Arquivos da categoria ‘tupinihon’
Wednesday, April 16th, 2008
Um texto random? Acho que nunca fiz hype sobre algum jogo aqui no blog (não lembro…) e também citei poucas vezes os jogos que eu gosto pra caramba. Pois bem, um dos títulos da minha lista é o Assassin’s Creed (que estou jogando atualmente), a ponto de ter comprado a versão Collector’s Edition do 360 e o bundle Artbook + Strategy Guide da Prima Games. O jogo é muito bom, com ambientes muito bonitos e detalhados, sem falar na interface e gameplay.


E ontem foi um dia agitado, diversas coisas acontecendo. Uma que posso falar aqui é eu ter enviado um e-mail pra Jade Raymond, a producer do Assassin’s Creed, e pra minha surpresa, receber uma resposta em menos de 5 minutos! Não sabe quem é a Jade? Abaixo uma foto dela:

O que tudo isso tem a ver com o blog? Bom, eu falei que era um texto random… ou não.
Fontes das imagens:
Official XBox Magazine
Prima Games
Jade Raymond - The Official Unofficial Website
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Monday, April 14th, 2008
Caros leitores, em breve teremos o primeiro contest desse blog. Acho contests legais para incentivar e mostrar novos trabalhos. Iniciei contests onde dava aula, premiando o vencedor com um exemplar do The Animator’s Survival Kit de Richard Williams e intermediei a parceria Procedural/Alpha Channel para que o ganhador do Procedural Contest #5 ganhasse uma tablet Wacom. Assim, sempre tive em mente organizar um contest aqui no blog. Chegou a hora.
Esse post é apenas para avisar que em breve vocês poderão participar de mais um contest que tem a ver com gamedev. Para adiantar, teremos apenas um prêmio, que eu mesmo comprei com o que sobrou do salário (ou melhor, fiquei no vermelho no final do mês). Todos os detalhes sobre o que será o contest, quem poderá participar, de que forma, votação e premiação serão anunciados em breve. Stay tuned!
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Thursday, April 3rd, 2008
Para alguns que leram o título do texto, devem me achar otário. Será? Hoje depois de sair do serviço, estava parado no trânsito, como todo santo dia. E comecei a pensar em números e fazer contas…
Cheguei a conclusão que realmente perdi mais de R$10.000,00 ano passado. Ou deixei de ganhar, que pra mim deu na mesma - não vi esse valor na minha mão, na minha conta bancária e nem que quisesse, não foi pra instituição de caridade. Como isso aconteceu? Simples: trânsito. Sim, para quem mora em SP/Capital ou qualquer cidade que seja loucura igual aqui sabe como o trânsito é um problema. E dos grandes.
Pensei nisso justamente porque estava preso no trânsito (que ironia). Fiz uns cálculos por cima e vejam só: se contarmos que cada mês pode ter 20 dias úteis, 12 meses em um ano… isso dá 240 dias úteis. Ano passado, ficava ~3 horas por dia no trânsito, só pra me deslocar entre casa/trabalho 1 e 2/faculdade. Ou seja, 720 horas perdidas no trânsito. Caramba, tem curso de graduação que tem essa carga horária anualmente!
Supondo que eu ganhe R$20/hora (não vou falar o valor exato publicamente hehe), isso significa que as 720 horas que fiquei parado no trânsito ano passado poderiam se transformar em R$14.400,00 de trabalho! Isso mesmo! Fora que eu nem citei o stress e cansaço que dá ficar todo esse tempo atrás do volante. Perde-se dinheiro e perde-se qualidade de vida.
Se tudo pudesse ser feito remotamente da própria casa ou tivéssemos alguma espécie de teletransporte instantâneo… Nossa, a vida seria muito melhor e mais produtiva!
Você já parou pra pensar sobre isso?
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Thursday, April 3rd, 2008
… 30 segundos? Sim, desenho horrível. Fiz depois que me mostraram um vídeo do Queen.
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Thursday, February 28th, 2008

Ok, sobre a periocidade do “Gamedev é…”, vocês vão me xingar pela resposta, mas vou na onda da 3D Realms & Cia.: “When it’s done”. O motivo é simples: apesar de serem desenhos rápidos, escanear, deixar um pouco menos feio que o original e jogar cores, por mais simplório que tudo isso seja, leva um certo tempinho e nem sempre estou com paciência para isso ou uso o tempo para outra atividade. Mas não pretendo fazer desse “when it’s done” um Duke Nukem Forever!
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Thursday, February 21st, 2008

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Wednesday, February 20th, 2008
Você se lembra das figurinhas “Amar é…”? Elas vieram ao Brasil no final dos anos 70 e nesse século parece que voltaram a ser publicadas. Não, as figurinhas não têm a ver com gamedev (hum… embora vejo potencial para uso dessa propriedade intelectual para jogos mais femininos). Então por que diabos estou falando delas? (Fonte da imagem: HQ Maniacs).
Bom, hoje de manhã enquanto tomava banho tive a idéia de criar desenhos no esquema das figurinhas “Amar é…”, mas voltados para gamedev/games. Logo, o nome “Gamedev é…”. Resolvi que serão desenhos rápidos, sem muito detalhe ou acabamento, desde que eu ache que tenha conseguido passar minha mensagem (ok, é uma desculpa por não ser um bom desenhista hehe). Enquanto ia pro trabalho já listei cerca de 10 idéias e pretendo aos poucos publicá-las aqui. A periocidade, se tiver, ainda está indefinida.
Confira a primeira figurinha “Gamedev é…” abaixo, que levei uns 3 minutos para desenhar e mais outros tantos para digitalizar, inserir texto, etc.:

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Tuesday, February 12th, 2008
…dessa vez, estou instalando o Wordpress no servidor onde hospedo os arquivos do meu site. Já detectei alguns problemas que preciso corrigir, como a parte de links nos posts (permalinks) e blogroll. Alguns plug-ins que usava precisam ser instalados pois não vêm na configuração padrão do Wordpress. Caso encontrem problemas (sei que devem aparecer aos poucos), por favor me avisem!
Ah sim, agora é possível acessar o blog tanto pelo http://www.tupinihon.com/blog como http://blog.tupinihon.com. A conta gratuita do Wordpress será mantida, mas pretendo atualizar o blog com o Wordpress hospedado no meu servidor (logo, o http://tupinihon.wordpress.com estará desatualizado).
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Wednesday, February 6th, 2008
Talvez vocês tenham percebido que antes do Carnaval eu inclui novas páginas no blog, mas algumas sem conteúdo (ainda). São páginas voltadas para divulgação dos meus trabalhos e portfólio (estão listadas tanto no topo do blog como na seção “Páginas” à direita do blog):
E-Book: informações sobre meu e-book sobre programação usando C e Win32 API.
Gameografia: nessa página vou incluir informações sobre os jogos em que trabalhei, tanto os que já foram lançados, os que estão para ser lançados como aqueles que foram engavetados e que dificilmente verão a luz do dia.
Portfolio: imagens e vídeos focando artes 3D (modelagem, texturização, iluminação, rendering, animação).
Artigos e Tutoriais: links para baixar os artigos, tutoriais, palestras e trabalhos de minha autoria.
Sobre: essa página já existia, e como o nome já diz, é uma apresentação sobre minha pessoa.
Outra mudança foi a divisão do meu “blogroll”: dividi os links para outros blogs e sites pessoais nas categorias “Art/Design”, “Gamedev”, “Games” e “Geral”. É claro que poderia criar categorias mais detalhadas, mas decidi por algo mais abrangente. Logo, blogs de profissionais ou hobbyistas de artes - seja 2D, 3D, etc - e de designers entram na primeira categoria, enquanto blogs que tenham maior enfoque em desenvolvimento de jogos se enquadram na segunda categoria. Claro que alguns desses blogs da categoria “Gamedev” falam de outros assuntos, mas adicionei eles nessa categoria pois para mim me interessa principalmente o que falam sobre assuntos voltados à gamedev (e assuntos que são sobre gamedev ao meu ver). Já a categoria “Games” é para blogs que abordam games do ponto de vista gamer (e não exatamente de um game developer) e ”Geral” é onde o blog não se encaixa em nenhuma das outras categorias, ao menos na minha opinião.
Falando em blogs, os últimos que foram adicionados e motivos pelos quais foram adicionados:
Design de Jogos: blog de Arthur Bobany, autor do livro Videogame Arte (sim, o mesmo sobre o qual falei duramente há alguns posts atrás). Embora nosso primeiro contato tenha sido feito devido à minha resenha de seu livro, hoje estamos entendidos e o próprio autor me convidou a visitar seu blog, onde pretende adicionar o material que não foi incluso em seu livro.
Disk Chocolate: o Wordpress indica como os leitores chegaram até o seu blog. Certo dia, vi o link desse blog e wtf?, que raios de blog é esse? O que “disk chocolate” tem a ver com gamedev ou porque colocaram link do meu blog lá? Não sei o nome da autora do blog, mas de qualquer forma, agradeço o link e sugiro dar uma passada por lá!
Eu quero diversão, caramba!: caramba, eu também! Outro blog que vi pelo “blog stats” do Wordpress. Esse é de Adauto (Dauto) Meira, focando em game design. Obrigado por citar meu blog em alguns posts!
Pós Desenvolvimento de Jogos Unicenp: mantido pelo professor Fábio Vinícius Binder, da pós-graduação de Desenvolvimento de Jogos da Unicenp. Esse blog contém diversos exemplos de jogos/demos criados pelos alunos. Passei meu blog numa troca de e-mails e o Binder gostou do meu blog e incluiu um link para cá. Obrigado!
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