Archive for the ‘mmo’ Category


WOW: Making-off Illidan (escultura)

Friday, February 15th, 2008

Dica do meu amigo Helder: making-off da escultura de Illidan, personagem do World of Warcraft.

Só uma coisa: PQP, VSF! Olha as imagens e você entenderá!


Monumental Games oferece tecnologia para desenvolvimento de jogos MMO’s

Wednesday, October 31st, 2007

Segundo um press release de 16 de outubro de 2007, a desenvolvedora de middleware MMO e jogos online Monumental Games está oferecendo a licença da sua tecnologia MTS (Monumental Technology System) sem custos para prototipagem de jogos MMO’s. A intenção é ajudar os pequenos estúdios a prototiparem seus jogos MMO’s, tendo assim uma maior chance para investimentos e distribuição. A licença oferece acesso total e uso irrestrito à tecnologia MTS.

Entretanto, fiquei com a seguinte dúvida: será que essa licença limita o desenvolvimento de um MMO, ficando somente na fase de prototipagem? Ou seja, essa licença não permitirá a criação de um MMO completo, comercial ou não? Nesse caso, a jogada da Monumental Games é bem interessante: ajudamos você a prototipar seu MMO. Feche um negócio para distribuição e arranje investidores para dar continuidade ao seu projeto até sua versão final e então, como essa licença fica apenas no protótipo, faça um upgrade para a licença que permite você criar um MMO finalizado. No final, bom para a Monumental e bom para o estúdio que conseguir prototipar e arrumar financiamento para o projeto.


Dofus: um MMO desenvolvido em Flash

Monday, October 29th, 2007

Há um mês atrás fui contactado por uma pessoa da Ankama Games, desenvolvedora do jogo Dofus. Fiquei de divulgar o jogo aqui no blog, inclusive pensei em fazer uma análise mas acabei não conseguindo fazer o mesmo (sim, o velho fator tempo). Eu baixei o jogo, instalei, criei minha conta e joguei por alguns minutos para ver sobre o que se tratava.

A primeira coisa que me chamou atenção foi o desenvolvimento do jogo: Dofus é um MMORPG criado em Flash! Já vi discussões em fóruns a respeito de criar jogos com Flash e muitos programadores desmerecem a ferramenta - ok, eu também não sou 100% fã de Flash quando se trata da parte de programação, mas sei que ele tem suas vantagens e utilidades. Para quem acha ou diz que Flash não serve para jogos, recomendo olhar esse jogo. Sim, pois ele é um MMO com gráficos bem feitos e jogabilidade “padrão” de RPG. A parte visual mistura gráficos bitmap (cenários) e vetoriais (personagens) e tem uma forte influência de mangá e anime.

Sobre o jogo em si, do pouco que joguei… Não sou fã de RPG’s (com raras exceções) e também não gosto de MMO’s pois é necessário investir um bom tempo do seu dia para o jogo, então é complicado eu falar a respeito do Dofus. Mas enfim… Um RPG me chama a atenção por causa da história e dos personagens, mas conto também o fator jogabilidade e sistema de batalhas. Não pude conhecer muito da história do Dofus, e o personagem eu acabei criando um aleatório, mais para entrar no jogo. E o Dofus possui um sistema de batalhas que não me agrada muito - por exemplo, veja a screenshot abaixo. Como é uma batalha por turnos, e eu ainda preciso chegar até os inimigos para lançar uma magia ou dar uma porrada neles, a batalha fica meio demorada, para quem está acostumado com FPS’s onde você tem a opção de partir pra cima em questão de segundos metralhando tudo e todos pela frente.

Mas isso vai do gosto de cada jogador. Tenho vários amigos que adoram RPG’s (táticos ou não) e alguns desses jogam MMO’s como WoW e Ragnarök todo dia. E pelo que vi do Dofus, há milhões de jogadores espalhados pelo mundo e agora está saindo uma versão em português do jogo. E como é feito em Flash, não requer uma máquina potente como as requisitadas por HL2EP2, Crysis e outros. O que eu gostei do Dofus foi mesmo a arte, muito bem feita (além da parte técnica dele ser feito em Flash). Engraçado que em uma das últimas aulas de desenho, o Edde falou que a França está produzindo mangás de ótima qualidade, e a Ankama Games é da França.

Se você gosta de RPG, de jogos massivos, quer tentar um jogo MMO gratuito… Ou nunca jogou nada disso e quer algum título para começar, por que não Dofus? Interessou? O Flávio Croffi escreveu um artigo muito bom sobre o jogo na GameHall, incluindo uma entrevista com o diretor comercial e financeiro da Ankama Games e mais imagens do jogo. Boa jogatina!

Nota aos desenvolvedores: caso vocês tenham algum jogo desenvolvido por vocês, seja empresa ou desenvolvedor indie, entrem em contato comigo que gosto de divulgar tais trabalhos aqui no blog. Claro que vai ser difícil eu fazer uma análise/review completa, mas algo resumido e expondo uma opinião pessoal sobre o jogo é possível.


IGN ModCenter e Project Top Secret (Acclaim/David Perry competition)

Wednesday, September 19th, 2007

No começo de setembro a IGN Entertainment anunciou um novo serviço online para indie game developers e modders - o ModCenter. A funcionalidade principal do serviço é o gerenciamento de projetos, mas os usuários também têm acesso a recursos de estudo, wiki, repositório de código-fonte e armazenamento de documentos. Ainda, o ModCenter planeja oferecer tutoriais, vídeos e artigos de desenvolvedores profissionais.

Contests de gameart e gamedev. XNA Challenge. Editais da Petrobrás, Itaú Cultural e outros. Bolsas CNPq. Precisa de incentivo para tocar o projeto do seu jogo? “Esqueça” tudo isso! Nesse mês, deu-se início ao maior contest da história da indústria de jogos: o Project Top Secret, criado pela Acclaim e David Perry e tendo como parceiro o ModCenter.
Já ouvi e li inúmeras vezes sobre pessoas e seus projetos para criar o próximo MMO. Então aí está a sua grande chance de criar um MMO e ainda tê-lo publicado por uma empresa de peso. O prazo? Novembro de 2008.
Prêmios? O maior de todos, nada mais nada menos que um título de Diretor para um futuro MMO da Acclaim, com orientação 24/7 de David Perry (pense em “O Aprendiz de gamedev”). Grande parte do serviço pode ser feito online, mas haverá momentos em que o ganhador deverá se reunir com a equipe de desenvolvimento da Acclaim. Como ir até lá? Tudo pago. Fora os royalties baseados nos lucros da Acclaim para os jogos que forem dirigidos pelo vencedor.
Para a equipe vencedora desse contest, além de ter o jogo publicado pela Acclaim, receberá instantaneamente US$100.000,00 e a Acclaim pagará as licenças para qualquer engine comercial que a equipe escolher. De acordo com informações do contest, esta combinação gira em torno de US$1.000.000,00 (um milhão de dólares)! E enquanto a equipe dar suporte ao jogo, ela receberá royalties e pagamentos baseados nos lucros gerados pelo jogo.

Ficou interessado? Então leia todas as informações no site do contest, inscreva-se e boa sorte!

PS: Vale a pena verificar o contest, mesmo que você não for participar efetivamente no desenvolvimento do jogo. Há outras premiações e informações que não citei aqui.


Austin GDC: How to rule the World (of Warcraft), Crackdown

Thursday, September 6th, 2007

Acabo de receber um link sobre a apresentação do Mike Morhaime (presidente da Blizzard) na Austin GDC, comentando lições importantes que a Blizzard aprendeu com o IP Warcraft e o World of Warcraft. Ótimas lições para todos os desenvolvedores!

O link que recebi é este: http://www.worldofraids.com/#7081.
Mas ao final do matéria, temos outros links complementares:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15369
http://www.wowinsider.com/2007/09/05/agdc-how-to-rule-the-world-of-warcraft/

(este último incluindo fotos da palestra, na qual usei no início desse post).

Seguindo o mesmo tema, recebi uma notícia sobre o produtor do Crackdown falando sobre os desafios na criação do jogo.


Mapa de comunidades online

Wednesday, May 2nd, 2007

http://zip.4chan.org/v/src/1178124243286.png

Mais imagens em http://www.4chan.org. Vale a pena conferir!