Arquivos da categoria ‘gamedev’
Wednesday, May 14th, 2008
Não sei o que aconteceu comigo em não ter divulgado esse contest, já que vejo propaganda dele todo dia (talvez tenha sido por isso?). É mais um contest de gamedev que começou em fevereiro e vai até julho de 2008 e tem muitos, muitos prêmios! Já vi projetos de brasileiros concorrendo no contest.
Há prêmios de US$100,00 toda semana (escolha do público), além dos ‘big prizes’, como US$12.500,00, licenças de ferramentas Intel no valor de US$2.296,00, membership da IGDA, entrada pra GDC 2009 (all-access, que custa US$2.000,00!) e Austin GDC.
A lista de prêmios pode ser vista nessa página, e as regras nessa outra página.
Algo que me chamou a atenção, inclusive me lembrando para publicar um texto sobre o contest no blog: “By July 1, 2008, enter a special coding or game design tip into the contest as an entry and be eligible for special judges’ prizes. These prizes include a Dell* Alienware* high-end gaming laptop (estimated value $2,000) and an Intel® Coreâ„¢ 2 Extreme quad-core 45nm processor (estimated value $1,000).”
Ou seja, dando uma dica sobre código ou game design, você também participa do contest, sendo que as melhores dicas escolhidas por um júri especial valerão aos autores um notebook Alienware e um processador Intel Core 2 Extreme quad-core. Sei que tem leitores desse blog que podem participar nessa categoria!
Mais informações, acesse o site oficial do contest.
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Wednesday, May 14th, 2008
Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles:
- Introdução a Computação Gráfica para Jogos
- Criando Modelos 3D para jogos
- Criando jogos para PC, Xbox 360 e Zune com XNA 3.0
- Renderização Volumétrica de Objetos
- Interactive Storytelling
- Animação Facial de Personagens utilizando Blended Shapes (GPU Gems 3)
A lista completa das palestras e datas pode ser vista no site oficial do evento. Todas as palestras são gratuitas e abertas ao público. Para participar, basta comparecer ao local da palestra no horário da mesma.
Para mais informações, clique aqui.
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Friday, May 9th, 2008
A edição #83 da Develop já está disponÃvel para download. Agora, além da opção de download da versão em PDF ou assinatura da revista impressa, o leitor pode ler a revista online e gratuitamente pelo Issuu.com, sem necessidade de registro.
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Wednesday, May 7th, 2008
A edição de Maio/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Post-mortem do jogo Rock Band (Harmonix), um artigo sobre como está o job market hoje e o que (ou quem) as empresas realmente estão procurando, um artigo sobre game engines e se elas servem para você e mais.
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Saturday, May 3rd, 2008
Um contest atrás de outro! Dessa vez, venho divulgar o 2008 Notes on GameDev 2D/3D Environment and Character Design Competition (caraca, isso sim é que é tÃtulo grande para um contest!). Submissões serão aceitas até o dia 15/06/2008 nas seguintes categorias: 3D Environment Art (máx. 5k polys), 2D Environment Art, 3D Character Art (máx. 5k polys) e 2D Character Art.
Há prêmios como um curso online na Sessions Online School of Game Art (num valor de US$ 5.355,00), membership de um ano no IGDA e uma assinatura de um ano da Game Developer Magazine.
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Saturday, May 3rd, 2008
De acordo com o GamedevBR, a comunidade de gamedev nacional poderá participar em mais um contest de desenvolvimento de jogos promovido por usuários da Unidev. O contest é o Unidev Game Contest 2008, de jogos e demos jogáveis, e vai até o dia 31/12/2008. Para os interessados, visite o tópico do fórum com regras e demais informações aqui.
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Wednesday, April 30th, 2008
A edição #39 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
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Monday, April 28th, 2008
Encontrei o Dare to be Digital através do site da Develop Magazine. De acordo com um texto do site, o Dare to be Digital é uma competição de desenvolvimento de jogos para estudantes universitários de arte. Equipes de 5 estudantes (artistas, programadores e sonoplastas) se reúnem num local por 10 semanas para prototipar um jogo e recebem suporte diário e treinos semanais de especialistas da indústria. Ao final da competição, os protótipos são apresentados no Dare ProtoPlay onde o público e pessoal da indústria jogam e votam nos jogos.
Se não der pra participar, ao menos acesse o site para baixar os jogos que são gratuitos! Enquanto escrevo esse texto, estou baixando o jogo Ragnarawk, um “Rhythmic RPG Adventure” (?!).
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Saturday, April 19th, 2008

Para participar do contest, continue lendo o texto, que contém o regulamento. Por favor, leia! Estou pedindo isso pois sei que tem gente que não lê. Depois não reclame caso tenha feito algo que vai contra o regulamento proposto, ok?
Continue lendo…
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Friday, April 11th, 2008
A edição #82 da Develop já está disponÃvel para download em http://www.developmag.com/news/29639/Latest-issue-of-Develop-out-now. A matéria de capa é sobre jogos sociais, além de uma lista Develop 100 – os estúdios mais bem-sucedidos do mundo (2007), que também pode ser vista aqui. As empresas japonesas, norte-americanas, canadenses e do Reino Unido praticamente dominam essa lista.
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