Archive for the ‘magazine’ Category
Wednesday, September 3rd, 2008
No último final de semana de agosto comprei um livro e uma revista que venho compartilhar (minha opinião) aqui:
O livro Web Design: Interactive & Games (editora Taschen, ISBN: 978-3-8228-4054-2), editado pelo brasileiro Julius Wiedemann, foca principalmente em sites que possuem advergames online. Como todo livro da Taschen, possui várias imagens (apesar que nesse são screenshots dos sites/advergames) e textos breves a respeito das imagens/produtos. Há 3 estudos de caso, escritos por Sergio Mugnaini (AlmapBBDO), Jonathan Hills (Domani Studios) e Patrick Gardner (Perfect Fools), além de um ótimo texto introdutório de Mike John Otto (blackbeltmonkey). Não há imagens de pré-produção e nem é um artbook, mas para profissionais e empresas da área de marketing, publicidade e advergames, é uma ótima adição na biblioteca. Obviamente você consegue achar todos esses advergames e links no Google, mas às vezes pode ser útil por estarem reunidos em um único lugar e contendo informações de qual agência fez ou pediu o desenvolvimento do advergame e quais ferramentas foram utilizadas.
Edição especial da revista Mente Cérebro , abordando o tema “armadilhas da percepção”, ou como podemos enganar nosso próprio cérebro vendo (ou deixando de ver) coisas que existem (e não existem). Na web circulam e-mails e sites sobre os assuntos, inclusive imagens que também são mostradas na revista, mas não por isso o conteúdo da revista deixa de ser menos interessante ou descartável. Pelo contrário, o pessoal de gamedev e artistas podem se beneficiar com o conhecimento adquirido nessas páginas e aplicar em seus trabalhos, como foi feito no jogo echochrome, que foi baseado no OLE Coordinate System de Jun Fujiki :
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Boa leitura!
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Saturday, August 16th, 2008
Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!
A edição #86 da Develop já está disponÃvel para download .
Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponÃvel para download no site oficial .
E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:
Download dessas revistas no site da CGArena .
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Thursday, August 7th, 2008
A edição #42 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment .
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Monday, August 4th, 2008
A edição de Agosto/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial . Post-mortem do jogo Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness—Episode 0ne (Hothead Games), um artigo sobre AI middleware e mais…
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Wednesday, July 30th, 2008
A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “Lights, Camera, Action!!”, contando com tutoriais composite nodes, bake de projeção de luzes e sombras, iluminação, sequence editor, além de entrevista com Tony Mullen e Allan Brito (ambos autores de livros sobre o Blender) e review do livro deste último autor, Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.
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Sunday, July 20th, 2008
A edição #85 da Develop já está disponÃvel para download .
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Wednesday, July 9th, 2008
A edição do meio do ano da Game Developer Magazine sempre é lançada como Junho/Julho, mas de uns anos pra cá, na mesma época também é lançado o Game Career Guide, um guia para estudantes e pessoas que queiram entrar na indústria de jogos. Dessa vez, você pode ler online ou baixar o PDF gratuitamente! (até a edição 2007, o guia era pago). Acesse http://www.gdmag.com/archive/gdcg08.htm .
E aproveitando o tópico, a edição #41 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment .
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Thursday, June 19th, 2008
Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.
A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial , com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).
A edição #84 da Develop já está disponÃvel para download .
A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment .
As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponÃveis para download no site oficial .
A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.
E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vÃdeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme . Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!
E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor .
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Friday, May 9th, 2008
A edição #83 da Develop já está disponÃvel para download . Agora, além da opção de download da versão em PDF ou assinatura da revista impressa, o leitor pode ler a revista online e gratuitamente pelo Issuu.com , sem necessidade de registro.
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Wednesday, May 7th, 2008
A edição de Maio/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial . Post-mortem do jogo Rock Band (Harmonix), um artigo sobre como está o job market hoje e o que (ou quem) as empresas realmente estão procurando, um artigo sobre game engines e se elas servem para você e mais.
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