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Batman: The Dark Knight mobile game

Sunday, July 20th, 2008

No dia 15 de julho de 2008 saiu o press release anunciando o jogo mobile baseado no novo filme do Batman, The Dark Knight.

Não sei até onde posso comentar sobre a produção do jogo, então vou me limitar a dizer que fiz parte da equipe de porting que localizou o jogo e o adaptou para diversos devices do mercado, desde os mais podres até os high-end. Abaixo algumas screenshots do jogo, retiradas do site da Glu:

E se você ainda não assistiu o filme, recomendo bastante!


GameStudio 7.10 e AUM #75

Sunday, July 20th, 2008

A Conitec lançou a versão 7.10 do GameStudio A7, com novas features como decal manager, fbx level importer, adição de um segundo uv set nos modelos, entre outros.

Para download e mais informações veja o site oficial do 3D GameStudio.

Ainda sobre a ferramenta…

A edição 75 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já está disponível para download no site oficial.

E navegando pelo site oficial, encontrei um jogo casual desenvolvido com a ferramenta que está sendo distribuído pelo Steam:

Tinha visto algumas screenshots desse jogo na galeria do fórum do GameStudio, e achei bacana ver o mesmo sendo vendido no Steam. Ok, muitos vão dizer que é cópia do Katamari Damacy, também concordo que a idéia é a mesma, mas assim como o Katamari, achei o jogo bem divertido.


Develop magazine #85 disponível

Sunday, July 20th, 2008

A edição #85 da Develop já está disponível para download.


Game Career Guide 2008 (free!) e Mobile Entertainment #41

Wednesday, July 9th, 2008

A edição do meio do ano da Game Developer Magazine sempre é lançada como Junho/Julho, mas de uns anos pra cá, na mesma época também é lançado o Game Career Guide, um guia para estudantes e pessoas que queiram entrar na indústria de jogos. Dessa vez, você pode ler online ou baixar o PDF gratuitamente! (até a edição 2007, o guia era pago). Acesse http://www.gdmag.com/archive/gdcg08.htm.

E aproveitando o tópico, a edição #41 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.


Magazines de junho

Thursday, June 19th, 2008

Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.

A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponível para compra no site oficial, com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).

A edição #84 da Develop já está disponível para download.

A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.

As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponíveis para download no site oficial.

A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.

E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vídeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme. Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!

E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor.


Um texto resumindo a semana passada: mudanças!

Monday, May 26th, 2008

Uma semana sem nada novo aqui no blog é meio estranho pra mim. Principalmente com várias novidades mundo afora! E pelos meus planejamentos, vou ter que deixar o blog um pouco em off para realizar algumas tarefas pessoais (que incluem trabalhos finais de animação lá na pós, demos e outras coisas que estão na minha TODO list pessoal). Talvez eu atualize com alguns textos que estão rascunhados mas não finalizados.

Mas vamos ao resumão da semana passada: duas notícias pessoais e duas gerais.

Muitos já devem saber que eu trabalho na Microways como desenvolvedor Java ME, QA e que vez ou outra vou em reuniões com clientes para mostrar nossos serviços e gerar idéias de advergames. Não mais. Pois é, acabei indo para outra empresa, também de mobile games.

Mas não gostaria de simplesmente falar “mudei de empresa”. Quero deixar aqui o link do webshop da Microways, onde você pode comprar os jogos diretamente com a empresa. É preciso usar cartão de crédito internacional ou ter uma conta no PayPal (quem não tem conta também pode comprar os jogos), já que o sistema foi feito para atender a países do mundo inteiro.

Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de Artur Guitelar!

Desejo boa sorte a todos da Microways e agradeço o apoio que me deram em todos os momentos, inclusive na minha saída! E como esse mundo é pequeno, sei que no futuro vamos trabalhar juntos novamente. Aprendi muito com vocês, não somente sobre mobile e coisas técnicas como assuntos da vida. Obrigado!

Aonde estou trabalhando agora?

E quanto às notícias gerais…

Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008. Veja o que mudou aqui. Agora é aprender a usar as novidades!

Andei trocando e-mail com o pessoal da Magus Ludens. Conhece a empresa carioca? São eles quem ministram o curso “Developer Begins!”, em parceria com a Tecnohall (Unirio). Em breve estarão lançando um jogo e o público pode conferir o trabalho deles na Mostra Rio Criativo, que começou esse domingo, 25/05/2008 (sim, atrasei pra publicar essa notícia).


Game Developer’s Career Guide Art Contest

Thursday, May 15th, 2008

Contest rápido (prazo até dia 23/05/2008) para criar uma arte que passe as seguintes idéias: uma futura carreira em video game development, programação, arte, game design, música/som, que seja chamativa para alguém que está pronto para começar carreira ou educação em gamedev, além de encorajar tais pessoas para atingir o objetivo.

A arte vencedora vai ser publicada no Game Developer’s Gama Career Guide 2008, que é lida por milhares de pessoas. Todos os detalhes de como a arte deve ser enviada podem ser vistas nessa página.


Intel Game Demo Contest 2008

Wednesday, May 14th, 2008

Não sei o que aconteceu comigo em não ter divulgado esse contest, já que vejo propaganda dele todo dia (talvez tenha sido por isso?). É mais um contest de gamedev que começou em fevereiro e vai até julho de 2008 e tem muitos, muitos prêmios! Já vi projetos de brasileiros concorrendo no contest.

Há prêmios de US$100,00 toda semana (escolha do público), além dos ‘big prizes’, como US$12.500,00, licenças de ferramentas Intel no valor de US$2.296,00, membership da IGDA, entrada pra GDC 2009 (all-access, que custa US$2.000,00!) e Austin GDC.

A lista de prêmios pode ser vista nessa página, e as regras nessa outra página.

Algo que me chamou a atenção, inclusive me lembrando para publicar um texto sobre o contest no blog: “By July 1, 2008, enter a special coding or game design tip into the contest as an entry and be eligible for special judges’ prizes. These prizes include a Dell* Alienware* high-end gaming laptop (estimated value $2,000) and an Intel® Core™ 2 Extreme quad-core 45nm processor (estimated value $1,000).”

Ou seja, dando uma dica sobre código ou game design, você também participa do contest, sendo que as melhores dicas escolhidas por um júri especial valerão aos autores um notebook Alienware e um processador Intel Core 2 Extreme quad-core. Sei que tem leitores desse blog que podem participar nessa categoria!

Mais informações, acesse o site oficial do contest.


UFMG - Ciclo de palestras de CG e Gamedev

Wednesday, May 14th, 2008

Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles:

- Introdução a Computação Gráfica para Jogos
- Criando Modelos 3D para jogos
- Criando jogos para PC, Xbox 360 e Zune com XNA 3.0
- Renderização Volumétrica de Objetos
- Interactive Storytelling
- Animação Facial de Personagens utilizando Blended Shapes (GPU Gems 3)

A lista completa das palestras e datas pode ser vista no site oficial do evento. Todas as palestras são gratuitas e abertas ao público. Para participar, basta comparecer ao local da palestra no horário da mesma.

Para mais informações, clique aqui.


Develop magazine #83 disponível

Friday, May 9th, 2008

A edição #83 da Develop já está disponível para download. Agora, além da opção de download da versão em PDF ou assinatura da revista impressa, o leitor pode ler a revista online e gratuitamente pelo Issuu.com, sem necessidade de registro.