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Report: SBGames 2007 Parte 1/5 - Antes do evento…

Sunday, November 11th, 2007

Olá a todos! Após cinco dias fora de São Paulo (e sem acessar internet, ou seja, não li e-mails nem publiquei novidades no blog), estou de volta. Conforme o último post, eu estive no SBGames 2007, que ocorreu na Unisinos em São Leopoldo/RS.

Decidi dividir o report do evento nas seguintes partes:
1) Antes do evento: como foi sair de SP e chegar até o hotel onde fiquei hospedado em São Leopoldo;
2) Dia 1: dia de credenciamento, primeiro keynote speaker, primeiras impressões, conhecendo Unisinos e RS;
3) Dia 2: Soren Johnson e a IA de Civilization IV, papers, tutoriais, festa Abragames incluindo a premiação do Festival de Jogos Independentes;
4) Dia 3: cansaço, Sony (SCEA) no Brasil e fim de evento;
5) Após o evento: de São Leopoldo para Gramado, Gramado para Porto Alegre, Porto Alegre para São Paulo. Conclusões finais.

Acho que com essa divisão há um alívio tanto para quem for ler o report como para quem está escrevendo. Claro que para os leitores isso pode ser ruim porque vão ter que aguardar eu escrever o report inteiro (e não vai ser algo de um dia pro outro, já avisando de antemão).

Ok, começando: porque falar sobre a ida até o evento e não apenas do evento em si? Acho legal compartilhar a experiência para que aqueles que pretendem ir às próximas edições do SBGames já saibam o que pode acontecer antes, durante e depois do evento. Claro que coisas diferentes acontecem com pessoas diferentes, mas ainda assim qualquer ponto de vista e experiência é válido.

Em primeiro lugar, uma vez que o evento foi em São Leopoldo/RS e eu nunca tinha ido pra lá (nem pra qualquer cidade de RS), como me virar pra chegar até o local? Como durante o expediente não pude sair caçando agências e vôos, a melhor opção pra mim foi contatar a agência de turismo parceira do evento, a Pegatur. Liguei para saber valores, datas e horários e rapidamente recebi todas as informações via e-mail. Como ia com um amigo e outro já estaria em Porto Alegre, pedi cotação para apartamento triplo de hotel em São Leopoldo. Fui atendido durante toda minha estadia em RS pela Vanessa Morschel e não tenho nada a reclamar – fui sempre muito, muito bem atendido e ela ajudou bastante na viagem, inclusive com dicas para passeio.

Para se ter uma idéia de gasto referente transporte e estadia: o vôo de São Paulo para Porto Alegre (21:45-23:15) custou R$ 289,00 + taxa de embarque e por sorte consegui uma promoção da Gol de volta (POA-SP, 17:10-18:40) por R$ 100,00 + taxa de embarque, o que totalizou R$ 428,24 de transporte aéreo. A diária do hotel Lábor Executivo foi de R$ 137,50 (apto. triplo) – como ficamos 3 dias neste hotel, cada um pagou uma diária. A Vanessa também nos forneceu a opção de transfer (marcado para 00:20) do Aeroporto POA para o hotel em São Leopoldo por R$ 15,00 por pessoa. O total inicial então ficou R$ 580,74.

Mas, pra variar… O vôo de ida teve problemas devido a um “degrau” na pista do aeroporto de Congonhas (segundo o comandante do vôo, que fez até comercial sobre o Neston Aveia Plus antes de partir). Sim, aquele mesmo aeroporto em que há um tempo atrás o vôo TAM 3054 atravessou uma avenida e acabou se chocando com um prédio, explodindo e matando toda a tripulação e passageiros a bordo, além de outras pessoas presentes no local do acidente. Realmente, aquele aeroporto é uma porcaria, a pista muito mal conservada! Depois de mais de uma hora de atraso, checagem no avião e comentários bizarros do comandante (quando o avião passou novamente no degrau, ele soltou um “Vocês sentiram? Então, esse é o degrau que comentei há pouco tempo atrás, para quem duvidava de mim.”), fomos pra pista de decolagem. Quando finalmente íamos decolar, as turbinas desaceleraram e o comandante nos informou: “infelizmente passou-se um minuto das 23hs e portanto, por mandado da Justiça Federal, não podemos decolar e o vôo foi cancelado. Pedimos desculpas pelo ocorrido.” Pois é. Vôo cancelado pois agora é proibido decolagens após as 23hs no aeroporto de Congonhas. Pra contornar o problema, a empresa forneceu transporte até o aeroporto de Cumbica, em Guarulhos (cerca de 40 minutos de Congonhas). Só decolamos efetivamente quando já era quase 1h da manhã. Chegamos ao aeroporto de Porto Alegre as 03:30. Acabei perdendo o transfer até o hotel e tive que pegar táxi. R$ 80,00 divididos entre eu e meu amigo. Ou seja, mais R$ 40,00 nos gastos, além do atraso de mais de 4 horas. Ah sim, entrei no quarto só depois das 4h da manhã.

Como vi que ia perder o transfer, liguei para a empresa responsável pela van que iria nos levar até o hotel informando o problema do vôo e eles falaram que era pra eu pedir reembolso na Pegatur. Nem precisei fazer isso e no dia seguinte recebi uma mensagem da Vanessa pelo celular pedindo pra passar na agência para pegar o dinheiro referente o transfer perdido (a agência fica dentro da Unisinos). Com essas mudanças, o valor gasto no primeiro dia com transporte e estadia foi de R$ 605,74.

Quase 5hs da manhã, hora de dormir um pouco porque às 8hs começava o credenciamento do SBGames na Unisinos. E em que parte da Unisinos ocorreria o evento?


Evento: SBGames 2007

Monday, November 5th, 2007

Quem lê este blog provavelmente tem interesse na área de entretenimento, seja o de jogos eletrônicos ou de animação/artes. Se este for o seu caso e quer estar mais por dentro da indústria nacional, vale a pena participar de eventos que acontecem em todo o país. Quando o assunto é jogos eletrônicos, “o” evento do país é o SBGames. Ao menos para desenvolvedores e profissionais (e indies) da indústria. O SBGames é um simpósio anual que foca nas técnicas computacionais e artísticas e discussões sobre o mercado. Em sua sexta edição, conta agora com mais uma trilha, “Jogos & Cultura”.

Serão 3 dias (07-09/nov) com diversas atividades em paralelo: tutoriais, apresentações de posters e papers, debates sobre mercado/educação e keynote speakers (esse ano incluindo Soren Johnson, falando sobre a IA do Civilization).

Vou estar presente no evento e tentarei fazer anotações, tirar fotos e vídeos para então publicar um report aqui no blog.

Informações sobre o evento: http://www.inf.unisinos.br/~sbgames/.


Telemig Celular Games

Monday, October 15th, 2007

Mais um contest envolvendo gamedev. Dessa vez, pelo Instituto Telemig Celular. Os criadores dos 13 melhores jogos mobile serão premiados (prêmios de até R$10.000,00) e terão os trabalhos disponibilizados para download no site do instituto.

O contest vai de 08/10/2007 até 09/11/2007. Versões demos não serão aceitas, apenas jogos completos. Quer participar? Corra para o site oficial do contest já! E boa sorte!


Evento: Design na Brasa ‘07

Sunday, October 7th, 2007

Aos profissionais de design e futuros designers (e qualquer interessado na área, óbvio), fica a dica: o Design na Brasa ‘07 vai acontecer nos dias 27 e 28 de outubro de 2007, na Vila Madalena (São Paulo). Palestras sobre design ambiental, social, de moda, digital, produto, gráfico e oficinas.

Para mais informações acesse o site do evento: http://www.designnabrasa.com.br.


XNA Gamefest Brasil 2007

Sunday, September 23rd, 2007

Conforme havia citado num post anterior (report do VGL 2007 em São Paulo), fiquei devendo um report sobre o evento XNA Gamefest Brasil 2007. Agora que chegou o fim de semana e estou com um tempinho extra, aqui estão minhas opiniões e experiência no evento.

Cheguei na UNIP Tatuapé por volta de 08:50 da manhã (após ter errado uma entrada pela Maluf e quase ter ido sentido Rio de Janeiro) e me deparei com uma fila enorme para credenciamento. Numa breve análise pós-evento, cheguei as seguintes conclusões: o evento superou as expectativas em relação à quantidade de participantes e honramos a fama de que “brasileiro deixa tudo pra última hora”, pois caso a organização tenha ocorrido bem inicialmente, não é possível que se leve mais de uma hora para credenciar 750 pessoas. Ou é? Falo isso porque vi várias pessoas saindo para comprar 1kg de alimento não-perecível, que era requisitado para participar do evento. E muita gente chegando mais tarde que eu, sendo que o credenciamento estava marcado entre 8h-9h da manhã. Ok, vamos fazer as contas: 750 pessoas por 3, isso dá 250 pessoas por mesa em 60 minutos. Cada mesa tinha então que cadastrar 4 pessoas por minuto. 15 segundos por pessoa. É, realmente leva-se mais tempo…

Depois do credenciamento, fui para o auditório que já estava lotado. A organização do evento contabilizou a arrecadação de 750kg de alimento, ou seja, 750 pessoas no evento! Achei a iniciativa de pagar a inscrição com 1kg de alimento muito boa, afinal, os alimentos vão ser destinados a pessoas que necessitam dessa ajuda.

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Após algumas palavras do pessoal da SharpGames, tivemos a primeira palestra do dia com um pouco de atraso, “Perspectivas para o Desenvolvimento de Games na Academia e na Indústria – Consumidores como Criadores” (Amintas Lopes Neto). Para quem participou da SBGames 2006 em Recife e viu o keynote de Dave Mitchel, o conteúdo da palestra foi bem parecido: explicação do XNA e como a Microsoft pretende alterar a indústria de jogos; a criação de um “YouTube dos jogos”, no sentido que com o XNA, as pessoas têm acesso à ferramentas que auxiliam na criação e disponibilização de seus próprios jogos. O palestrante mostrou alguns exemplos de jogos criados com o XNA, desde jogos extremamente simples até a tech-demo do jogo de corrida que qualquer pessoa pode baixar e estudar o código-fonte. Talvez o fato mais engraçado foi quando ele perguntou quantos da platéia sabia o significado do XNA. Teve alguns que levantaram a mão, pra depois abaixar com vergonha quando o palestrante falou que XNA não significa nada, são apenas as letras XNA juntas hahaha!

Em seguida, tivemos uma palestra sobre “A Indústria de Vídeo Games” (Galileu Viera), onde foram apresentadas algumas estatísticas sobre o Brasil e o mundo (embora alguns números estejam desatualizados). Acabei fotografando um slide que achei interessante. Vejam, analisem e reflitam os números apresentados.

Amintas volta em seguida com outra apresentação, “XNA – Compartilhando a próxima geração”.

Mais informações de como e onde podemos usar e aplicar o XNA. Além de sabermos resumidamente o que é o Imagine Cup, que agora tem a categoria Game Development e que será realizado na França.


A próxima apresentação foi de André Furtado, ganhador da ImagineCup 2005/2007 e XNA Challenge Brasil 07. Ele falou sobre sua experiência com o XNA e da participação do XNA Challenge Brasil, que lhe garantiu a participação do Academic Days on Game Development (que este ano foi num cruzeiro da Disney pelas Bahamas) e também um convite para o XNA 4×4 Challenge na GDC. Ele também apresentou os dois jogos que criou para os eventos, o Space War Mission Commando e o AbduX. Eu já tinha assistido um tutorial dele na SBGames 2006 sobre DSL, e ele realmente sabe como entreter e segurar a platéia:

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(tem um post no blog dele sobre o XNA Gamefest Brasil 2007, com links para posts como o XNA 4×4 Challenge da GDC – incluindo mais fotos).

Tivemos uma pausa no evento para o coffee-break. Devo dizer que este foi um coffee-break bem diferente: tinha pãozinho com presunto e queijo (que evaporou em questão de segundos), refrigerante e… pipoca e algodão-doce (!!!). Isso mesmo hahaha! Olha só o naipe do tiozinho que estava fazendo o algodão-doce:

Tinha algodão-doce até no cabelo dele! Fora que ele começou a suar e limpava o suor da testa com o braço, enquanto continuava preparando o algodão-doce. Hummm, delícia hein!

Após o primeiro coffee-break, o evento continuou com 3 trilhas diferentes: acadêmico, indústria (ou profissional) e design. Para quem nunca participou de eventos desse tipo, o que acontece é o seguinte: cada trilha tem uma (ou mais) sala específica e há palestras/tutoriais/etc acontecendo em paralelo. Isto é, enquanto você está na trilha acadêmica, há palestras acontecendo nas trilhas de indústria e design ao mesmo tempo, que você não vai poder assistir porque estava em outra trilha. O ruim disso é quando há palestras de trilhas diferentes que estão marcadas no mesmo horário e todas lhe interessam. O jeito é você se programar e decidir qual será melhor para você. O mesmo ocorre em eventos como SBGames e GDC.

Então, eu assisti 1/3 das palestras do evento. E vou poder falar apenas desse 1/3 que vi. A trilha de escolhi depois do coffee-break foi a de design, “Elementos de game design para um jogo de sucesso” (Roger Tavares). Para quem não conhece o Roger, ele faz parte do Gamecultura e é professor da pós-graduação de games do Senac/SP. Ele falou um pouco sobre a diferença do game design e game cultura e depois abordou alguns elementos que definimos durante o design de um jogo que são importantes para que o jogo seja bem construído e sucedido. Claro que é difícil falar de game design em cerca de 2 horas, ainda mais porque game design você realmente acaba aprendendo pela prática. Por isso, a abordagem foi bem resumida e o que percebi de alguns comentários foi que: a) quem já tem uma certa experiência ou estudo na área conseguiu compreender e absorver o que o Roger expôs e b) quem tem experiência apenas como jogador ficou boiando em grande parte da palestra.

Vi várias pessoas saindo no meio da palestra, com cara de “o que estou fazendo aqui?”. Eu achei engraçado quando vi uns molequinhos (de uns 8 anos no máximo) saindo e entrando na palestra. Wtf? O público do evento estava bem diversificado mesmo! O pessoal da Play TV filmou um pouco a palestra e, quando estavam por lá, aparecem umas pessoas fazendo cosplay, interrompendo a apresentação do Roger. Mais “Wtf?” nessa hora!

O Roger terminou a palestra por volta das 13hs. Como o início do evento atrasou, tudo ficou atrasado. O almoço demorou pra sair e eu voltei na trilha de indústria, marcada para início às 14hs. Cheguei era 14:30 e a palestra ainda não tinha começado. Foi uma palestra do Emiliano de Castro e do Jalf, “Perspectivas no Mercado Nacional e na Live Arcade”. Ótimas dicas para quem pretende entrar no mercado, abrir uma nova empresa ou para quem já tem uma empresa e quer aumentar suas chances na indústria. Veja por exemplo os dois slides a seguir, da parte do Emiliano (indústria no geral):


E da parte do Jalf, sobre o XNA:


Veja bem: ~US$40.000 anuais/desenvolvedor para ter o XDK – Xbox Development Kit, o kit de desenvolvimento profissional. Já o XNA, que vai pro Live Arcade, tem um custo de ~US$99 anuais e o jogo deve ter no máximo 150MB.

Além disso, Jalf deu a dica para quem quiser enviar seu próprio jogo pro Live Arcade: jogos inovadores, cooperativos e/ou politicamente corretos. Ele comentou que as pessoas têm enviado shoooters, jogos de corrida e simuladores. Minha opinião? Esses tipos de jogos são mais comuns porque os exemplos XNA com código-fonte aberto são exatamente desse tipo de jogo. Então fica a dica: estudem o código-fonte dos exemplos XNA para entender a tecnologia, e não para criar um mod desses exemplos!

O interessante foi saber que em breve vai ser lançado um livro sobre programação de jogos em XNA escrito por três brasileiros (Jalf, Bruno Evangelista e Alexandre Lobão). Em inglês e em português!

Depois dessa palestra eu fui pra trilha acadêmica, para ver “XNA Game Components e Game Services – Criando jogos do jeito do XNA” (Jalf). Acabei não tirando fotos nem fazendo anotações, pois a palestra foi uma espécie de tutorial/introdução de como fazemos o input/output de dados no XNA, criação de menu, etc. (algo que faço no meu dia-a-dia, mas usando Java ME). Foi um momento meio relax pra mim, de sentar no fundo e descansar um pouco (sim, às vezes é necessário pois há muita informação sendo absorvida, idéias surgindo, questionamentos, pensamentos sobre a indústria, trabalho, etc.).

Muita gente disse que a palestra sobre shaders do Bruno Evangelista foi ótima e que a palestra da trilha de design estava fraca. Inclusive, não teve a palestra sobre roteiros; no lugar, foi um tutorial sobre modelagem 3D.

Mais um coffee-break, mais pipoca e algodão-doce. Depois todos foram ao auditório pois estaria acontecendo a distribuição do CD com o instalador e exemplos XNA, sorteio de brindes (jogos como Medal of Honor Airbone e Zoo Tycoon) e palavras finais dos idealizadores do evento, além de homenagem ao pessoal que participou da Imagine Cup e XNA Challenge Brasil.

Finalizando o evento, fui para o tutorial “Criando jogos 3D com XNA” do Bruno Evangelista. Ele começou exibindo uma demo 3D com XNA:

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E depois foram 2 horas de tutorial sobre como integrar modelos 3D no XNA, input via teclado/mouse/joystick do 360o e colisão usando AABB. O tutorial ficou extenso porque o público tirava dúvidas com o Bruno, enquanto alguns faziam perguntas incoerentes. Foi um overview bem legal sobre como podemos usar o XNA para desenvolver jogos 3D simples. E assim chegou o fim do evento.

Resumo-geral e curiosidades do evento:

- O evento superou as expectativas da organização, com mais de 700 pessoas inscritas e presentes. A inscrição era mediante 1kg de alimento não-perecível, o que acabou arrecadando mais de 700kg de alimento que serão destinados a pessoas carentes;
- Pra variar, houve um atraso no início do evento, que gerou atrasos no decorrer do evento inteiro, infelizmente;
- Não houve a palestra sobre roteiro na trilha de design;
- Na palestra profissional/indústria, um palestrante deu um fora ao falar pra uma mulher que a trilha acadêmica era no auditório. Sim, a própria mulher falou isso pra mim (ela é esposa de um conhecido meu, e ela era uma das que participaram do sorteio dos brindes);
- No meio de tanta gente, havia vários profissionais da indústria brasileira. Pelo que já li em fóruns na internet e mesmo no evento, grande parte do público não sabia quem eram essas pessoas. Eu também não conheço todo mundo, mas acho que é legal saber mais quem é quem na nossa indústria, mesmo porque isso faz parte e é importante para quem quer seguir carreira na área de gamedev.
- Os profissionais presentes no evento incluíam empresas/instituições como Microsoft, Abragames, Gamecultura, Senac/SP, UFPE, UNIP, Mackenzie, Alpha Channel, Microways, Devworks, GamiOn, Futuro Comunicação e Cinema Animadores.
- Não podemos nos esquecer que o famoso Cid Moreira estava entre nós. Na verdade, ele é aluno da pós-gradução de games do Senac/SP!


Video Games Live 2007, São Paulo/BR

Tuesday, September 18th, 2007

Ok, meu primeiro post no estilo “report” de algum evento. Tenho mais um a caminho, sobre o XNA Gamefest Brasil 2007, que deveria ser o primeiro mas resolvi alterar a ordem pois o VGL será algo “mais rápido”. Motivo: o VGL será/foi coberto por grande parte da mídia eletrônica (leia a cobertura do concerto feita por Renato Bueno, que acredito que tenha sido feita ao vivo), enquanto o XNA Gamefest nem tanto. Isto é, quero dar mais informações sobre como foi o XNA Gamefest pois é um evento focado em gamedev. E isso não é coberto com tanto detalhe pela mídia como o VGL. Por isso, vou apenas comentar a experiência de ter ido ao concerto.

Em primeiro lugar, devo confessar que eu não ia no VGL, principalmente pelo valor da entrada e por ter que ir sozinho. Decidi ir pois o sócio da Microways está aqui no Brasil (ele é da Noruega) e eu e o JP resolvemos sair com ele. Então aproveitamos para ir ao VGL.

Fazia muito tempo que não ia no Via Funchal (acho que o último show que fui lá era do Rhapsody ou Tristania) e quando chegamos lá, vi uma fila enorme para entrar na casa. Rolou uma sessão nostalgia, bons tempos aqueles que tinha que enfrentar fila de ~4 horas para tentar um lugarzinho perto da grade. Mas o VGL é diferente e apesar de termos grande parte do público headbanger, também temos pais levando seus filhos pequenos para presenciar o espetáculo. E ao invés de pista, centenas de mesas e cadeiras. Nada de empurra-empurra e cotovelada durante o show. Ou quase: um cara estava muito empolgado na mesa ao lado ficava empurrando o casal que estava na mesma mesa que eu. E atrás de mim, desculpe Petra Leão, eu sei que você também se empolga pra caramba, mas empurrar a cadeira com tudo pra se levantar, naquele espacinho que tinha, não dá :-P.

Quando entramos, tinha uma galera da imprensa lá na entrada, como o Fábio Santana e o Ricardo Farah. As pessoas podiam jogar Guitar Hero e um jogo de Formula 1 nas cabines da Petrobrás, comprar camisetas do evento por R$40,00, bonés, pôster, mini-capacete do Halo para webcams (???) e pegar os folhetinhos pra participar do sorteio de 2 PSP’s e 1 PS2 + Guitar Hero (infelizmente eu não preenchi e não participei). O JP narrou um vídeo mostrando a entrada do Via Funchal:

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Saímos do hall de entrada e subimos a escada rolante para finalmente entrar na platéia. No caminho, recebemos propaganda da Claro e cartão da Petrobrás com um código para baixar 3 músicas da VGL. Tinha alguns funcionários da casa pra orientar os perdidos que chegavam, como vocês podem conferir no vídeo abaixo. Quando é show de heavy metal e pista, não tem nada disso hahaha!

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Antes do show, houve um breve concurso de cosplay, e quem acabou ganhando foi o Link:

Depois do cosplay, o show realmente começou, com um medley de vários jogos antigos. O vídeo abaixo mostra até segundos antes de começar a tocar Dragon’s Lair e Space Ace.

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Antes dos temas de Metal Gear Solid, Tommy T fez um breve discurso sobre a opinião dele em relação aos públicos do VGL: o melhor de todos é o Brasil! Essa afirmação acontece com todas as bandas que vêem tocar por aqui, afinal, os brasileiros são loucos! (no bom sentido). Basta ler entrevistas, álbuns de shows ao vivo, bandas voltando várias vezes, e até mesmo uma música do Edguy falando sobre o público brasileiro. Ao final do discurso, Tommy T apresenta Hideo Kojima, mas apenas por vídeo. Ia ser muito legal vê-lo pessoalmente, ainda que de longe, no palco!

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Durante o tema de MGS, uma pequena brincadeira no palco: um soldado fica patrulhando enquanto Snake (ou uma outra pessoa dentro da caixa de papelão) aparece por trás.



E quem será que está dentro da caixa de papelão??? Pelo que Tommy T falou, ano passado era ele quem estava lá. Mas dessa vez…

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Esse foi o último vídeo que filmei. O cartão de memória da minha câmera já estava quase cheio e resolvi parar de filmar (e no intervalo eu acabei emprestando minha câmera pra uma conhecida filmar, já que estava mais à frente e com um cartão de 2GB). Mas eu sei que as pessoas não vão decepcionar e o show inteiro vai estar no YouTube, ainda mais depois que Tommy T falou “I’m seeing some red lights, orange lights… No, that’s ok, no problem… Just make sure you put that shit on YouTube!”.

O show realmente é um show. Não como qualquer um. Primeiro porque é um show de gamemusic. Segundo que temos uma orquestra e coral. Terceiro, uma ótima interação com o público: o primeiro desafio da noite era o “Gordinho” vestir uma camiseta super pequena (pelo menos pra ele) com a espaço-nave do Space Invaders nas costas. Ele tinha que completar a primeira fase em 2 minutos. Só que ele era o controle, isto é, se ele fosse pra direita do palco, a nave ia pra direita. Pra atirar, ele tinha um joystick. O prêmio, caso completasse a fase em 2 minutos, era a pontuação final convertida em reais. Mas como o tempo era curto e tinha que correr o palco inteiro, a produção do concerto foi esperta em chamar apenas os caras “bem acima do peso”. Infelizmente, o “Gordinho” (termo usado pelo próprio Tommy T) não completou a fase, mas ganhou um jogo com vários títulos arcade pra casa.

O segundo desafio foi para um cara com camiseta do Lanterna Verde: fazer uma volta no circuito virtual de Interlagos em até 01m10s, correndo na cabine da Petrobrás (como um carro de Formula 1). Caso ele completasse a volta num tempo menor ou igual ao estipulado, ele levaria o carro para casa. Fico imaginando o quanto vale um carro desses… A platéia estava torcendo por ele, mas ele cometeu dois erros graves (saiu da pista) que acabou prejudicando a corrida. Se não fossem esses erros, ele com certeza iria ganhar: fechou a volta em 01m30s - 20 segundos a mais do que o necessário. O comentário geral foi “Aonde é que eu iria guardar um trambolho desses se eu ganhasse?”

No terceiro desafio, subiram ao palco duas garotas, uma loira e uma morena, para uma disputa de Frogger. Tommy T safado se aproveitou e deitou nos peitos da loira por alguns segundos hahaha! Ela foi muito bem no jogo, mas o que foi aquela morena jogando??? Não conseguiu chegar até o rio nenhuma vez (se chegava era porque tinha caído de primeira no rio). A loira ganhou o jogo com vários títulos arcade e a morena o Frogger, pois precisa treinar mais! Além dos desafios, teve sorteio de 2 PSP’s e 1 PS2 + Guitar Hero. Ah sim, nessa parte do show, a orquestra tocava em real-time, de acordo com as ações das jogadoras (Tommy T até lançou uma piadinha de que deve ser assim que os milionários jogam videogame - com uma orquestra tocando ao vivo enquanto jogam).

De volta às músicas…

O show não podia deixar de contar com a participação de Martin Leung, o famoso “Videogame Pianist”. O cara simplesmente deixa toda a platéia boba, tamanha a velocidade (e virtuosidade) na execução das músicas. Tocou Chrono Cross, Final Fantasy medley e, claro, o tema do Super Mario bros. com os olhos vendados. Até aí, “tudo bem” (afinal, o vídeo dele é muito famoso). A surpresa foi antes dele tocar com as vendas nos olhos. Tommy T contou à platéia que recebeu uma mensagem de um brasileiro fã de Martin Leung e que ele gostaria de tocar o tema de SMB para o ídolo. Sobe ao palco então Lucas com um violão na mão. O cara toca muito bem, e pra ficar mais interessante ainda, toca SMB com os olhos vendados também! Já pode ser considerado o “Videogame Guitarist”!

Outros temas que foram tocados incluem Starcraft 2 (que tinham tocado apenas na BlizCon), Myst, Kingdom Hearts, Halo 3, Beyond Good & Evil, Civilization, Tron, Medal of Honor (com um vídeo produzido com a Discovery Channel) e, fechando o show, One Winged Angel do Final Fantasy VII, com Tommy T tocando alguns riffs na guitarra (que estava com o som desligado no começo da música - nem tudo é perfeito, não?). Nem preciso dizer que a platéia foi a loucura com a One Winged Angel.

Acredito que o show tenha começado às 20hs e só sai do Via Funchal depois das 23hs. Ou seja, foi mais de 2 horas de show, se não errei os cálculos. Fazendo uma análise pós-show, sim, o valor é alto mas valeu a pena. Se você é daqueles que reclama que o show está caro mas sai bastante, vai pra balada, McDonald’s, etc., sugiro que deixe de sair por alguns dias, guarde o dinheiro e vá na próxima! É algo bem diferente! Vale lembrar que há o dinheiro da condução (e estacionamento caso você vá de carro - algo em torno de R$20) e caso queira comer e beber, os preços dentro da Via Funchal são bem elevados. E os praticados nas vans, bestas e kombis que ficam na rua também! (R$3 por uma latinha de refrigerante é caro, não é?)

Acho pouco provável que quem esteja lendo esse texto não esteja bem integrado no mundo dos games, mas se é este o seu caso… Se você é pai ou mãe e seu filho quer ir no show, porque não levá-lo? É música, é cultura. Com orquestra. Talvez você não compreenda algumas piadas ou a alegria e agitação de grande parte da platéia, mas se seu filho já demonstra interesse, nada melhor que tentar compreender mais esse “novo mundo” para certificar-se que seu filho esteja protegido. Falo isso porque vi várias famílias na platéia e muitos pais com cara de “o que está acontecendo aqui? o que estou fazendo aqui?”. Comportamento perfeitamente normal.

Ah sim, o fundo e a parte superior sempre são lugares mais calmos. O pessoal mais fã de jogos fica mais pro meio e na frente. Apenas uma dica quando você for escolher o local.

Minha única reclamação em relação ao evento é sobre o espaço entre as mesas e posicionamento das mesmas. As cadeiras são confortáveis, mas o arranjo delas não ajuda. Acabei vendo o show sentado de lado, o que não faz nada bem pra coluna e pescoço. É claro que a casa tem que acomodar bastante gente, mas é ridículo ter que subir na cadeira e pulá-la para poder sair da mesa pra ir pro banheiro. Não tinha como você se levantar da cadeira pois não tinha espaço suficiente para empurrar a cadeira para trás. Fora as várias vezes que chutei o pé do cara que estava sentado na minha frente. Esse foi o ponto negativo do show. De resto, não tenho o que reclamar, só elogiar.

PS: anunciaram que o DVD estaria à venda no evento, mas as mulheres que estavam no estande da camiseta informaram que o DVD não tinha chegado a tempo. Resta esperar mais um pouco para que tanto o DVD quanto o CD (do show de 2006 no Rio de Janeiro) seja lançado no mercado.


Austin GDC: How to rule the World (of Warcraft), Crackdown

Thursday, September 6th, 2007

Acabo de receber um link sobre a apresentação do Mike Morhaime (presidente da Blizzard) na Austin GDC, comentando lições importantes que a Blizzard aprendeu com o IP Warcraft e o World of Warcraft. Ótimas lições para todos os desenvolvedores!

O link que recebi é este: http://www.worldofraids.com/#7081.
Mas ao final do matéria, temos outros links complementares:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15369
http://www.wowinsider.com/2007/09/05/agdc-how-to-rule-the-world-of-warcraft/

(este último incluindo fotos da palestra, na qual usei no início desse post).

Seguindo o mesmo tema, recebi uma notícia sobre o produtor do Crackdown falando sobre os desafios na criação do jogo.


Vídeos do XNA Gamefest 2007 online

Thursday, August 30th, 2007

O XNA Creators Club Online disponibilizou vídeos de algumas apresentações selecionadas do Microsoft’s Gamefest 2007, que foi realizado nos dias 13 e 14 de agosto de 2007 em Seattle, Washington.

Para assistir as apresentações, acesse http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx.

Lembrando que essa é a versão americana do evento. No Brasil, o evento ocorrerá no dia 15 de setembro de 2007.


Evento: XNA GameFest 2007 Brasil

Tuesday, August 21st, 2007

No dia 15 de setembro de 2007 acontecerá o evento XNA GameFest 2007 Brasil, na UNIP Tatuapé (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecível), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA (isso inclui PC, Xbox 360 e Xbox Live). Vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.

Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.


Evento: Pixelshow 07 - Conferência de Design

Friday, August 17th, 2007

Mais informações: http://www.pixelshow.com.br/.