Sobre essa e a tirinha anterior, algumas palavrinhas/curiosidades/whatever, se interessar:
Uma amiga minha, depois que viu a tirinha acima, comentou que o PC vai achar que eu estou ’stalkeando’ ele. Não sou stalker não, só visualizei várias tirinhas baseadas nas coisas que ele fala nos vÃdeos (acho que uns 97% do que ele fala nos vÃdeos eu concordo ou me identifico, por isso devo achar tão bom) e aproveitei que estou com um pouco de tempo livre e resolvi treinar desenho com essas tirinhas.
A primeira eu fiz no lápis, naquele meu sketchbook de 1 real que sempre deixo aberto no trânsito. Rolou um Photoshop (Elements, o que veio com minha Wacom) pra colorir e fazer a versão final (que foi com os traços à lápis mesmo). Já a #0 eu não estava a fim de colorir e queria algo mais rápido (se não reparou, só há dois desenhos na tirinha, com escalas e rotações diferentes em cada quadrinho). Foi feito no mesmo sketchbook caro pra caramba com uma Micron 02 e Photoshop pra versão final. Acho que tive uma inspiração do Adrian Tomine, já que esses dias eu estava lendo o 32 Stories. Só inspiração, porque de Adrian Tomine eu não tenho nada.
Não sei se a escolha dos personagens, falas e visual são apropriados para o público-alvo, mas ter um vilão chamado The Sperminator, que possui um pênis em cada braço e tem como objetivo infectar as pessoas com seu ‘Evil Sperm’… É pior que nosso amigo canibal Dollynho (ou nunca repararam que ele toma ele mesmo?).
Fora que errei uma pergunta e meu personagem, depois te ter tomado uma (es)porrada do vilão, falou “Right in the face” (escolha muita boa das palavras, não?).
E agora, paremos com a bizarrice.
(Enquanto isso, me pergunto por que jogos educacionais não são criados com gameplay mais interessantes e por que (quase) tudo relacionado a sexo tende ao bizarro).
É claro que eu não cheguei na final do 1º Campeonato WCG de blogueiros. Depois de começar ganhando de 2×0 contra o Gurave Haato desu ka?, perdi de 3×0 para o Meio Bit Games e 2×0 para OsMelhoresDoMundo hahaha… Para a maioria dos meus atuais colegas de trabalho, ou aconteceu algo durante os jogos ou vocês são ruins mesmo pra ficar tomando gol e perder de mim!
Há dois meses atrás minha namorada me enviou um link de Stanford contendo um texto de Steve Jobs. Não vou comentar sobre o texto, apenas indico (ou insisto) a sua leitura. É uma daquelas coisas que queria compartilhar com quem lê esse blog mas acabei me atrasando em escrever sobre o mesmo.
ExercÃcio de animação da pós-graduação. Recebi a cena e tinha que animar o “personagem” e a câmera. Praticar mais timing e tentar contar uma história do que se atentar a detalhes (aliás, meio difÃcil com esses modelos). O que foi passado:
Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.
Não vou comentar detalhes do projeto, pois quem sabe algum dia nós retomemos o trabalho. Mas o tipo de jogo que começamos a planejar era do tipo survival horror (fortes influências de Silent Hill) com uma temática mais futurista/pós-guerra. O objetivo da equipe era desenvolver um projeto para portfólio e aprender mais sobre desenvolvimento de jogos 3D. A questão de história e narrativa, embora consideradas importantes por todos, ficou em segundo plano.
Tem gente que fala que não houve resultado algum com este projeto, mas eu digo o contrário: embora não tenhamos atingido nosso objetivo final de criar uma demo/jogo completo, aprendemos bastante, foi uma experiência totalmente válida (inclusive em relação ao engavetamento do projeto) e um dos integrantes acabou conseguindo uma vaga numa empresa de desenvolvimento de jogos em São Paulo - seu personagem modelado, texturizado e animado acabou sendo um dos modelos da sua demo reel.
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