Arquivos da categoria ‘xsi’
Saturday, February 28th, 2009
Fazendo uma faxina no HD, encontrei a imagem abaixo. Não lembrava que tinha salvo ela, é um teste do exercÃcio de iluminação e render da pós em CG3D do Senac.
Pelo que me recordo, na aula renderizamos diversos passes (cor, ambient occlusion e máscara), levamos tudo no Photoshop e fizemos a composição das camadas. Só não sei que efeito apliquei para chegar nesse resultado:
Na tentativa de encontrar mais imagens onde salvei o material do curso, acabei achando mais essas duas, que é o mesmo caso da primeira (3 passes compostos no Photoshop mais aplicação de efeitos):
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Friday, April 18th, 2008
O exercÃcio de animação do adultério  não precisava ter som. Aliás, deverÃamos animar apenas com os recursos que tÃnhamos, ou seja, esquecer pós-produção, efeitos, áudio, etc. Mas como a Cindy deu uma dica muito boa do Soundsnap , resolvi brincar um pouco com efeitos sonoros baixados do site. Não editei o áudio, já que minha idéia não era fazer algo “ó, que perfeito”. Só incluà os áudios no sequence editor do Blender e ficou assim:
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Thursday, April 17th, 2008
ExercÃcio de animação da pós-graduação. Recebi a cena e tinha que animar o “personagem” e a câmera. Praticar mais timing e tentar contar uma história do que se atentar a detalhes (aliás, meio difÃcil com esses modelos). O que foi passado:
“Adultério”
- Homem chega em casa a pé;
- Desconfia do carro estacionado. Resolve entrar em casa;
- Ao entrar, vê duas taças de vinho vazias;
- Sobe pro quarto. Mulher está na cama;
- Final em aberto.
Cheguei nesse resultado:
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Essa é a segunda versão, após o professor analisar e comentar a primeira. Mudei apenas o inÃcio, pois tinha feito uma animação porca dele olhando pro carro e pra casa muuuito devagar, não passando a impressão de “wtf? Que carro é esse?”. De resto, ele falou que estava bom, mas que o final ficou confuso, já que não temos o recurso de áudio ou qualquer outro elemento na cena.
Legal foi a descrição que uma amiga minha falou por msn: “o cara chega em casa e vê um carro suspeito estacionado… ai ele entra… e vê duas taças em sua mesa… Ele já começa a pensar… sou corno… não tem jeito… sou mesmo um corno… aquela vagabunda tá me traindo… mas é agora que eu mato os dois. Pô mas eu não tenho braço pra abrir essa porta… vou derrubar essa merda abaixo.”
Daà eu pergunto: “Certo… e então?”
“então ele se fode”
“hahaha como?”
“ele voa com a porta e cai na cama… e não tem mais ninguem lá além do companheiro gay dele…”
“hahahahaha”
“entendi certo?”
“não, o final não”
E você, entendeu o final?
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Thursday, November 1st, 2007
Um dos trabalhos a serem entregue na matéria de Iluminação e Render da pós-gradução de CG é a cesta de frutas que também foi o primeiro challenge proposto por Jeremy Birn (http://www.3drender.com ).
Hoje (ou melhor, ontem há algumas horas atrás) dei por finalizado meu trabalho, após 3 aulas configurando e testando luzes e materiais. No entanto já recebi crÃticas construtivas e vou mexer no bump da pêra e das cerejas… enquanto que tem uma fruta que não consegui identificar muito bem… é uma amora, um limão, pêssego?
Sobre a configuração da cena: usei a técnica “de estúdio” do 3-point light mas adicionei uma spot a mais. Não há nenhuma textura bitmap, todas as texturas são procedurais (ou procedimentais) e todos os objetos usam o modelo de iluminação Phong. Acabei aplicando sub-surface scattering nas uvas; realmente deu uma grande diferença comparado com uso de shaders padrões.
A única pós-produção que fiz foi mesclar o passe de Ambient Occlusion com o passe Default do XSI (não separei passe de sombra, reflexão, etc.). Apliquei alguns filtros no Photoshop mas ainda não me decidi o que entregar. Ah sim, quando disse que dei por finalizado o trabalho, é em relação ao setup da cena e render, mas não pós-produção. Vou evitar mexer nesse trabalho por enquanto porque ainda tenho outros 3 pra começar/finalizar. E tudo pra daqui cerca de 20 dias.
Sobre o assunto de iluminação e render: você tem interesse? Quer estudar um pouco mais? Richard Harris escreveu um ótimo tutorial de iluminação que inclusive foi utilizado em aula. Além desse tutorial, acho essencial o livro do Jeremy Birn, Digital Lighting and Rendering, 2nd edition . Dá pra aprender bastante com esse livro, desde que, claro, você pratique em algum software 3D. Recomendo comprar a segunda (atual) edição do livro, pois num perÃodo de 6 anos (entre a primeira e segunda edição), houve muitas mudanças e avanços na Computação Gráfica. Bons estudos!
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Wednesday, September 26th, 2007
A Softimage anunciou o lançamento da versão 6.5 do XSI, suite 3D usado por várias empresas da indústria cinematográfica e de jogos (como Lionhead, Valve, EA, Microsoft, NCSoft).
Se você é novo no XSI, você pode baixar o livro digital SOFTIMAGE|XSI Basics Guide .
Veja mais informações sobre o XSI (features, preço, versões, etc.) aqui.
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Friday, August 24th, 2007
Para quem tem interesse em game art e quer criar conteúdo para jogos para PC e Xbox 360 usando o XNA Game Studio Express ou mods para o Half-Life 2, vale a pena baixar e conferir o SoftimageXSI 6 Mod Tool - uma ferramenta de modelagem e animação 3D gratuita (para uso não-comercial) que conversa diretamente com o XNA e o HL2. É a mesma ferramenta (com a diferença que é direcionada para Mod’s e XNA) usada por empresas como Valve, CAPCOM e muitas outras.
Obviamente, essa versão do XSI também é muito válida para aprender modelagem e animação no geral, não apenas focando jogos.
Mais informações em http://www.softimage.com/products/modtool/default.aspx .
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Monday, August 20th, 2007
Alguns já devem saber que estou cursando a pós-gradução em Computação Gráfica no Senac/SP. A turma começou no inÃcio de 2007 e já passamos pela matéria de Fundamentos de Computação Gráfica, uma matéria mais para nivelar o conhecimento dos alunos em relação à Computação Gráfica no geral e o software adotado pela faculdade (Softimage XSI). Agora estamos na matéria sobre Modelagem Geométrica Digital e como primeiro trabalho tivemos que modelar uma casa, um rosto, um personagem cartoon e uma motocicleta.
A casa foi iniciada em duas aulas de modelagem arquitetônica, onde recebemos 3 folhas contendo as medidas da casa. Eu não entendo de arquitetura, então não sei termos nem detalhes técnicos dessa área, mas não foi problema modelar a casa (talvez por já estar acostumado a criar cenários com o 3D Gamestudio?). Começamos a modelar o rosto durante as aulas, quando o assunto era anatomia/modelagem orgânica. Edge loops, quads, etc. O professor tirou fotos frente/lado de cada aluno e tivemos que modelar nós mesmos.
Entramos em férias no inÃcio de julho e, além das duas modelagens citadas acima, tivemos que modelar um personagem cartoon (corpo inteiro) e uma motocicleta, ambos escolhidos pelo próprio aluno. Um dia das férias que estava passeando no shopping, vi um action figure do “Fred Flintstone on Chopper”, achei muito legal e acabei decidindo comprá-lo para modelar tanto o personagem como a moto.
Veja o vÃdeo que entreguei para os professores logo abaixo. Vale lembrar que o que será analisado é a modelagem e não materiais, iluminação ou renderização.
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A casa e o rosto foram modelados no XSI, enquanto o Fred Flintstone e sua moto foram modelados no Blender. O rosto na verdade foi um misto XSI/Blender, pois modelei a orelha no Blender, levei pro XSI, uni com a cabeça e antes de renderizar acabei fazendo alguns ajustes no Blender, pois tudo foi renderizado e composto no Blender. A trilha do vÃdeo é a “Fuel Injection Stingray” do Marty Friedman.
Para cada modelo levei cerca de 3 dias de modelagem, 8 horas/dia. O tempo acaba sendo muito curto e ter um perÃodo de férias ajudou muito - tanto na disponibilidade de tempo para fazer os trabalhos como na redução de estresse, pois trabalho em duas empresas além de estudar na Quanta e no Senac. Sobre o curso, estou gostando bastante, em poucas aulas já deu pra aprender muito e pra confirmar coisas que antes só tinha aprendido com livros/tutoriais ou na prática do dia-a-dia. Aliás, esse é meu primeiro curso voltado à Computação Gráfica - todo conhecimento que tinha antes era por ter estudado por conta própria.
Uma coisa que quero deixar bem claro: o curso não é de XSI! É óbvio que no final precisamos aprender a ferramenta, pois ela foi adotada para o curso inteiro, mas o curso em si é de Computação Gráfica e não de XSI. Se fosse um curso de XSI, eu teria feito tudo nessa ferramenta e não teria usado o Blender, certo? Mas os conceitos que aprendemos em aula podem ser aplicados em qualquer ferramenta… claro, desde que você tenha capacidade suficiente para perceber isso :-).
Estou dizendo isso porque ouço muita gente falar “ah, então você está fazendo aquele cursinho de XSI do Senac?”. Fico puto da vida com essas pessoas, pois a maioria são pessoas que nem sabem direito como é o curso e só falam dessa maneira porque usam outro software 3D (aquela famosa briguinha de softwares). O pior é ter que ouvir isso de pessoas que só sabem modelagem CAD, não entendem de animação, acham que design é a coisa mais fácil da vida (só porque são engenheiros) e falam que Fakeosity só existe no XSI! Por favor! Eu me sinto com muita sorte em ser da área técnica mas ainda assim gostar da área artÃstica e tentar unir ambas.
Comentários e crÃticas construtivas sobre meu trabalho são bem-vindos!
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Sunday, July 8th, 2007
Quem trabalha com 3D sabe o quão pé no saco é abrir malha UV dos modelos. No Blender, há um método chamado LSCM (Least-Square Conform Mapping) que facilita muito esta tarefa; basta selecionar alguns edges que serão usados como corte e puf! - malha aberta sem muito esforço (claro que o resultado nem sempre é 100%, mas agiliza bastante). O Wings3D também possui algo do tipo. O Maya tem um plug-in (baseado na implementação do Blender) e agora o XSI também. O plug-in “Roadkill For XSI” faz o intermédio entre o software gratuito Roadkill (que é um UV unwrapper) e o XSI.
Para quem usa o XSI e está querendo usar este plug-in, acabei escrevendo um breve passo-a-passo de como adquirÃ-lo e instalá-lo na máquina. O tutorial em pdf pode ser lido em http://www.tupinihon.com/tech/pdf/roadkillforxsi.pdf .
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Thursday, May 10th, 2007
Agora a animação envolve câmera, luz e propriedades dos shaders:
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E uma com câmera estática, com animação apenas nas propriedades de um shader (realizando transição de cores):
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Monday, May 7th, 2007
Animação bem simples que fiz na aula de pós-graduação em Computação Gráfica (Senac), usando constraints. É 3D mas usei toon shader para obter o aspecto 2D.
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