Mobile Entertainment magazine #43 disponÃvel
Thursday, September 11th, 2008
A edição #43 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
A edição #43 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
A edição #87 da Develop já está disponÃvel para download.
A edição de Setembro/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Post-mortem do jogo indie N+ (Metanet), artigo sobre outsourcing, ragdoll physics no NDS e mais…
No dia 20 de setembro de 2008 acontecerá a segunda edição do evento XNA GameFest 2008 Brasil, na UNIP ParaÃso (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecÃvel - não se esqueça desse detalhe!), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA. Conforme disse ano passado, vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.
Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.
E caso queira ler meu report sobre o evento de 2007, clique aqui.
No último final de semana de agosto comprei um livro e uma revista que venho compartilhar (minha opinião) aqui:
O livro Web Design: Interactive & Games (editora Taschen, ISBN: 978-3-8228-4054-2), editado pelo brasileiro Julius Wiedemann, foca principalmente em sites que possuem advergames online. Como todo livro da Taschen, possui várias imagens (apesar que nesse são screenshots dos sites/advergames) e textos breves a respeito das imagens/produtos. Há 3 estudos de caso, escritos por Sergio Mugnaini (AlmapBBDO), Jonathan Hills (Domani Studios) e Patrick Gardner (Perfect Fools), além de um ótimo texto introdutório de Mike John Otto (blackbeltmonkey). Não há imagens de pré-produção e nem é um artbook, mas para profissionais e empresas da área de marketing, publicidade e advergames, é uma ótima adição na biblioteca. Obviamente você consegue achar todos esses advergames e links no Google, mas às vezes pode ser útil por estarem reunidos em um único lugar e contendo informações de qual agência fez ou pediu o desenvolvimento do advergame e quais ferramentas foram utilizadas.
Edição especial da revista Mente Cérebro, abordando o tema “armadilhas da percepção”, ou como podemos enganar nosso próprio cérebro vendo (ou deixando de ver) coisas que existem (e não existem). Na web circulam e-mails e sites sobre os assuntos, inclusive imagens que também são mostradas na revista, mas não por isso o conteúdo da revista deixa de ser menos interessante ou descartável. Pelo contrário, o pessoal de gamedev e artistas podem se beneficiar com o conhecimento adquirido nessas páginas e aplicar em seus trabalhos, como foi feito no jogo echochrome, que foi baseado no OLE Coordinate System de Jun Fujiki:
Boa leitura!
Depois de mais de um mês que o Flausino me convidou para esse meme… Eis minha lista sobre as mentes criativas da indústria de jogos. O meme inicialmente começou pelo Dori Prata do Meio Bit Games e era sobre os game designers favoritos da galera. Vou tomar liberdade e estender o cargo game designer para game developer, pelo fato que há algumas pessoas da minha lista que não são (somente) game designers.
Após ver a lista dos que já responderam o meme, resolvi não incluir na minha lista aqueles que já foram citados. Isso não significa que não concordo e que não acho o Miyamoto e o Kojima, por exemplo, caras criativos (muito pelo contrário). Simplesmente não queria “chover no molhado” mas, sim, compartilhar outros nomes que as pessoas possam ter esquecido na hora (ou que não conhecem os mesmos).
Trip Hawkins: fundador da Electronic Arts, 3DO e Digital Chocolate. “We see farther”. Preciso dizer mais? :).
Ken e Roberta Williams: fundadores da Sierra On-Line, game designers da série Space Quest, Police Quest, King’s Quest e muitos outros…
Al Lowe: além de programador, game designer da série Leisure Suit Larry e do jogo Torin’s Passage.
Tim Schafer: Monkey Island. Day of the Tentacle. Full Throttle. Grim Fandango. Simplesmente os jogos que marcaram meus anos 90. Agora com Psychonauts e, se não for cancelado (assim espero), Brutal Legends!
John’s (Carmack e Romero) e a equipe que começou a ID: leia a história deles no livro “Masters of Doom”. Muito inspirador.
Chris Crawford: todo game designer e estudante de game design alguma vez na vida já ouviu falar nesse cara… e foi ele quem começou a organizar na sua própria casa, em 1987, o que hoje conhecemos por GDC, ou Game Developers Conference.
Seumas McNally: leiam o texto da Cindy no Continue.
Kim Swift: lead designer do jogo Portal. Quem já jogou (e terminou) entende.
Jordan Mechner: o visual e animação de seus jogos são demais. Provavelmente você já ouviu falar de Karateka, Prince of Persia e The Last Express…
André LaMothe: hoje encontramos dezenas e dezenas de livros sobre gamedev, mas no inÃcio dos anos 90 a quantidade era muito menor. Inclui o LaMothe aqui pois foi com os livros dele que aprendi diversos assuntos sobre programação de jogos. Passar o conhecimento para as pessoas, dando chance para criar seus próprios jogos, também considero ser uma mente criativa.
Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!
A edição #86 da Develop já está disponÃvel para download.
Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponÃvel para download no site oficial.
E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:

Download dessas revistas no site da CGArena.
A edição #42 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment.
A edição de Agosto/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial. Post-mortem do jogo Penny Arcade Adventures: On the Rain Slick Precipice of Darkness—Episode 0ne (Hothead Games), um artigo sobre AI middleware e mais…