É claro que eu não cheguei na final do 1º Campeonato WCG de blogueiros. Depois de começar ganhando de 2×0 contra o Gurave Haato desu ka?, perdi de 3×0 para o Meio Bit Games e 2×0 para OsMelhoresDoMundo hahaha… Para a maioria dos meus atuais colegas de trabalho, ou aconteceu algo durante os jogos ou vocês são ruins mesmo pra ficar tomando gol e perder de mim!
No dia 20 de setembro de 2008 acontecerá a segunda edição do evento XNA GameFest 2008 Brasil, na UNIP ParaÃso (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecÃvel - não se esqueça desse detalhe!), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA. Conforme disse ano passado, vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.
Ando mega-busy esses tempos com muitos estudos teóricos e práticos (quem tem conversado comigo ultimamente sabe os motivos, se você não sabe, vai ficar na curiosidade hehe), mas durante uma pausa para refrescar a cabeça, venho divulgar o trabalho de colegas que vale a pena conferir (infelizmente não vou poder comparecer):
PECHA-KUCHA NIGHTS
Convite
3 de julho, quinta-feira, às 18 h, no Itaú Cultural, começa o PECHA-KUCHA NIGHTS
Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles:
A lista completa das palestras e datas pode ser vista no site oficial do evento. Todas as palestras são gratuitas e abertas ao público. Para participar, basta comparecer ao local da palestra no horário da mesma.
“(…) Chris Satchell, general manager and chief XNA architect at Microsoft, announced that seven games created using XNA Game Studio 2.0 would be available immediately for Xbox 360 owners to download from Xbox LIVE Marketplace:
(…) “TriLinea.” This puzzle game created by Edison S. Prata Jr., Renato Pelizzari da Silva and Davi da Silva Prata from Brazil mixes fast-paced action with strategy. (…)”
Opa! Um jogo criado por 3 brasileiros será um dos 7 jogos disponÃveis para download para quem possui o 360. Muito legal! Resolvi buscar no Google o tÃtulo do jogo e encontrei esse link, do site oficial do Xbox, uma breve entrevista com os três desenvolvedores.
Confira o que já está rolando no site oficial do evento. Para ficar por dentro do que está acontecendo ou aconteceu no evento, recomendo você acessar diariamente os sites Gamasutra, Develop e GameDev.Net.
Segundo o regulamento do concurso, o jogo estará disponÃvel para download gratuitamente pela Telemig. Agora resta aguardar. Enquanto isso, deixo algumas screenshots do jogo DelÃcias da Vovó:
Nelson concluiu que por ora os jogos ainda são incapazes de produzir “tristeza interativa”, o que acaba reduzindo o público-alvo (mulheres não atraÃdas por jogos) e diminui o interesse por causa dos momentos não-interativos. Ele explicou muito mais do que escrevi aqui, mas para fechar meus comentários sobre o primeiro keynote speaker, seguem duas pequenas anotações que fiz:
“Sadness and love in movies are produced by touch; game example: Ico”. Se você não jogou Ico de PS2, faça um favor a si mesmo: jogue e analise este ótimo trabalho!
Apesar do palestrante ser português, tudo foi apresentado em inglês. Ainda bem, pois o outro keynote speaker português falou tudo em português de Portugal e não consegui compreender várias partes da apresentação! Ah, e para quem tiver interesse, visite o site de Nelson Zagalo.
Depois do coffee-break resolvi ir para a trilha de Arte e Design (Papers AD1, 10:30-12:00). Na agenda, estavam marcadas três apresentações no Papers AD1, todas pelo pessoal da Universidade Federal de Pernambuco. Infelizmente, apenas a “Prototipagem rápida para avaliação de game design” foi apresentada, pois os autores dos outros dois papers não estavam presentes no evento. Esses imprevistos acontecem e acabam sendo muito ruins, afinal, como existem várias palestras acontecendo ao mesmo tempo, à s vezes você deixa de ver uma que queria para ver outra e a que você escolhe não acontece pelo palestrante ter faltado. Com isso, a trilha AD acabou mais cedo e em seguida tivemos o intervalo para almoço.
Sobre a apresentação do Felipe Breyer, seguem algumas fotos e anotações. Talvez sejam meio inúteis para vocês, mas quem sabe não ajude em algo?
Etapas:
1. Conceito do jogo (texto puro)
2. 1a versão funcional (versão “porca”, poucas features)
3. Versão Alpha (features ok + bugs)
4. Versão Beta (menos bugs, balanceamento)
5. Gold
Tipos de prototipagem:
- Rápida “descartável”
- Reutilizável / Evolucionária
- Modular / Incremental
- Horizontal (escopo mais amplo, esboço)
- Vertical (uma feature implementada a fundo)
- Baixa fidelidade
- Alta fidelidade
A Unisinos tem várias opções para refeição, incluindo um refeitório dividido entre “estudantes” e “os que têm dinheiro” (ao menos foi esse tipo de comentário que ouvi por lá). Fui na de estudantes, claro. Uma refeição com o básico arroz-feijão-carne-salada por menos de R$4,00, nada mal. Fim de almoço, de volta pro evento. Dessa vez fui pra trilha de Computação assistir a um tutorial “Ambiente de Simulação de Jogos RTS com foco na Inteligência Artificial” de Vicente Filho (Tutorial C2, 14:00-15:30).
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