Archive for the ‘notícias’ Category


Berinjela Virtual

Wednesday, July 2nd, 2008

Ando mega-busy esses tempos com muitos estudos teóricos e práticos (quem tem conversado comigo ultimamente sabe os motivos, se você não sabe, vai ficar na curiosidade hehe), mas durante uma pausa para refrescar a cabeça, venho divulgar o trabalho de colegas que vale a pena conferir (infelizmente não vou poder comparecer):

PECHA-KUCHA NIGHTS

Convite
3 de julho, quinta-feira, às 18 h, no Itaú Cultural, começa o PECHA-KUCHA NIGHTS

É uma forma dinâmica de apresentação de idéias: 20 imagens ficam no ar por 20″ cada. Nesse tempo, de 6 minutos e 40 segundos, você deve apresentar seu projeto.
O encontro acontece dentro do evento Emoção Art.ficial 4 e os temas dos projetos se relacionam com o grande eixo do evento: emergência.
Nosso projeto é sobre reconstrução de edifícios históricos em ambiente de videogame. E, no Pecha-kucha, estaremos apresentando nosso primeiro trabalho do Cidades Virtuais: o Jardim da Infância da Escola Caetano de Campos, demolido em 1938.
BerinJela virtual (www.berinJelavirtual.blogspot.com) : Jesus de Paula Assis , Livia Gabbai, Paula Gabbai, Paula Janovitch e Ricardo Irineu de Sousa

Endereço: av. Paulista, 149
Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2825
Entrada franca


Ollie Johnston

Wednesday, April 16th, 2008

Você pode não saber quem é essa pessoa, mas acredito que ele tenha feito parte da sua vida em algum momento. Ollie Johnston era um dos principais animadores/diretores da Disney (o chamado Disney’s Old Nine Men) e faleceu nessa segunda-feira, 14/abr/2008, aos 95 anos. Seus trabalhos incluem animações em Branca de Neve e os Sete Anões, Fantasia, Bambi e Pinóquio.

Apesar de sempre gostar de animações e Disney stuff, só fui descobrir quem era Ollie Johnston quando vi o livro The Illusion of Life, uma referência na área de animação. Você também pode ver mais sobre animação e sobre ele no site dos dois autores do livro.

Que Ollie Johnston descanse em paz.

Fontes:
USA Today
Correio da Manhã
Disney Legends


Matéria em vídeo sobre mercado de jogos

Wednesday, February 20th, 2008

Dica do JP: Mercado de jogos tem oportunidades de emprego (vídeo do Jornal Hoje - Globo, de 18/02/2008). Ambos concordamos que a matéria foi muito bem feita. Pelo JP, melhor matéria na TV sobre a área de gamedev. Para quem não sabe, filmaram o C.E.S.A.R. lá em Recife. Já a escola e a outra empresa (de artes) eu não sei os nomes. Se alguém souber, por favor, nos avise pelos comentários.


Código-fonte do SimCity para download

Wednesday, February 20th, 2008

Pois é, a notícia já é meio antiga (um mês em tempos de internet já é coisa velha, não?) e acabei esquecendo de postar para os interessados: no início do ano foi liberado o código-fonte do SimCity (o primeiro, não vá pensar que é o código-fonte do SimCity Societies!). Sob licença GPL, essa versão agora se chama Micropolis - título original do jogo - e não faz referência nenhuma ao SimCity para proteção da IP que agora é da Electronic Arts.

Em relação ao original, parece que a principal mudança é a linguagem, de C para C++ com Python e também a exclusão do desastre de avião, após o 9/11.

Download, licença e mais informações: http://www.donhopkins.com/home/micropolis/.

Fonte da imagem: Computer History Museum


Aaaaahhhh muleque! Avaiana de Pau mobile!

Thursday, February 14th, 2008

Saiu na revista Gamemaster #36 (edição de janeiro de 2008) uma matéria de 2 páginas sobre o jogo para celular “Avaiana de Pau”, desenvolvido pela Microways, e planejamentos da Fábrica de Quadrinhos/Mundo Canibal para desenvolvimento de novos jogos usando seus famosos personagens bizarros e o longa-metragem “Chuta que é Macumba”.

As imagens 3D foram criadas pelo meu amigo e ex-aluno Rafael Rodrigues de Souza e as quatro screenshots são do jogo mobile da Avaiana de Pau (não foi citado, mas dou os merecidos créditos para Agnes Sato, desenvolvedora do jogo). O pessoal da Microways não sabia dessa matéria (o Rafael quem me contou anteontem) e foi uma ótima surpresa :).

Só achei engraçada uma afirmação escrita pelo autor da matéria: “(…) a plataforma XNA por ser uma tecnologia já utilizada em games para celular.” Acho que houve um pequeno engano hehe.


Oportunidade de trabalho (MMO, 4 vagas)

Thursday, February 7th, 2008

Repassando anúncio de oportunidade de trabalho com jogos, em particular MMO’s. Fonte: Fórum Games Brasil.

MMO Gamer EXPERT Vagas: 2

Descrição do trabalho

- Amplo conhecimento do MERCADO GLOBAL de jogos on-line.
- Testar e analisar jogos diariamente, apresentando relatorios semanais de jogabilidade, potencial comercial e impacto mercadologico.
- Desenvolvimento de parcerias estratégicas.
- Desenvolvimento de relacionamento com comunidades e Guildas.
- Recrutamento e gerenciamento de equipes externas de jogadores.
- Manter contato com Publishers, estudios, jornalistas e lideres de comunidades.
- Cobrir e apoiar eventos, on-line, off-line (Nacionais e Internacionais).
- Desenvolver relacionamentos com a midia especializada.
- Criar, acompanhar, executar e analisar, promoções e campanhas para jogos.
- Gerar e apresentar relatorios de eventos da industria.

Remuneração: R$ 1.400 – R$ 1.800.

Pré-requisitos Minimos:

- Capacidade de jogar multiplos on-line jogos simultaneamente.
- Mais de 5 anos de experiência em jogos on-line.
- Experiência com avatars de alto nível em múltiplos MMORPGs.
- Excelente comunicação oral, verbal e escrita.
- Habilidades de negociação.
- Amplo conhecimento de sistemas de item trade, nacionais e internacionais.
- Experiência como GM / moderação de Fóruns.
- Conhecimento de Web-Publishing.
- Facilidade de relacionamento.
- Inglês Fluente.
- Experiência profissional, preferencialmente ligado a Marketing, Vendas e Redação.
- Curso superior completo ou em estagio avançado.

Fortes Diferenciais:
- Comunicação em Koreano e/ou Chines.
- Experiência profissional na industria de jogos, ou tecnologia.
- Visão de negocio e marketing.

Cursando Preferencialmente:
- Ciência da Computação / Engenharia da Computação / Sistemas de Informação.
- Faculdades de Tecnologia.
- Marketing / Publicidade.

MMO Gamer TRAINEE Vagas: 2

Descrição do trabalho

- Manter-se atualizado, jogando lançamentos internacionais rotineiramente.
- Amplo conhecimento com o mundo de jogos on-line.
- Relacionamento com equipes externas de jogadores.
- Cobrir e apoiar eventos, on-line, off-line (Nacionais e Internacionais).
- Desenvolver relacionamentos com a mídia especializada.
- Administração de Compra e Venda de créditos virtuais.
- Atendimento à consumidores da Loja Virtual.

Remuneração: R$ 450 - R$ 700.

Pré-requisitos Mínimos:

- Idade mínima 21 anos.
- Capacidade de jogar múltiplos on-line jogos simultaneamente.
- Mais de 5 anos de experiência em jogos on-line.
- Experiência com avatars alto nível em múltiplos MMOs.
- Excelente comunicação oral, verbal e escrita.
- Domínio de compra e venda, de itens e contas, nacionais e internacionais.
- Líder de comunidades / guildas.
- Facilidade de relacionamento.
- Inglês Fluente.
- Conhecimento de Web-Publishing.
- Experiência profissional, preferencialmente ligado a Marketing, Vendas e Redação.
- Curso superior completo ou em estagio avançado.

Fortes Diferenciais:
- Comunicação em Koreano e/ou Chinês.
- Experiência profissional na industria de jogos, ou tecnologia.
- Visão de negocio e marketing.

Cursando Preferencialmente:
- Ciência da Computação / Engenharia da Computação / Sistemas de Informação.
- Faculdades de Tecnologia.
- Marketing / Publicidade.

Os interessados devem enviar CV para o e-mail rh@mouses.com.br.

www.mouses.com.br
Al. Santos, 1893 cj 91 - Cerqueira Cesar - São Paulo - SP
Tel: 3284-3757 / 3253-6086
rh@mouses.com.br


Pixel Labs: vaga para programador C++

Friday, February 1st, 2008

Aos interessados, segue cópia da mensagem da vaga para programador, publicada no fórum da PDJ:

Caros amigos,

Estamos precisando de programadores com conhecimentos sólidos de c++, directX,… para desenvolver aplicações inovadoras na área de realidade virtual, simulação e computação gráfica.
A empresa se chama Pixel Labs ( www.pixellabs.com.br ) e estamos em São Paulo-SP, no bairro da Vila Olímpia.
Temos uma área de software, outra de hardware e outra de computação gráfica. Nosso time é formado por jovens brilhantes, com grande capacidade de criação e inovação. A empresa está crescendo e precisamos de mais gente boa.

Se vc gosta de desafio e acredita no seu talento, entre em contato comigo através do email edgard@pixelsoftware.com .
Abs,
Edgard Ortiz Jr.
Diretor de Tecnologia
Pixel Labs / Pixel Software
http://www.pixellabs.com.br


Feliz Natal e Boas Festas!

Tuesday, December 25th, 2007

Desejo a todos os leitores deste blog um ‘Feliz Natal’ com muita alegria, saúde, paz, bebedeira, comida farta e tudo mais que for bom para vocês!
Boas festas de fim de ano e nos vemos no ano que vem! Isto é: vou tirar férias do blog até início de janeiro, tendo contato apenas via celular e não por e-mail. Em janeiro volto com mais novidades e respondo os contatos.

Ah sim, para quem ficou curioso sobre essa ótima imagem do Santa Claus From Hell: foi um trabalho de modelagem low-poly de um ex-aluno meu. Só agora percebi que não inseri o título da imagem, que é “Fear of the Noel”. Modelo com 2951 tris feito no Softimage|XSI e high-poly/normal map no ZBrush. O (ex-aluno) Marcel Nilo é fera e pode ser contatado através dos e-mails marcelnilo@hotmail.com ou marcel.nilo@terra.com.br.


A indústria não pára… Halo 3, BioShock, Activision Blizzard e mais uma do Manhunt 2

Sunday, December 2nd, 2007

Meu primeiro post citando o título “Halo 3″… fiquei fora do hype, não? Mas enfim. O que eu quis dizer com a indústria não pára? Esse ano uma das “notícias-bombas” foi a Bungie Studios voltar a ser uma empresa independente, separando-se da Microsoft, algo que foi falado em vários lugares, inclusive no jornal The New York Times (na página do jornal tem um link para 19 imagens do making-of do Halo 3). Apesar de não postar nenhuma notícia desse tipo, acompanhei através de outros sites.

Outra notícia bastante comentada nos últimos dias foi a criação de uma nova equipe para trabalhar na seqüência de BioShock. O post do blog Surfer Girl gerou bastante comentários pois pelo que parece a nova equipe foi criada porque os desenvolvedores que participaram do BioShock não aguentam mais o Ken Levine (project director do BioShock).

De acordo com uma notícia da Develop (30/11/2007), o creative director da Midway Austin, Harvey Smith, deixou o estúdio. Não se sabe se o motivo da saída foram os comentários de Smith durante um postmortem do jogo Area 51, apresentado no Montreal Game Summit dias antes de sua saída ser anunciada. Na apresentação, Smith comentou que a produção do jogo foi um desastre, o desenvolvimento estava “fucked up” e o jogo foi lançado sem passar por muitos testes (do alpha direto pro gold).

Outra notícia que vai dar o que falar: a Vivendi Games e a Activision estão prestes a se unir e virar uma única empresa, Activision Blizzard, tirando assim o título da Electronic Arts como a maior publisher do mundo (ou quase). Quer saber mais? Então leia a matéria do Gamasutra e da Develop!

E sobre o Manhunt 2, a notícia já é de um mês atrás mas vale ter conhecimento disso: a Rockstar Vienna não entrou para os créditos do jogo, apesar de ter desenvolvido o mesmo de 2004 até meio de 2006, quando o estúdio foi fechado e o jogo finalizado pela Rockstar London. Mais de 50 pessoas ficaram fora da lista de créditos do Manhunt 2. Para verificar quem são os desenvolvedores e posições da Rockstar Vienna, veja o post do blog de Jurie Horneman, produtor da Rockstar Vienna e divulgador da falta de créditos. Esse problema é ruim para os desenvolvedores, pois o nome listado nos créditos de um jogo é algo concreto para provar o que você fez em determinado título, importante quando estamos indo de uma empresa para outra. Tanto é que a IGDA acabou criando um comitê sobre Créditos e Premiações.


Monumental Games oferece tecnologia para desenvolvimento de jogos MMO’s

Wednesday, October 31st, 2007

Segundo um press release de 16 de outubro de 2007, a desenvolvedora de middleware MMO e jogos online Monumental Games está oferecendo a licença da sua tecnologia MTS (Monumental Technology System) sem custos para prototipagem de jogos MMO’s. A intenção é ajudar os pequenos estúdios a prototiparem seus jogos MMO’s, tendo assim uma maior chance para investimentos e distribuição. A licença oferece acesso total e uso irrestrito à tecnologia MTS.

Entretanto, fiquei com a seguinte dúvida: será que essa licença limita o desenvolvimento de um MMO, ficando somente na fase de prototipagem? Ou seja, essa licença não permitirá a criação de um MMO completo, comercial ou não? Nesse caso, a jogada da Monumental Games é bem interessante: ajudamos você a prototipar seu MMO. Feche um negócio para distribuição e arranje investidores para dar continuidade ao seu projeto até sua versão final e então, como essa licença fica apenas no protótipo, faça um upgrade para a licença que permite você criar um MMO finalizado. No final, bom para a Monumental e bom para o estúdio que conseguir prototipar e arrumar financiamento para o projeto.