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Pequena alteração no blog

Friday, January 2nd, 2009

Para quem visita esse blog pelo navegador e não através de um leitor de feeds deve ter percebido uma pequena alteração na lateral direita do blog. Incluí a seção “Parcerias” com dois banners, um da Livraria Cultura e outro da Amazon. Calma, não quero fazer do blog uma página lotada de banners, anúncios e coisas que atrapalham o conteúdo. Eu não gosto de sites e blogs que parecem classificados ou confusos demais e acho que vocês também não.

Resolvi adicionar a seção pois sou cliente deles e é onde geralmente compro meus livros. Eu estava vendo o programa de parceria dos dois e achei interessante; já que vez e outra faço análises e indicações de livros aqui no blog, por que não me associar? Se alguém comprar um livro ou outro produto pelo link do blog, uma pequena porcentagem do valor é revertida para mim. Minha intenção é adquirir novos livros (novas análises e indicações) ou prêmios para futuros concursos com a quantia obtida pelas parcerias.

Além dessa seção, ao final de cada análise de um livro (ou qualquer outro produto) colocarei o link direto quando esse estiver disponível nesses estabelecimentos. O bom de linkar para a Amazon é que lá você encontra mais análises (em inglês, obviamente) para ajudar a decidir se o produto é para você ou não. A Cultura começou a implementar a interação com os clientes mas é algo bem tímido ainda ou dá pra concluir que por aqui só as obras mais populares é que recebem críticas dos leitores.

E por falar em análise de livros, como já disse há alguns dias atrás, é minha intenção tornar esse hábito mais freqüente por aqui (ainda tenho 4 anos para usar trema e não escrever errado hehe).

Se você aprecia as minhas análises e indicações, agradeço se usar os links para comprar os produtos :).


[livro] The Art of Game Design: A Book of Lenses

Wednesday, December 31st, 2008

Você ganhou dinheiro no Natal (quando é que os presentes se tornaram tão impessoais mesmo?), sobrou algo do seu 13º ou simplesmente quer se dar um presente no início do ano? Está procurando um ótimo livro de game design? Não precisa mais procurar. A resposta está aqui:

“The Art of Game Design: A Book of Lenses” de Jesse Schell é simplesmente demais. Li diversos livros sobre o assunto e esse já tomou o lugar do “meu livro favorito sobre Game Design”.

Até um tempo atrás, a literatura sobre o tema era escassa e a abordagem das obras existentes era (ao meu ver) de certa forma primitiva, quero dizer, todo mundo – inclusive os profissionais da indústria – estava (e ainda está) aprendendo o que era, como aplicar e aperfeiçoar o design dos jogos. Isso acabou refletindo nos livros, onde tínhamos textos que explicavam os processos do design de uma forma pessoal, “isso funcionou pra mim, pra esse problema eu tomei essa decisão, na empresa onde trabalho esses são os métodos utilizados, isso não é regra, varia de pessoa para pessoa, projeto para projeto e empresa para empresa”, alguns focando na questão “como criar e manter um game design doc” (inclusive com exemplos desses documentos), outros com entrevistas com game designers renomados, todos descrevendo os diferentes gêneros dos jogos e assim por diante. Resumindo bem por cima, você acaba aprendendo a fórmula “realize um brainstorm, tenha uma idéia, crie uma história em cima dela, escolha um gênero, balanceie o jogo para não ficar tão difícil nem fácil, documente tudo e you’re done”.

Isso é ruim? Não, inclusive eu aprendi muito com esse tipo de material e nunca deixei de apreciá-los. Mas faltava algo mais. E é irônico, pois às vezes você só se dá conta que algo está faltando depois que você tem esse algo. O livro do Schell é esse “algo mais”. Gêneros, saber que jogos possuem regras, balanceamento, mecânica, idéias, histórias, documentar o design, etc, tudo isso é conteúdo básico para o game designer (e para qualquer desenvolvedor de jogos). O autor vai além do básico e explora diversos assuntos relacionados ao game design, compartilhando suas próprias experiências de mercado e explicando o conteúdo com base em estudos de outros campos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. Ele não te dá uma receita de bolo para criar um game design doc ou quais os tópicos que devem ser abordados no game design. Ao invés disso, você absorve muito conhecimento para criar não apenas jogos bons, mas jogos bem feitos e polidos. Você é forçado a pensar, interpretar e refletir enquanto estuda o conteúdo (parece óbvio, mas isso é excelente e nem todo livro consegue fazer isso). Caraca, há até um tópico entitulado “how to sleep” e dicas de como conversar com seu subconsciente! Não bastasse isso, você adquire “100 lenses (lentes ou pontos de vista)”, que são conjuntos de perguntas que fazem você ver e analisar o seu jogo com outros olhos, visando melhorar o resultado final. E capítulo por capítulo você vai visualizando um diagrama ser preenchido e conectado, indicando as relações do designer, do jogo, do jogador e da experiência.

Para alguns o livro pode ser um pouco caro, mas vale cada centavo. Ao invés de dizer que suas habilidades como game designer vão melhorar, prefiro dizer que você pode melhorar pessoal e profissionalmente e, em consequência, suas habilidades como game designer serão aperfeiçoadas.

E caso você queira mais que apenas o livro, há também o “The Art of Game Design: A Deck of Lenses”, que é um deck com 100 cartas ilustradas contendo as 100 lentes do livro. É bacana, como um resumo lúdico nas suas mãos. Que tal analisar o seu jogo (ou qualquer outro jogo ou produto de entretenimento) puxando as cartas aleatoriamente e entre amigos, como num jogo de tabuleiro? Acabei adquirindo minhas cartas diretamente com o autor, já que não consegui comprar via Amazon. Caso você esteja interessado no deck, entre em contato com o Jesse Schell (em inglês). O pagamento é via PayPal (se não mudou) e você recebe o deck em cerca de 2 semanas. Se for comprar, avise que leu um review da obra dele aqui no blog. Não, não ganho comissão nem nada, mas acho legal o autor saber que as pessoas apreciaram o trabalho dele e que “the word is being spread”.

Ainda está com dúvidas? Visite o site do livro para mais informações e veja alguns capítulos e cartas de exemplo.


Caso você compre o livro na Amazon pelo link ao lado, uma pequena porcentagem é revertida para mim. Com isso, você me ajuda a adquirir mais livros para análise/indicação ou para prêmios no blog.

Você também pode comprar pela Livraria Cultura, no link a seguir:
The Art of Game Design – Jesse Schell.

 


Livro e revista para referência

Wednesday, September 3rd, 2008

No último final de semana de agosto comprei um livro e uma revista que venho compartilhar (minha opinião) aqui:

O livro Web Design: Interactive & Games (editora Taschen, ISBN: 978-3-8228-4054-2), editado pelo brasileiro Julius Wiedemann, foca principalmente em sites que possuem advergames online. Como todo livro da Taschen, possui várias imagens (apesar que nesse são screenshots dos sites/advergames) e textos breves a respeito das imagens/produtos. Há 3 estudos de caso, escritos por Sergio Mugnaini (AlmapBBDO), Jonathan Hills (Domani Studios) e Patrick Gardner (Perfect Fools), além de um ótimo texto introdutório de Mike John Otto (blackbeltmonkey). Não há imagens de pré-produção e nem é um artbook, mas para profissionais e empresas da área de marketing, publicidade e advergames, é uma ótima adição na biblioteca. Obviamente você consegue achar todos esses advergames e links no Google, mas às vezes pode ser útil por estarem reunidos em um único lugar e contendo informações de qual agência fez ou pediu o desenvolvimento do advergame e quais ferramentas foram utilizadas.

Edição especial da revista Mente Cérebro, abordando o tema “armadilhas da percepção”, ou como podemos enganar nosso próprio cérebro vendo (ou deixando de ver) coisas que existem (e não existem). Na web circulam e-mails e sites sobre os assuntos, inclusive imagens que também são mostradas na revista, mas não por isso o conteúdo da revista deixa de ser menos interessante ou descartável. Pelo contrário, o pessoal de gamedev e artistas podem se beneficiar com o conhecimento adquirido nessas páginas e aplicar em seus trabalhos, como foi feito no jogo echochrome, que foi baseado no OLE Coordinate System de Jun Fujiki:

You need to a flashplayer enabled browser to view this YouTube video

Boa leitura!


Contest #1: Votação/resultado

Sunday, June 22nd, 2008

Falha minha em não criar um post logo após o fim do primeiro contest do blog. Peço desculpas aos que participaram e a quem estava aguardando o resultado.

Falta de divulgação, tema ou porque os leitores daqui são mais da área técnica, enfim, a quantidade de participantes foi bem baixa (ao menos atingiu o mínimo esperado, que era 3). Com o tempo vou analisar sobre isso e ver se vale a pena criar um outro contest e, se criar, como melhorar e aumentar o número de participantes (qualquer dica e sugestão é bem-vinda).

A idéia inicial era que os leitores escolhessem qual arte gostaram mais e que merece o prêmio, mas dado o andamento do contest, não sei quantas pessoas realmente vão votar. Logo, quero divulgar o vencedor ao final do mês e mesmo que não haja participação do público, ao menos existirão três votos: o meu, de uma estudante de Design Gráfico e de um artista de jogos.

Abaixo, na ordem em que foram entregues, as artes participantes e links para imagens maiores:

Artur Guitelar – Mais imagens

Giovanny Maurilio Gava – Mais imagens

Helder Alves – mais imagens: render1 render2 wip

Ah sim, para votar, por favor basta comentar até o fim desse mês e falar qual das três artes que você escolheu.


tupinihon Contest #1: “The Art of an Assassin”

Saturday, April 19th, 2008

Para participar do contest, continue lendo o texto, que contém o regulamento. Por favor, leia! Estou pedindo isso pois sei que tem gente que não lê. Depois não reclame caso tenha feito algo que vai contra o regulamento proposto, ok?

Continue lendo…


Mais informações sobre o tupinihon Contest #1

Saturday, April 19th, 2008

Hora de revelar mais detalhes sobre o primeiro contest do blog! A começar pelo subtítulo do contest:

“The Art of an Assassin”

Alguns já devem ter adivinhado o tema só de ler o subtítulo. Pois bem, o tema do contest é “Assassin’s Creed”, o jogo da Ubisoft que teve como producer Jade Raymond (talvez meu post.random(0); não tenha sido tão random assim afterall). E pelo nome do contest, dá pra saber que é um contest focado em artes. Ou seja, arte baseada no jogo e universo Assassin’s Creed.

E como citei que ia ter um prêmio para esse contest, creio que todos queiram saber o que é. Infelizmente *não* é o jogo em si, pois como falei, comprei o prêmio com meu próprio dinheiro e o jogo ia sair muito caro (quem sabe no próximo contest não seja um jogo). Mas ainda assim é algo relacionado ao jogo e que sei que muitos leitores daqui têm interesse. O vencedor receberá o pacote da Prima Games contendo:

- Guia de estratégia com mais de 300 páginas
- Limited Edition Art book com mais de 160 páginas
- Litografia exclusiva
- Mapa-pôster do jogo

A foto acima é do meu exemplar do pacote – o que vai para o vencedor está aqui do lado lacrado.

Os contatos que tive durante essa semana foram engraçadas, pelo post sobre o contest e dois dias depois com aquele texto aleatório. Muita gente veio me perguntar sobre o que era o contest, qual era o prêmio e a maioria falou “Vou participar!” sem mesmo saber do que se tratava! Espero que todos esses que vieram falar comigo realmente participem. E depois teve o post do e-mail pra Jade. A maioria achou que era fake, alguns me pediram o contato dela, outros fizeram piadinhas (como a Cindy nos comentários hehe), muita gente ficou curiosa e acho que passou despercebido o fechamento do texto com um “…ou não”. Ok, fiz isso só pra ver se alguém ia falar pra mim que ambos os textos tinham alguma ligação, mas enfim. Para quem ficou curioso sobre o e-mail, segue abaixo parte do que enviei pra ela:

“Dear Jade Raymond,

(…) I just would like you to know that I have a personal blog (http://tupinihon.com/blog) and in the next few days I’m going to start an art contest based on Assassin’s Creed. It’s open for brazilians only because the prize (the Assassin’s Creed artbook/strategy guide bundle) was bought with my own money and I’ll pay all expenses to send it to the winner. It’s a indie thing so to speak, from gamer to gamers, mainly Assassin’s Creed fans.

(…) I think you would be happy to know about the contest, since it’s based on your work and the entire team. (…)

Sincerely yours,
Andre Kishimoto”

E o que ela me respondeu:

“Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.

All the best,
Jade”

E como bônus, uma conversa via MSN com o JP Nogueira, pixel artist:

Kishimoto diz:
vou mandar um pra producer do assassins
Kishimoto diz:
Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.

All the best,
Jade

JP Nogueira diz:
já mandou?! Oo’
JP Nogueira diz:
carai, tu já mandou?! Oo’
Kishimoto diz:
eu mandei tipo fazendo teste
JP Nogueira diz:
auhuehaueuahuehae
Kishimoto diz:
“se retornar com erro é pq é fake”
JP Nogueira diz:
mas poha, tu tinha ACABADO de falar que ia mandar
JP Nogueira diz:
e a mulher já respondeu
JP Nogueira diz:
carai
Kishimoto diz:
pqp né?

Eu acho um pouco difícil da resposta ser fake, principalmente pelo contato que peguei. Então, fica anotado: quando sair o resultado desse contest, eu vou enviar pra Jade a arte vencedora. Sendo fake ou não, alguém lá de Montreal vai ver o trabalho do vencedor :).

E uma observação muito importante: esse post é apenas para dar mais detalhes sobre o contest. Para participar, leia o tópico com o regulamento final e siga as instruções indicadas no regulamento para participar.


Livro/guia de AutoCAD 2009 gratuito

Friday, April 11th, 2008

Nunca usei o AutoCAD na minha vida, mas para quem trabalha com ele ou está aprendendo, segundo o Allan Brito, há um novo livro de 32 páginas gratuito para download. É um material específico das novas ferramentas da versão 2009, escrita por Lynn Allen (blog dela e download do livro aqui).


Novo livro de Blender, em português

Thursday, April 3rd, 2008

A editora Novatec está lançando no mercado mais um livro abordando o Blender. Dessa vez, o enfoque é na modelagem de personagens, com a obra “Modelando Personagens com o Blender 3D“, de José Fernando Reinicke. Segue abaixo as informações contidas no site da editora:

“O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponível para download gratuito na internet.

Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercícios práticos para mostrar a variedade de recursos e técnicas disponíveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas características. Ao final do livro, por meio de exercícios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polígono por polígono (Poly Modeling).
· Explore diversos recursos e técnicas disponíveis na modelagem tridimensional de personagens.
· amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
· Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
· Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
· Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado em conjunto com o mouse
· Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
· Construa modelos expressivos para diversas aplicações
· Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).”

Ainda, no site do livro você encontra o sumário, um capítulo de exemplo e os exemplos .blend do livro para download. E no blog do Allan Brito, uma entrevista com o autor do livro. Boa leitura!


Brandstudio Press: para animar meu feriado!

Friday, March 21st, 2008

Essa semana foi daquelas. Daquelas que a gente pode usar livremente a palavra que começa com “F”. Salário acabando, pouca grana pra comida decente (então vai no junkie food) e crunch time do carvalho. Feriado de páscoa e enquanto podia aproveitar pra viajar e descansar um pouco, vou passar programando um projeto que tem prazo pra terça. Amigos me convidam pra uma sessão Pizza + Wii (engorda e depois exercita haha) e tenho que recusar por causa do projeto (mas se não são os projetos, também não tem comida na mesa).

Apesar disso, uma pausa para pizza e desabafar no blog, incluindo uma dica para os amantes de artes. Depois da semana inteira num stress e correria, eis que chego hoje em casa e vejo dois pacotes na mesa. Eba! Brinquedinho de nerd haha – um pacote continha os livros que comprei do Brandstudio Press e o outro era a versão impressa da Develop magazine.

Eu tomei conhecimento da Brandstudio Press e do artista Alberto Ruiz através do blog do Hiro, o cara que faz as lâminas do McDonald’s. Já conhecia desde o final do ano passado mas acabei não publicando nada sobre a editora aqui. Simplesmente foda! O trabalho é de artistas para artistas – sketchbooks de caras muito bons, alguns trabalhando para Pixar e Dreamworks. Fora o acabamento dos livros – todos coloridos, capa dura, impressão e papel de boa qualidade (não sou o entendedor de papéis, mas se comparado ao que temos nacional “povão”…). Recomendo uma visita, mas tome cuidado: tem cartão internacional? Diga adeus ao dindin… Não tem? Xingue bastante por não poder comprar os livros!

Dessa vez comprei 3 livros: Straight Curves, Jalapeño Lollipops/Chola 9 (ambos do próprio Alberto Ruiz) e The Death of Me (de Tyson McAdoo). Fiquei surpreso por ter recebido um não-sei-definir-com-um-nome-específico. Um tipo de poster com o desenho de uma mulher e o rosto de um homem. E olha o tamanho do Straight Curves, folha A3:

E legal ter recebido os livros do autor autografados e com um desenho a mais (não sei se ele faz igual em todas as dedicatórias, acho que vai do momento):

Para quem gosta de artes, definitivamente é uma editora que deve estar na lista dos favoritos. Não vou postar imagens de dentro do livro, mas é só acessar o blog do Alberto que lá tem alguns previews. E pra fechar, já que tirei foto dos livros, porque não também da Develop impressa?

Hey Alberto (Ruiz), if you ever visit this blog and read this, thank you so very much for getting Brandstudio Press up and running! All books and works are wonderful! Also, great packaging and delivery service (very fast to Brazil). Thanks again!


Dicas de leitura (free): “Animation Tips & Tricks” e “Tanla Mobile Marketing and Advertising Guide”

Monday, March 17th, 2008

A primeira dica de leitura veio num e-mail do meu amigo Helder: um e-book de 99 páginas contendo diversas dicas e macetes sobre animação, feita por um dos fundadores do Animation Mentor – Shawn Kelly. Link para download: “Animation Tips & Tricks”.

Já a segunda eu descobri por acaso, numa das minhas pesquisas por mobile e outras tecnologias. É um white paper da empresa Tanla Mobile, um guia passo-a-passo para agências e empresas sobre como criar, lançar e gerenciar campanhas de mobile marketing. Link para download: “Tanla Mobile Marketing and Advertising Guide”.