="0" /></p>
<p>Sobre o &#8220;colecionar&#8221;, já ouvi algumas pessoas comentando disso sobre livros, jogos e filmes, e acho que também é válido para CD&#8217;s de música. Conheço algumas pessoas que não gostam de e-books e jogos via download porque perdem aquela sensação de &#8220;ter algo físico em mãos, de colocar os livros, jogos e DVD&#8217;s na estante lá de casa&#8221;.</p>
<p>Acho que comprar um CD de música vai além do simples &#8220;ouvir música&#8221;. Há toda uma experiência de você andar pelas lojas e ver outros álbuns e bandas, conversar com pessoas que tem o mesmo gosto que você, pedir opinião dos lojistas, perguntar se tem algo novo de bom, folhear o encarte enquanto coloca o CD pra tocar, guardar o CD junto com os outros CD&#8217;s na estante&#8230;</p>
<p>Daí eu pergunto novamente: será que sou idiota por ainda comprar CD&#8217;s e dar suporte aos que trabalham com música? Eu continuo comprando CD&#8217;s de bandas que curto há anos e estou adquirindo álbuns de bandas que comecei a curtir há pouco tempo.</p>
<p>Ah, e abaixo estão minhas últimas aquisições:</p>
<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/textocds.jpg" border="0" />(esq/dir, cima/baixo: Mötley Crue - Saints of Los Angeles, Within Temptation - An Acoustic Night at the Theatre, Trans-Siberian Orchestra - Night Castle, Avantasia - The Scarecrow, Children of Bodom - Skeletons in the Closet e Michael Kiske - Past in Different Ways)</p>
<p>E vocês? Opiniões? Xingamentos?</p>
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		<title>Oi! Como vai você? maspoxavida.</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/03/06/oi-como-vai-voce-maspoxavida/</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 03:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[artes]]></category>

		<category><![CDATA[desenho]]></category>

		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Mês passado me enviaram um vídeo do canal maspoxavida lá do Youtube. Achei os vídeos tão engraçados que até resolvi criar a tirinha abaixo (clique nela para ir para o flickr e ver no tamanho original):

Para quem ainda não conhece, assista os vídeos do PC Siqueira aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mês passado me enviaram um vídeo do canal maspoxavida lá do Youtube. Achei os vídeos tão engraçados que até resolvi criar a tirinha abaixo (clique nela para ir para o flickr e ver no tamanho original):</p>
<p><a target="_blank" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" href="http://www.flickr.com/photos/tupinihon/4409189560/" title="Tirinha maspoxavida #1 por andrekishimoto, no Flickr"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4409189560_ee2febbbc0.jpg" width="500" height="241" alt="Tirinha maspoxavida #1" /></a></p>
<p>Para quem ainda não conhece, <a target="_blank" href="http://www.youtube.com/user/maspoxavida">assista os vídeos do PC Siqueira aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>To Infinity and Beyond! - dica de leitura e ótimo preço na Amazon</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<category><![CDATA[animação]]></category>

		<category><![CDATA[livros]]></category>

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		<description><![CDATA[Para os amantes de cinema e animação, fãs da Pixar e curiosos que queiram saber a história dessa empresa que só produz coisa boa, fica a dica: To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios.
O link acima te leva para a versão &#8220;Bargain Price&#8221; da Amazon, onde o livro sai por US$30. Sério, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://farm3.static.flickr.com/2748/4409259760_2c0338426f.jpg" border="0" />Para os amantes de cinema e animação, fãs da Pixar e curiosos que queiram saber a história dessa empresa que só produz coisa boa, fica a dica: <a href="http://www.amazon.com/gp/product/B0032FO5M4?ie=UTF8&#038;tag=tupinihon-20&#038;linkCode=as2&#038;camp=1789&#038;creative=390957&#038;creativeASIN=B0032FO5M4">To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=tupinihon-20&#038;l=as2&#038;o=1&#038;a=B0032FO5M4" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />.</p>
<p>O link acima te leva para a versão &#8220;Bargain Price&#8221; da Amazon, onde o livro sai por US$30. Sério, é um desconto muito bom e que vale a pena, pois o preço de capa é de US$75 e a versão não-bargain da Amazon está custando US$50.</p>
<p>A minha cópia do livro chegou essa semana no plástico, novinho, com a diferença que há uma marca na borda do livro que indica que o mesmo é &#8220;overstocked&#8221; (qual o termo correto em português pra isso?) e que não pode ser vendido pelo preço de capa:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tupinihon/4409259830/" title="To Infinity And Beyond! por andrekishimoto, no Flickr"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://farm5.static.flickr.com/4057/4409259830_96ec24a024.jpg" width="500" height="290" alt="To Infinity And Beyond!" /></a></p>
<p>Para fins de comparação, o mesmo livro está saindo por R$187,50 na <a target="_blank" href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=5703&#038;tipo=2&#038;isbn= 9780811850124">Livraria Cultura</a>. Eu paguei R$72 no meu (contando frete e conversão do dólar a R$1,82). O que está esperando para comprar o seu? <img src='http://tupinihon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sexo, jogos e a bizarrice alheia</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/03/01/sexo-jogos-e-a-bizarrice-alheia/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 22:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

		<category><![CDATA[vida]]></category>

		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Outro dia encontrei um jogo educativo sobre sexo lá do Canadá: Adventures in Sex City - The Game. Primeira reação: WTF?. A idéia é boa, afinal, aprender sobre DST&#8217;s, controle de natalidade e qualquer coisa relacionada com a nossa saúde nunca é demais. Mas achei a execução do jogo infeliz, muito infeliz.
Não sei se a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/fucktheworld.jpg" border="0" />Outro dia encontrei um jogo educativo sobre sexo lá do Canadá: <a target="_blank" href="http://www.healthunit.com/article.aspx?ID=15160">Adventures in Sex City - The Game</a>. Primeira reação: WTF?. A idéia é boa, afinal, aprender sobre DST&#8217;s, controle de natalidade e qualquer coisa relacionada com a nossa saúde nunca é demais. Mas achei a execução do jogo infeliz, muito infeliz.</p>
<p>Não sei se a escolha dos personagens, falas e visual são apropriados para o público-alvo, mas ter um vilão chamado The Sperminator, que possui um pênis em cada braço e tem como objetivo infectar as pessoas com seu &#8216;Evil Sperm&#8217;&#8230; É pior que nosso amigo canibal Dollynho (ou nunca repararam que ele toma ele mesmo?).</p>
<p>Fora que errei uma pergunta e meu personagem, depois te ter tomado uma (es)porrada do vilão, falou &#8220;Right in the face&#8221; (escolha muita boa das palavras, não?).</p>
<p>Para quem quiser conferir, basta clicar no Sperminator abaixo. O jogo é um quiz em inglês e embora visualmente seja muito bizarro, as informações apresentadas são bacanas.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.healthunit.com/article.aspx?ID=15160"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/sperminator.jpg" border="0" /></a></p>
<p>E já que o assunto é sexo, segue um vídeo bônus que vi dia desses:</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_i6kWbdTvjk"><img src="http://img.youtube.com/vi/_i6kWbdTvjk/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>WTF? É um produto japonês para o público masculino que por algum motivo me fez lembrar desse outro vídeo (o próximo é finlandês, muitos WTFs?! quando vi):</p>
<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=e4QYkrp44us"><img src="http://img.youtube.com/vi/e4QYkrp44us/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
<p>UFO POOOORRRRNOOOOOOOOOOOOOOO!!!</p>
<p>E agora, paremos com a bizarrice.<br />
(Enquanto isso, me pergunto por que jogos educacionais não são criados com gameplay mais interessantes e por que (quase) tudo relacionado a sexo tende ao bizarro).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteando: Unreal Tournament 3</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/02/16/sorteando-unreal-tournament-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 14:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[artes]]></category>

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		<category><![CDATA[desenho]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal,
Depois de algumas sugestões pelo blog e por msn, eis que surge o primeiro sorteio daqueles 3 jogos que falei anteriormente. Para esse primeiro escolhi dar o Unreal Tournament 3 via Steam e para quem quiser participar basta fazer o seguinte:

Está vendo a foto aí em cima? (Clique na foto para aumentar) Pois bem, essa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal,</p>
<p>Depois de algumas sugestões pelo blog e por msn, eis que surge o primeiro sorteio daqueles 3 jogos que falei anteriormente. Para esse primeiro escolhi dar o Unreal Tournament 3 via Steam e para quem quiser participar basta fazer o seguinte:</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tupinihon.com/blogfiles/contest02.jpg"/><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;" width="200" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/contest02.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Está vendo a foto aí em cima? (Clique na foto para aumentar) Pois bem, essa minha amiga quer porque quer um desenho dela esmagando o gato (reparem bem como ela está zipando metade do corpo dele haha). Pode ser realista, pode ser estilizado, digital, lápis, etc, vai do seu estilo ou idéia para o desenho.</p>
<p>O prazo para entrega é daqui um mês, ou seja, dia 16/03/2010, podendo se estender a data até que tenhamos pelo menos 4 desenhos (isto é, se até dia 16/03/2010 não tivermos 4 desenhos, vamos deixar o concurso rolando até termos no mínimo 4 desenhos). O vencedor será aquele cujo desenho minha amiga gostar mais.</p>
<p>Para participar, envie um link do seu desenho pelos comentários e -importante- não se esqueça de colocar um e-mail válido nos comentários para que eu possa entrar em contato com o ganhador. Esse e-mail só fica visível para mim.</p>
<p>(Montalvo, se você estiver lendo isso aqui, me desculpe, sei sua opinião sobre concursos. Pensei nesse sorteio mais como algo entre amigos e colegas internautas :))</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteando 3 jogos&#8230;</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/01/30/sorteando-3-jogos/</link>
		<comments>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/01/30/sorteando-3-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 01:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<category><![CDATA[contest]]></category>

		<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[No último dia de 2008, resolvi guardar R$0,30 por dia durante um ano e com o valor total comprar um prêmio para um concurso ou coisa do tipo aqui no blog. Apesar de ultimamente escrever pouco aqui, eu não me esqueci disso.
Pois bem, o prêmio seria de aproximadamente R$110, mas ano passado comprei algumas coisas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No último dia de 2008, resolvi guardar R$0,30 por dia durante um ano e com o valor total comprar um prêmio para um concurso ou coisa do tipo aqui no blog. Apesar de ultimamente escrever pouco aqui, eu não me esqueci <a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/12/31/30-centavos-por-dia-nos-proximos-365-dias/" target="_blank">disso</a>.</p>
<p>Pois bem, o prêmio seria de aproximadamente R$110, mas ano passado comprei algumas coisas e percebi que fiquei com 3 jogos que já tenho ou que não iria jogar. São eles:</p>
<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/jogosparacontest.jpg" border="0" /></p>
<p>Half-Life 2, Unreal Tournament 3 e World of Warcraft Burning Crusade. Os dois primeiros custam 20 dólares cada no Steam e uma key do WOW:Burning Crusade está sendo vendido em média por R$45 no Mercado Livre. A soma dos 3 jogos dá mais que os R$110 que eu guardei ao longo do ano, mas isso não importa. O importante é que tenho esses 3 jogos que não vou jogar e como tinha dito ano passado que ia criar um concurso com prêmio, nada mais justo eu acho.</p>
<p>Mas até agora não pensei em nada, se vai ser um concurso, um sorteio aleatório, whatever. E nem como os vencedores serão escolhidos (a única coisa que pensei é que quero que 3 pessoas diferentes ganhem um dos jogos).</p>
<p>Então peço para vocês leitores enviarem sugestões (pelos comentários) de como posso elaborar o sorteio dos jogos. E se puderem divulgar em outros blogs e sites também, seria bacana.</p>
<p>Conto com suas colaborações!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Feliz 2010, atrasado&#8230;</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/01/26/feliz-2010-atrasado/</link>
		<comments>http://tupinihon.com/blog/index.php/2010/01/26/feliz-2010-atrasado/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 03:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[vida]]></category>

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		<description><![CDATA[Como podem perceber, faz meses que não escrevo nada no blog. Estamos em 2010 e somente no fim de janeiro é que resolvo escrever. Não que eu não quisesse ter feito isso antes, mas&#8230;
Para quem está curioso em saber o que ando fazendo e porque não estou atualizando o blog periodicamente, vamos a um resumo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como podem perceber, faz meses que não escrevo nada no blog. Estamos em 2010 e somente no fim de janeiro é que resolvo escrever. Não que eu não quisesse ter feito isso antes, mas&#8230;</p>
<p>Para quem está curioso em saber o que ando fazendo e porque não estou atualizando o blog periodicamente, vamos a um resumo de um resumo do semestre anterior:</p>
<p>- Continuo trabalhando na Glu Mobile, agora como Game Developer do Studio Sao Paulo;<br />
- Ajudei na etapa final do War mobile, jogo oficial do tabuleiro da Grow, lançado em outubro do ano passado;<br />
- Voltei a dar aulas, dessa vez em nível universitário;<br />
- Perdi várias horas todos os dias na porcaria de trânsito de SP, com isso, consegui preencher mais um sketchbook de ~90 páginas com rabiscos feitos enquanto dirigia;<br />
- Quando sobrou um tempo livre, tentei dedica-lo a minha vida pessoal para que eu não ficasse doido;<br />
- Nesse pouco tempo livre que me sobrou, resolvi reservar algumas horinhas para jogos do WiiWare e indies para PC (ah sim, ano passado ganhei um Wii e pretendo indicar alguns jogos aqui);<br />
- Abri uma conta no twitter (http://twitter.com/andkbr), mas acho que escrevo lá uma vez por mês apenas;<br />
- Nesse exato momento, estou trabalhando em casa puto da vida porque minhas últimas builds pararam de funcionar. Ok, nesse exato momento estou escrevendo isso aqui, mas apenas porque dar um &#8220;Rebuild solution&#8221; do projeto leva meia hora&#8230;</p>
<p>Infelizmente, começamos o ano com uma notícia muito triste: o falecimento em 12/01/2010 do Marcelo Carvalho, ex-presidente da Abragames, sócio da Devworks e que estava ajudando a galera da Hoplon no Taikodom. Foi uma notícia inesperada. A indústria nacional perde um grande apaixonado pela área, um dos primeiros profissionais que conheci quando ingressei na área e que sempre esteve disposto a ajudar e compartilhar seu conhecimento.</p>
<p>Em breve espero escrever mais por aqui&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>XNA: minha classe Custom Font (usando bitmap fonts)</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/07/15/xna-minha-classe-custom-font-usando-bitmap-fonts/</link>
		<comments>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/07/15/xna-minha-classe-custom-font-usando-bitmap-fonts/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

		<category><![CDATA[xna]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos dois meses tive a honra e prazer de assistir algumas aulas como convidado do curso de XNA da Alpha Channel ministrado pelo prof. Willians Monteiro. Embora tenha participado dos Gamefests e lido uma ou outra coisa sobre a tecnologia, foi a primeira vez que tive contato com o XNA na prática e posso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos últimos dois meses tive a honra e prazer de assistir algumas aulas como convidado do <a target="_blank" href="http://alphachannel.com.br/page.php?menuid=638">curso de XNA da Alpha Channel</a> ministrado pelo prof. Willians Monteiro. Embora tenha participado dos Gamefests e lido uma ou outra coisa sobre a tecnologia, foi a primeira vez que tive contato com o XNA na prática e posso dizer que gostei bastante, tanto é que sempre que há um tempinho livre eu &#8220;brinco&#8221; com o XNA.</p>
<p>Em uma das aulas ele explicou que no XNA você pode criar e usar fontes através do SpriteFont, mas um porém é que nesse caso você usaria apenas as fontes do sistema e isso claro é uma restrição chata, já que geralmente a tipografia usada nos jogos vai de acordo com a direção de arte. Depois que ele comentou sobre um dos métodos SpriteBatch::draw(), resolvi criar a classe abaixo para escrever textos usando uma fonte bitmap.</p>
<p>No meu exemplo, criei a seguinte imagem:</p>
<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/CustomFontExample.png" border="0" alt="" /></p>
<p>Como você pode perceber pelos comentários no código, a implementação não ficou lá essas coisas,  fiz algo rápido pra aprender. Há features a serem melhoradas e adicionadas (veja algumas sugestões no todo list)&#8230; Mas enfim, você captou a idéia né?</p>
<p>Obs.: há pequenas diferenças entre o código original e a listagem abaixo por causa da formatação html. Sugiro <a target="_blank" href="http://www.tupinihon.com/tech/XNA_CustomFontClass.zip">baixar o original aqui</a> (incluindo a imagem da fonte).</p>
<pre name="code" class="c#">/*
 * XNA Custom Font Class
 *
 * Written by
 * Andre Kishimoto
 * http://www.tupinihon.com
 *
 * June 20th, 2009
 *
 *
 * Use a bitmap font to draw strings instead of a Sprite Font.
 *
 * Usage example:
 * 

    public class [YourClass] : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        // &#8230;

        // Declare a new CustomFont
        CustomFont customFont;

        protected override void LoadContent()
        {
            // &#8230;

            // Create customFont and define its properties
            customFont = new CustomFont(Content, &#8220;customfont&#8221;, 20, 20, 4, 12);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // &#8230;
            spriteBatch.Begin();
            // &#8230;

            // Draw string using CustomFont class
            customFont.drawString(spriteBatch, &#8220;Using CustomFont class&#8221;, new Vector2(10, 50), Color.White);

            // &#8230;
            spriteBatch.End();
        }

        // &#8230;
    }

 *
 * In this example, there is an Asset called customfont (CustomFontExample.png), where each character is 20&#215;20. Its content is as follows:
 * ABCDEFGHIJKL
 * MNOPQRSTUVWX
 * YZ
 * 0123456789
 *
 * As you can see, it has 4 rows and 12 columns, where the last row is used only for numbers (see the code to understand this structure)
 *
 *
 * Todo list (or, things you can try on your own while studying XNA development)
 *
 * - Include proportional typeface fonts (different width for each character)
 * - Add special characters such as ç, ã, ô, é and so on (e.g. used in Spanish and Portuguese strings)
 * - Optimize code
 * - Remove assumption of numbers to be at last row in the bitmap font
 * - Redesign font bitmap scheme
 *
 */

using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

public class CustomFont
{
    private Texture2D font;

    private int width;
    private int height;
    private int row;
    private int col;

    public CustomFont()
    {
    }

    public CustomFont(ContentManager content, String name, int w, int h, int row, int col)
    {
        load(content, name, w, h, row, col);
    }

    public void load(ContentManager content, String name, int w, int h, int row, int col)
    {
        font = content.Load&lt;Texture2D&gt;(name);
        this.width = w;
        this.height = h;
        this.row = row;
        this.col = col;
    }

    // I believe this code is not optimized
    public void drawString(SpriteBatch spriteBatch, String text, Vector2 pos, Color color)
    {
        Rectangle currPos = new Rectangle(0, 0, width, height);
        int currIndexY = 0;

        char[] tempText = new char[text.Length];
        tempText = text.ToUpper().ToCharArray();

        // Loop through the whole string, char by char, get correct char location inside the bitmap font and draw it
        for (int i = 0; i &lt; tempText.Length; i++)
        {
            // We assume 0-9 numbers to be at last row in the bitmap font
            if (tempText[i] &gt;= &#8216;0&#8242; &amp;&amp; tempText[i] &lt;= &#8216;9&#8242;)
            {
                currPos.X = (tempText[i] - &#8216;0&#8242;) * width; // Calculate position of the character inside the bitmap font
                currIndexY = row - 1; // Note: fourth row is used for numbers only (in this example)
            }
            else if (tempText[i] &gt;= &#8216;A&#8217; &amp;&amp; tempText[i] &lt;= &#8216;Z&#8217;)
            {
                currPos.X = (tempText[i] - &#8216;A&#8217;) * width; // Calculate position of the character inside the bitmap font
                // Get a value between [0..2] (in this particular example, where there are 3 rows and 12 columns)
                // Note: fourth row is used for numbers only (in this example)
                // Used to get the correct mapping inside the bitmap font
                currIndexY = (currPos.X / (col * width));
            }
            else if (tempText[i] == &#8216; &#8216;)
            {
                // If it is a blank space, just advance imaginary cursor and process next character
                pos.X += width;
                continue;
            }
            else
            {
                // If character is not found, simply advance imaginary cursor and process next character
                pos.X += width;
                continue;
            }

            // Get correct row inside the bitmap font
            currPos.Y = currIndexY * height;

            // Small adjustment to get correct column inside the bitmap font
            if (currPos.X &gt;= col * width)
            {
                currPos.X -= currIndexY * (col * width);
            }

            // Draw the current character
            spriteBatch.Draw(font, pos, currPos, color);

            // Advance imaginary cursor position in X (we assume every character has the same width)
            pos.X += width;
        }

        tempText = null;
    }
}</pre>
<p>Download do código original e imagem da fonte: <a target="_blank" href="http://www.tupinihon.com/tech/XNA_CustomFontClass.zip">clique aqui</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Dicas (ou pontos de vistas) sobre reuniões</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/07/09/dicas-ou-pontos-de-vistas-sobre-reunioes/</link>
		<comments>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/07/09/dicas-ou-pontos-de-vistas-sobre-reunioes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 04:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[vida]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem nunca participou de reuniões, seja para um trabalho acadêmico ou na profissão? Seguem alguns pontos que aprendi com muitas reuniões e que, ao meu ver, quando aplicadas podem gerar melhores resultados.
1) Tenha certeza de que todos os participantes saibam com antecedência o assunto da reunião.
Assim, os participantes não são pegos de surpresa e podem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/reuniao.jpg" border="0" alt="" />Quem nunca participou de reuniões, seja para um trabalho acadêmico ou na profissão? Seguem alguns pontos que aprendi com muitas reuniões e que, ao meu ver, quando aplicadas podem gerar melhores resultados.</p>
<p><strong>1) Tenha certeza de que todos os participantes saibam com antecedência o assunto da reunião.</strong><br />
Assim, os participantes não são pegos de surpresa e podem ir mais preparados para a reunião. Isso é importante principalmente quando o tópico da reunião exige que os participantes lembrem-se de certas informações (comuns ou não no dia-a-dia) ou façam análises sobre determinado assunto. Você ganha tempo na reunião, uma vez que os participantes levam anotações prévias sobre o tópico, e obtém respostas/informações melhor elaboradas.</p>
<p><strong>2) Marque reuniões com antecedência.</strong><br />
Embora diversas reuniões aconteçam &#8220;daqui 5 minutos&#8221;, o ideal é marcar uma reunião com antecedência para evitar a ausência de participantes, o mau humor e, novamente, melhor preparo dos mesmos. Citei o mau humor porque uma reunião em cima da hora quebra a agenda de muitas pessoas, necessitando alterações de planos. Há quem não liga para isso, mas da minha experiência, isso é raro. Quando uma reunião é marcada antecipadamente, as pessoas alocam um espaço na agenda para a mesma ou avisam sobre a impossibilidade de participar. Com esse &#8220;buffer&#8221;, pode ser possível remarcar a data/hora da reunião.</p>
<p><strong>3) E lembre os participantes sobre a reunião.</strong><br />
Nem todas as pessoas são bem organizadas como você e nem todos usam o Outlook para marcar os compromissos. Um lembrete aos participantes um pouco antes da reunião vale a pena.</p>
<p><strong>4) Evite longas reuniões.</strong><br />
Geralmente, uma hora é o tempo máximo para que uma reunião seja produtiva, para que os participantes não percam o foco da reunião. Quando as pessoas começam a divagar nos assuntos, a comentar sobre futebol, novela, ou qualquer outra coisa que não seja pertinente à reunião, é bem provável que elas já não estão mais com cabeça para a reunião. Quando uma reunião é longa a ponto de precisar de pausa para um café, considero-a &#8220;fail&#8221;.</p>
<p><strong>5) Limite a quantidade de tópicos por reunião.</strong><br />
Não apenas para que ela não se torne longa, mas porque quanto maior a quantidade de tópicos, pior para as pessoas se lembrarem das informações. Melhor quebrar uma reunião de horas e vários tópicos em pequenas reuniões com uns 2, 3 pontos a serem abordados, em dias diferentes, para as pessoas poderem processar melhor todas as informações.</p>
<p><strong>6) Caso seja necessário ler documentos, envie-os antes da reunião.</strong><br />
Fazer as pessoas lerem documentos no meio da reunião quando elas poderiam ter recebido e lido os mesmos antes é perder tempo de reunião. Evite esse tipo de problema enviando os documentos para todos os participantes alguns dias (ou horas) antes da reunião. Nem todos irão ler os documentos com antecedência, mas haverá alguns que já chegarão com o assunto da reunião em mente.</p>
<p><strong>7) Convoque apenas as pessoas que realmente precisam estar na reunião.</strong><br />
Não convoque a equipe inteira para discutir um assunto que é pertinente ao grupo A e outro assunto que interessa somente ao grupo B. Ao invés disso, marque duas reuniões, específicas para cada grupo. Todos agradecem.</p>
<p>E você, possui alguma dica ou ponto de vista para compartilhar? Sinta-se à vontade em comentar!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Oportunidades na Glu Mobile</title>
		<link>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/06/23/oportunidades-na-glu-mobile/</link>
		<comments>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/06/23/oportunidades-na-glu-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 16:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kishimoto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

		<category><![CDATA[glu]]></category>

		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Procurando oportunidades na área de jogos em São Paulo? A Glu Mobile está com 3 posições em aberto (game developer, porting engineer e QA tester). Para informações dessas oportunidades e como aplicar, visite este link.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center" src="http://www.tupinihon.com/blogfiles/glu_careers.png" border="0" alt="" />Procurando oportunidades na área de jogos em São Paulo? A Glu Mobile está com 3 posições em aberto (game developer, porting engineer e QA tester). Para informações dessas oportunidades e como aplicar, visite <a target="_blank" href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/searchResults.jsp?org=GLUMOBILE&amp;cws=1">este link</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/06/23/oportunidades-na-glu-mobile/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
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