Arquivos da categoria ‘notÃcias’
Saturday, June 12th, 2010
Olá povo, segue um press release que recebi da agência TV1. Enjoy!

Ação e muita criatividade
Foi-se o tempo de ficar esparramado no sofá apenas em busca de fase em um jogo.
Com o Xbox é possÃvel ir além e explorar muito mais a criatividade.
Jogar vÃdeo game hoje é mais do que apenas encontrar desafios e ultrapassá-los. Pode ser uma atividade lúdica e despertar muito mais a criatividade, estimulando até formação cultural. É um mundo de informações, estratégia, design e arte.
Para incentivar a arte urbana, já tão presente neste universo de jogos, a Microsoft convidou a Famiglia Baglione para personalizar três consoles Xbox 360, uma das principais plataformas de games do mundo.
Alexandre Cruz (Sesper), Felipe Yung (Flip) e Walter Nomura (Tinho) – que compõem grupo de artistas urbanos contemporâneos com atuação global – vão transformar o visual dos consoles e torná-los algo bastante fora do convencional. E o melhor da história: os usuários poderão concorrer a essas máquinas exclusivas.
» Concurso
Arte, criatividade e imaginação serão os responsáveis pela premiação de três kits oficiais Xbox Arcade 360 com console personalizado. Para isso, basta participar do concurso cultural que tem inÃcio dia 02/06, através do site da promoção, com um mês de duração. Para concorrer:
- A pessoa precisará seguir @XboxBR;
- A frase deverá conter a hashtag #Arte360 (para identificarmos a participação);
- O post deverá ter no máximo 140 caracteres.
As três frases mais criativas e que estejam de acordo com o tema proposto serão premiadas mediante avaliação de um júri composto por 2 pessoas da equipe Microsoft, 1 pessoa da equipe TV1 (agência da campanha) e 1 artista plástico.
» Sobre a Famiglia Baglione
Unidos em espÃrito, mas decididamente diferente em estilo e técnica, os cinco membros da Famiglia Baglione, com base em São Paulo, surgiram como algumas das vozes mais originais da arte contemporânea brasileira. Sob a orientação do manager William Baglione, o grupo tem participado de exposições e eventos especiais em todo o mundo.
Você pode encontrar mais informações:
No site da promoção: http://www.xbox.com/pt-BR/arte360
No site oficial: http://www.xbox.com/pt-BR
No fórum oficial: http://forums.xbox.com/default.aspx?ForumGroupID=32
No Twitter: http://www.twitter.com/XboxBR
No Facebook http://www.facebook.com/XboxBR
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Friday, October 17th, 2008
Hoje, além das eleições, o que vemos, lemos e ouvimos em jornais, conversas de elevador, de bar e <insira outra situação aqui>, é a crise econômica. O dólar absurdo no Brasil. As bolsas caindo. Todo mundo se ferrando. Como qualquer outro gamer ou pessoa que adquire produtos no exterior, sempre achei que uma das piores conseqüências do aumento do dólar é que tudo fica mais caro. Mas há coisa pior que isso.
Recebi uma notÃcia chocante que pegou todo mundo de surpresa (ou a grande maioria, pelo menos). No meio do expediente da terça-feira, sem mais nem menos, me avisam que a Gameloft Brasil fechou as portas. WTF?!
Isso mesmo. Não é boato, infelizmente. A indústria nacional de games, que ainda está engatinhando, acaba de perder uma empresa no meio da crise financeira. E com isso, dezenas de profissionais sem mais nem menos encontram-se desempregados. Merda. É uma tremenda merda.
Não tenho muitas palavras a dizer agora, a não ser boa sorte aos meus amigos que estavam lá e os colegas de indústria. Quem sabe não trabalhemos juntos num futuro próximo?
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Wednesday, July 2nd, 2008
Ando mega-busy esses tempos com muitos estudos teóricos e práticos (quem tem conversado comigo ultimamente sabe os motivos, se você não sabe, vai ficar na curiosidade hehe), mas durante uma pausa para refrescar a cabeça, venho divulgar o trabalho de colegas que vale a pena conferir (infelizmente não vou poder comparecer):
PECHA-KUCHA NIGHTS
Convite
3 de julho, quinta-feira, às 18 h, no Itaú Cultural, começa o PECHA-KUCHA NIGHTS
É uma forma dinâmica de apresentação de idéias: 20 imagens ficam no ar por 20″ cada. Nesse tempo, de 6 minutos e 40 segundos, você deve apresentar seu projeto.
O encontro acontece dentro do evento Emoção Art.ficial 4 e os temas dos projetos se relacionam com o grande eixo do evento: emergência.
Nosso projeto é sobre reconstrução de edifÃcios históricos em ambiente de videogame. E, no Pecha-kucha, estaremos apresentando nosso primeiro trabalho do Cidades Virtuais: o Jardim da Infância da Escola Caetano de Campos, demolido em 1938.
BerinJela virtual (www.berinJelavirtual.blogspot.com) : Jesus de Paula Assis , Livia Gabbai, Paula Gabbai, Paula Janovitch e Ricardo Irineu de Sousa
Endereço: av. Paulista, 149
Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2825
Entrada franca
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Wednesday, April 16th, 2008
Você pode não saber quem é essa pessoa, mas acredito que ele tenha feito parte da sua vida em algum momento. Ollie Johnston era um dos principais animadores/diretores da Disney (o chamado Disney’s Old Nine Men) e faleceu nessa segunda-feira, 14/abr/2008, aos 95 anos. Seus trabalhos incluem animações em Branca de Neve e os Sete Anões, Fantasia, Bambi e Pinóquio.
Apesar de sempre gostar de animações e Disney stuff, só fui descobrir quem era Ollie Johnston quando vi o livro The Illusion of Life, uma referência na área de animação. Você também pode ver mais sobre animação e sobre ele no site dos dois autores do livro.
Que Ollie Johnston descanse em paz.
Fontes:
USA Today
Correio da Manhã
Disney Legends
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Wednesday, February 20th, 2008
Dica do JP: Mercado de jogos tem oportunidades de emprego (vÃdeo do Jornal Hoje - Globo, de 18/02/2008). Ambos concordamos que a matéria foi muito bem feita. Pelo JP, melhor matéria na TV sobre a área de gamedev. Para quem não sabe, filmaram o C.E.S.A.R. lá em Recife. Já a escola e a outra empresa (de artes) eu não sei os nomes. Se alguém souber, por favor, nos avise pelos comentários.
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Wednesday, February 20th, 2008
Pois é, a notÃcia já é meio antiga (um mês em tempos de internet já é coisa velha, não?) e acabei esquecendo de postar para os interessados: no inÃcio do ano foi liberado o código-fonte do SimCity (o primeiro, não vá pensar que é o código-fonte do SimCity Societies!). Sob licença GPL, essa versão agora se chama Micropolis - tÃtulo original do jogo - e não faz referência nenhuma ao SimCity para proteção da IP que agora é da Electronic Arts.
Em relação ao original, parece que a principal mudança é a linguagem, de C para C++ com Python e também a exclusão do desastre de avião, após o 9/11.
Download, licença e mais informações: http://www.donhopkins.com/home/micropolis/.
Fonte da imagem: Computer History Museum
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Thursday, February 14th, 2008
Saiu na revista Gamemaster #36 (edição de janeiro de 2008) uma matéria de 2 páginas sobre o jogo para celular “Avaiana de Pau”, desenvolvido pela Microways, e planejamentos da Fábrica de Quadrinhos/Mundo Canibal para desenvolvimento de novos jogos usando seus famosos personagens bizarros e o longa-metragem “Chuta que é Macumba”.
As imagens 3D foram criadas pelo meu amigo e ex-aluno Rafael Rodrigues de Souza e as quatro screenshots são do jogo mobile da Avaiana de Pau (não foi citado, mas dou os merecidos créditos para Agnes Sato, desenvolvedora do jogo). O pessoal da Microways não sabia dessa matéria (o Rafael quem me contou anteontem) e foi uma ótima surpresa :).
Só achei engraçada uma afirmação escrita pelo autor da matéria: “(…) a plataforma XNA por ser uma tecnologia já utilizada em games para celular.” Acho que houve um pequeno engano hehe.
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Thursday, February 7th, 2008
Repassando anúncio de oportunidade de trabalho com jogos, em particular MMO’s. Fonte: Fórum Games Brasil.
MMO Gamer EXPERT Vagas: 2
Descrição do trabalho
- Amplo conhecimento do MERCADO GLOBAL de jogos on-line.
- Testar e analisar jogos diariamente, apresentando relatorios semanais de jogabilidade, potencial comercial e impacto mercadologico.
- Desenvolvimento de parcerias estratégicas.
- Desenvolvimento de relacionamento com comunidades e Guildas.
- Recrutamento e gerenciamento de equipes externas de jogadores.
- Manter contato com Publishers, estudios, jornalistas e lideres de comunidades.
- Cobrir e apoiar eventos, on-line, off-line (Nacionais e Internacionais).
- Desenvolver relacionamentos com a midia especializada.
- Criar, acompanhar, executar e analisar, promoções e campanhas para jogos.
- Gerar e apresentar relatorios de eventos da industria.
Remuneração: R$ 1.400 – R$ 1.800.
Pré-requisitos Minimos:
- Capacidade de jogar multiplos on-line jogos simultaneamente.
- Mais de 5 anos de experiência em jogos on-line.
- Experiência com avatars de alto nÃvel em múltiplos MMORPGs.
- Excelente comunicação oral, verbal e escrita.
- Habilidades de negociação.
- Amplo conhecimento de sistemas de item trade, nacionais e internacionais.
- Experiência como GM / moderação de Fóruns.
- Conhecimento de Web-Publishing.
- Facilidade de relacionamento.
- Inglês Fluente.
- Experiência profissional, preferencialmente ligado a Marketing, Vendas e Redação.
- Curso superior completo ou em estagio avançado.
Fortes Diferenciais:
- Comunicação em Koreano e/ou Chines.
- Experiência profissional na industria de jogos, ou tecnologia.
- Visão de negocio e marketing.
Cursando Preferencialmente:
- Ciência da Computação / Engenharia da Computação / Sistemas de Informação.
- Faculdades de Tecnologia.
- Marketing / Publicidade.
MMO Gamer TRAINEE Vagas: 2
Descrição do trabalho
- Manter-se atualizado, jogando lançamentos internacionais rotineiramente.
- Amplo conhecimento com o mundo de jogos on-line.
- Relacionamento com equipes externas de jogadores.
- Cobrir e apoiar eventos, on-line, off-line (Nacionais e Internacionais).
- Desenvolver relacionamentos com a mÃdia especializada.
- Administração de Compra e Venda de créditos virtuais.
- Atendimento à consumidores da Loja Virtual.
Remuneração: R$ 450 - R$ 700.
Pré-requisitos MÃnimos:
- Idade mÃnima 21 anos.
- Capacidade de jogar múltiplos on-line jogos simultaneamente.
- Mais de 5 anos de experiência em jogos on-line.
- Experiência com avatars alto nÃvel em múltiplos MMOs.
- Excelente comunicação oral, verbal e escrita.
- DomÃnio de compra e venda, de itens e contas, nacionais e internacionais.
- LÃder de comunidades / guildas.
- Facilidade de relacionamento.
- Inglês Fluente.
- Conhecimento de Web-Publishing.
- Experiência profissional, preferencialmente ligado a Marketing, Vendas e Redação.
- Curso superior completo ou em estagio avançado.
Fortes Diferenciais:
- Comunicação em Koreano e/ou Chinês.
- Experiência profissional na industria de jogos, ou tecnologia.
- Visão de negocio e marketing.
Cursando Preferencialmente:
- Ciência da Computação / Engenharia da Computação / Sistemas de Informação.
- Faculdades de Tecnologia.
- Marketing / Publicidade.
Os interessados devem enviar CV para o e-mail rh@mouses.com.br.
www.mouses.com.br
Al. Santos, 1893 cj 91 - Cerqueira Cesar - São Paulo - SP
Tel: 3284-3757 / 3253-6086
rh@mouses.com.br
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Friday, February 1st, 2008
Aos interessados, segue cópia da mensagem da vaga para programador, publicada no fórum da PDJ:
Caros amigos,
Estamos precisando de programadores com conhecimentos sólidos de c++, directX,… para desenvolver aplicações inovadoras na área de realidade virtual, simulação e computação gráfica.
A empresa se chama Pixel Labs ( www.pixellabs.com.br ) e estamos em São Paulo-SP, no bairro da Vila OlÃmpia.
Temos uma área de software, outra de hardware e outra de computação gráfica. Nosso time é formado por jovens brilhantes, com grande capacidade de criação e inovação. A empresa está crescendo e precisamos de mais gente boa.
Se vc gosta de desafio e acredita no seu talento, entre em contato comigo através do email edgard@pixelsoftware.com .
Abs,
Edgard Ortiz Jr.
Diretor de Tecnologia
Pixel Labs / Pixel Software
http://www.pixellabs.com.br
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Tuesday, December 25th, 2007
Desejo a todos os leitores deste blog um ‘Feliz Natal’ com muita alegria, saúde, paz, bebedeira, comida farta e tudo mais que for bom para vocês!
Boas festas de fim de ano e nos vemos no ano que vem! Isto é: vou tirar férias do blog até inÃcio de janeiro, tendo contato apenas via celular e não por e-mail. Em janeiro volto com mais novidades e respondo os contatos.
Ah sim, para quem ficou curioso sobre essa ótima imagem do Santa Claus From Hell: foi um trabalho de modelagem low-poly de um ex-aluno meu. Só agora percebi que não inseri o tÃtulo da imagem, que é “Fear of the Noel”. Modelo com 2951 tris feito no Softimage|XSI e high-poly/normal map no ZBrush. O (ex-aluno) Marcel Nilo é fera e pode ser contatado através dos e-mails marcelnilo@hotmail.com ou marcel.nilo@terra.com.br.
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