Arquivos da categoria ‘gamestudio’
Saturday, August 16th, 2008
Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!
A edição #86 da Develop já está disponÃvel para download.
Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponÃvel para download no site oficial.
E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:

Download dessas revistas no site da CGArena.
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Sunday, July 20th, 2008
A Conitec lançou a versão 7.10 do GameStudio A7, com novas features como decal manager, fbx level importer, adição de um segundo uv set nos modelos, entre outros.
Para download e mais informações veja o site oficial do 3D GameStudio.
Ainda sobre a ferramenta…
A edição 75 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
E navegando pelo site oficial, encontrei um jogo casual desenvolvido com a ferramenta que está sendo distribuÃdo pelo Steam:

Tinha visto algumas screenshots desse jogo na galeria do fórum do GameStudio, e achei bacana ver o mesmo sendo vendido no Steam. Ok, muitos vão dizer que é cópia do Katamari Damacy, também concordo que a idéia é a mesma, mas assim como o Katamari, achei o jogo bem divertido.
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Thursday, June 19th, 2008
Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.
A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial, com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).
A edição #84 da Develop já está disponÃvel para download.
A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponÃveis para download no site oficial.
A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.
E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vÃdeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme. Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!
E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor.
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Friday, April 4th, 2008
A edição 72 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Sunday, March 9th, 2008
A edição 71 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Sunday, March 2nd, 2008
Abaixo compartilho algumas opiniões sobre a questão de trabalhos freelance e licenças de software, um assunto bem discutido com meus ex-alunos de Computação Gráfica - isto é, trocas de idéias civilizadamente.
A área de CG possui muitos freelancers e a questão sempre discutida era “a licença do software X é muito cara, não tem como eu adquirir a original”. Eu entendo perfeitamente isso, pois realmente a maioria das licenças possuem preços abusivos. E aÃ, como que fica?
Eu sou contra a pirataria, mas sei que é difÃcil ficar 100% livre dela. O que sempre disse para os alunos que me questionaram ou comentaram a respeito das licenças foi o seguinte: “Pensa bem. Você consegue pagar a sua licença do software com um ou dois jobs que pegar no caminho. Ou então, procura uma solução mais barata e viável para o seu bolso.” Aqui entra um problema: sou freelancer, mas ainda não tenho dinheiro pra adquirir a licença oficial e sem o software X não consigo realizar o trabalho do cliente. Eta cÃrculo vicioso!
Mas espera aÃ! Esse problema surge por causa do “jeitinho brasileiro”, ao meu ver. O futuro freelancer já começa errado no momento em que vai fazer a contabilidade para iniciar essa vida. “Ok, preciso de um computador com essa configuração e um espaço em casa… Hum, esse computador vai me custar uns 4 mil reais só de hardware… Bom, pelo menos os softwares basta descer a rua e pegar por 10 reais na barraquinha da esquina. Fechou!” Por que não fazer a contabilidade incluindo o investimento com licenças oficiais? Você não é obrigado a pagar tudo à vista. Logo, conforme os jobs forem aparecendo, você também vai quitando os custos com as ferramentas que você precisa para realizar o seu trabalho. Mesmo que os jobs não apareçam, para qualquer negócio você tem que ter um investimento ou empréstimo inicial. E se você começou errado e usa licenças piratas para realizar os trabalhos, também não vejo desculpas para não reverter a situação.
Como freelancer, fiz o seguinte para contornar esse problema: não comecei de cara como freelancer. Fui guardando parte do salário como empregado e, por sorte, tive ajuda do meu pai em relação à aquisição do computador (digamos que foi meu investidor para eu dar inÃcio na vida de freelancer). O computador veio com a licença oficial do MS Windows, então, algo a menos para me preocupar. No começo dos trabalhos como freelancer, fazia sistemas comerciais em Delphi. Licença de Delphi? Usei uma versão bem antiga da ferramenta que veio inclusa em uma revista. Antes de mais nada, certifiquei-me se poderia usar a licença comercialmente. Como podia, consciência limpa. Quando fiquei de saco cheio de sistemas comerciais, pensei em algo voltado para multimÃdia. Há n compiladores C++ gratuitos por aà e não hesitei em usá-los.
Quanto à parte visual, eu adquiri a licença do Corel Painter 7 por menos de R$400, muito mais em conta do que o Adobe Photoshop ou o Paint Shop Pro. Aproveitei que uma nova versão do Painter estava sendo lançada na época e peguei a versão 7 por um preço bem inferior ao normal. Não precisava da última versão do software, já que tudo que a v7 oferecia já resolvia meus problemas. No 3D, ralei para aprender mas hoje me dou bem com o Blender. Quanto que eu gastei com sua licença? Alguns minutos de download. Também uso o 3D GameStudio para apresentações 3D interativas e sua aquisição foi da maneira que comentei acima: consegui pagar a licença Professional com um job, que por sinal era uma apresentação 3D interativa (o cliente possuÃa a licença oficial e eu tinha que trabalhar no local, logo, não usei licença pirata).
Resumindo: sim, você consegue ser freelancer sem apelar para a pirataria. Basta estudar e organizar melhor seus trabalhos, suas ferramentas e meios de pagamento (e cobrança). Você nem sempre precisa da última versão daquele famoso software. Você também pode pegar uma versão LE/Essentials ou mesmo encontrar algo equivalente e de graça (sou extremamente grato pelo Blender existir e ser de graça!). Pense nisso!
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Sunday, February 17th, 2008
A edição 70 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Friday, February 8th, 2008
A Conitec lançou a versão 7.07 do GameStudio A7, com novas features como pós-processamento e coleção de shaders, um visualizador de shaders interativo, melhorias nos editores e novas funções da engine.
Para download e mais informações veja o site oficial do 3D GameStudio.
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Friday, January 11th, 2008
A edição 69 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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Tuesday, November 27th, 2007
A edição 68 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponÃvel para download no site oficial.
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