Archive for the ‘evento’ Category


Evento: XNA GameFest 2008 Brasil

Thursday, September 4th, 2008

No dia 20 de setembro de 2008 acontecerá a segunda edição do evento XNA GameFest 2008 Brasil, na UNIP Paraíso (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecível - não se esqueça desse detalhe!), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA. Conforme disse ano passado, vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.

Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.

E caso queira ler meu report sobre o evento de 2007, clique aqui.


Berinjela Virtual

Wednesday, July 2nd, 2008

Ando mega-busy esses tempos com muitos estudos teóricos e práticos (quem tem conversado comigo ultimamente sabe os motivos, se você não sabe, vai ficar na curiosidade hehe), mas durante uma pausa para refrescar a cabeça, venho divulgar o trabalho de colegas que vale a pena conferir (infelizmente não vou poder comparecer):

PECHA-KUCHA NIGHTS

Convite
3 de julho, quinta-feira, às 18 h, no Itaú Cultural, começa o PECHA-KUCHA NIGHTS

É uma forma dinâmica de apresentação de idéias: 20 imagens ficam no ar por 20″ cada. Nesse tempo, de 6 minutos e 40 segundos, você deve apresentar seu projeto.
O encontro acontece dentro do evento Emoção Art.ficial 4 e os temas dos projetos se relacionam com o grande eixo do evento: emergência.
Nosso projeto é sobre reconstrução de edifícios históricos em ambiente de videogame. E, no Pecha-kucha, estaremos apresentando nosso primeiro trabalho do Cidades Virtuais: o Jardim da Infância da Escola Caetano de Campos, demolido em 1938.
BerinJela virtual (www.berinJelavirtual.blogspot.com) : Jesus de Paula Assis , Livia Gabbai, Paula Gabbai, Paula Janovitch e Ricardo Irineu de Sousa

Endereço: av. Paulista, 149
Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2825
Entrada franca


UFMG - Ciclo de palestras de CG e Gamedev

Wednesday, May 14th, 2008

Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles:

- Introdução a Computação Gráfica para Jogos
- Criando Modelos 3D para jogos
- Criando jogos para PC, Xbox 360 e Zune com XNA 3.0
- Renderização Volumétrica de Objetos
- Interactive Storytelling
- Animação Facial de Personagens utilizando Blended Shapes (GPU Gems 3)

A lista completa das palestras e datas pode ser vista no site oficial do evento. Todas as palestras são gratuitas e abertas ao público. Para participar, basta comparecer ao local da palestra no horário da mesma.

Para mais informações, clique aqui.


E mais GDC08…

Thursday, February 21st, 2008

… apenas links de notícias diretamente da GDC08 que me fizeram ter muitas idéias, sonhos e planejamentos e que me deixaram putos por não poder estar lá presente no evento.

Havok goes free on PC
GDC08: PhyreEngine, Sony’s new (free!) cross-platform engine
May 12h launch for US WiiWare
2008 IGF Awards Topped By Crayon Physics Deluxe
IGS: Inside The Making Of Aquaria
GDC08: Gamer genders, in graph form
GDC08: Unreal fluid gets dynamic (on the surface)
Mahalo Daily - Independent Games Festival Pavilion


GDC, XNA, TriLinea

Thursday, February 21st, 2008

Acompanhando algumas notícias da GDC, li uma matéria na CNNMoney.com que me chamou a atenção: “Xbox 360 Becomes First Video Game Console Ever to Invite the World to Create Original Games and Share Online With Millions”. Não, não foi o título que me chamou a atenção, já que isso é conhecido de todo game developer (ou wanna-be). O que me chamou a atenção foi o seguinte trecho:

“(…) Chris Satchell, general manager and chief XNA architect at Microsoft, announced that seven games created using XNA Game Studio 2.0 would be available immediately for Xbox 360 owners to download from Xbox LIVE Marketplace:

(…) “TriLinea.” This puzzle game created by Edison S. Prata Jr., Renato Pelizzari da Silva and Davi da Silva Prata from Brazil mixes fast-paced action with strategy. (…)”

Opa! Um jogo criado por 3 brasileiros será um dos 7 jogos disponíveis para download para quem possui o 360. Muito legal! Resolvi buscar no Google o título do jogo e encontrei esse link, do site oficial do Xbox, uma breve entrevista com os três desenvolvedores.

(Opportunity spotted… do your homework hehe!)


Game Developers Conference 2008 começou hoje!

Monday, February 18th, 2008

Pois é, acabei não escrevendo nada sobre um dos maiores eventos de desenvolvimento de jogos do mundo!… shame on me.

Confira o que já está rolando no site oficial do evento. Para ficar por dentro do que está acontecendo ou aconteceu no evento, recomendo você acessar diariamente os sites Gamasutra, Develop e GameDev.Net.


Concurso Telemig Celular Games

Monday, January 14th, 2008

Um pouco antes do Natal de 2007, a Telemig divulgou a lista dos ganhadores do concurso Telemig Celular Games em um edital bem tímido (ao contrário da divulgação do concurso em si, o resultado não teve muita exposição na mídia online).

Não comentei nada por aqui, mas a empresa onde trabalho participou do concurso na categoria Patrimônio Cultural e acabamos ganhando o primeiro lugar! Recebemos um convite para participar de uma festa da Telemig no dia 19/12/2007 (não sei ao certo se era lançamento do Instituto Telemig Celular) e fomos até Belo Horizonte para prestigiar o evento. Além do primeiro lugar, pudemos ver outros ótimos trabalhos envolvendo vídeos, imagens e trabalhos educacionais/culturais, assim como aproveitar pra comer e beber de graça e passar por momentos engraçados durante a curta viagem. Seguem algumas fotos:

Nosso jogo, “Delícias da Vovó”, rodando num Nokia N73.

Robert, JP e Tetsuo em frente ao painel com os jogos ganhadores do concurso

Eu e Robert checando o 3o colocado na categoria Tema Livre, “Egg Drop” de Adriano C. Campos. Em uma mão o N73 e na outra uma taça de champagne :-).

Festa do Instituto Telemig Celular

A Microways participou com o jogo Delícias da Vovó, “um jogo baseado na culinária mineira, que se espalhou pelo Brasil inteiro e é conhecida em vários lugares pela sua simplicidade e sabor. A personagem principal é uma prendada Vovó, que prepará várias receitas para sua família. O cenário de jogo é uma cozinha tipicamente mineira e o objetivo do jogo é concluir o maior número de receitas ao longo do dia. São 11 receitas diferentes (Trança de Rainha, Pão de Queijo, Biscoito de Polvilho, Biscoito Frito, Bolo de Fubá, Arroz Doce, Feijão Tropeiro, Lombinho, Arroz de Forno, Tutu com Lingüiça, Caldo de Feijão), e a cada partida elas aparecem em ordens diferentes. Também é preciso organizar a bagunça entre uma receita e outra, utilizando a Pia para lavar a louça e o Lixo para jogar os restos.”

Segundo o regulamento do concurso, o jogo estará disponível para download gratuitamente pela Telemig. Agora resta aguardar. Enquanto isso, deixo algumas screenshots do jogo Delícias da Vovó:


Report: SBGames 2007 Parte 2/5 – Dia 1

Sunday, December 23rd, 2007

De volta ao report sobre o SBGames 2007, depois de uma eternidade! Não lembra como foi a primeira parte do report? Leia aqui.

Depois da confusão do vôo e hotel, hora de ir pra Unisinos. De acordo com a agenda do evento, o credenciamento e evento em si começariam às 8hs da manhã. Mas onde? Sorte minha que o Douglas foi um dia antes e já sabia que o evento era no prédio da Biblioteca Geral (só não sabíamos exatamente onde ficava esse prédio, mas daí foi só perguntar pro motorista do ônibus em que ponto parar). Aliás, um dia antes do SBGames teve dois pré-eventos, o GDS Game Development School e o Blender Pro, que acabei não participando.

Não lembro ao certo quanto tempo a gente levava pra ir do hotel (centro de SL) até a Unisinos, mas fomos de trem (da estação São Leopoldo até a estação Unisinos, que é apenas uma estação de distância) e ônibus circular Unisinos gratuito. Vamos aos gastos: R$1,50 cada passagem de trem. Usei esse trem cinco vezes, então gastei R$7,50 de condução.

Perto do prédio da biblioteca eu encontrei o Roger e (provavelmente) o pessoal da Gamecultura, então sabia que estava no lugar certo. Fui fazer meu credenciamento e pagar R$85,00 pela inscrição (estudante não-membro da SBC). Feito isso, hora de se deslocar para o prédio Padre Werner e assistir ao primeiro keynote speaker: Nelson Zagalo, de Portugal, apresentando “A diversidade emocional nos videojogos”.

Como chegamos um pouco atrasado na Unisinos e ainda tinha o credenciamento, acabei perdendo o comecinho da palestra, mas não muito. Uma palestra muito boa, onde Nelson apresentou algumas estatísticas sobre quais emoções são provocadas nas pessoas através de jogos, resultado do seu doutorado. Acho muito interessante e importante essa questão psicológica aplicada em jogos e como isso pode atrair e determinar o público de um título – assunto pertinente a todas as áreas de gamedev sim, desde o game design até a implementação.

Ficou claro que “tristeza” é praticamente nula nos jogos. Ok, para não ser extremamente rígido nessa afirmação, Nelson mostrou um trecho de Max Payne em que a família do protagonista é morta na sua frente por bandidos, como exemplo onde foi possível detectar tristeza nos jogadores. Vale frisar que Nelson estava analisando emoções em momentos interativos, isto é, se o jogo consegue passar uma emoção através de cinematics, Nelson considera que o resultado é o mesmo que um filme. No caso de Max Payne, houve uma mistura entre interação e cinematic.

Nelson concluiu que por ora os jogos ainda são incapazes de produzir “tristeza interativa”, o que acaba reduzindo o público-alvo (mulheres não atraídas por jogos) e diminui o interesse por causa dos momentos não-interativos. Ele explicou muito mais do que escrevi aqui, mas para fechar meus comentários sobre o primeiro keynote speaker, seguem duas pequenas anotações que fiz:

“Attachment, break it!”, ou seja, uma possibilidade de causar tristeza é criar um laço entre personagens e depois quebrar o mesmo. Basta pensar em como qualquer um fica acabado quando uma pessoa querida morre ou quando um relacionamento acaba.

“Sadness and love in movies are produced by touch; game example: Ico”. Se você não jogou Ico de PS2, faça um favor a si mesmo: jogue e analise este ótimo trabalho!

Apesar do palestrante ser português, tudo foi apresentado em inglês. Ainda bem, pois o outro keynote speaker português falou tudo em português de Portugal e não consegui compreender várias partes da apresentação! Ah, e para quem tiver interesse, visite o site de Nelson Zagalo.

Após o primeiro keynote, hora de coffee-break e de mais credenciamento. Os computadores com os jogos do Festival de Jogos Independentes estavam bem próximos da mesa de credenciamento e do outro lado do térreo estavam anexos os pôsteres e o estande da Google (com direito a cadastro e sorteios e um folheto sobre recrutamento para trabalhar na empresa). Por curiosidade, entre o estande/pôsteres e credenciamento, havia uma espécie de exposição da própria universidade sobre vários temas… O que chamou atenção do pessoal que estava comigo foi um mural falando sobre o Padre Rambo (?).

Depois do coffee-break resolvi ir para a trilha de Arte e Design (Papers AD1, 10:30-12:00). Na agenda, estavam marcadas três apresentações no Papers AD1, todas pelo pessoal da Universidade Federal de Pernambuco. Infelizmente, apenas a “Prototipagem rápida para avaliação de game design” foi apresentada, pois os autores dos outros dois papers não estavam presentes no evento. Esses imprevistos acontecem e acabam sendo muito ruins, afinal, como existem várias palestras acontecendo ao mesmo tempo, às vezes você deixa de ver uma que queria para ver outra e a que você escolhe não acontece pelo palestrante ter faltado. Com isso, a trilha AD acabou mais cedo e em seguida tivemos o intervalo para almoço.

Sobre a apresentação do Felipe Breyer, seguem algumas fotos e anotações. Talvez sejam meio inúteis para vocês, mas quem sabe não ajude em algo?

Etapas:
1. Conceito do jogo (texto puro)
2. 1a versão funcional (versão “porca”, poucas features)
3. Versão Alpha (features ok + bugs)
4. Versão Beta (menos bugs, balanceamento)
5. Gold

Tipos de prototipagem:
- Rápida “descartável”
- Reutilizável / Evolucionária
- Modular / Incremental
- Horizontal (escopo mais amplo, esboço)
- Vertical (uma feature implementada a fundo)
- Baixa fidelidade
- Alta fidelidade

A Unisinos tem várias opções para refeição, incluindo um refeitório dividido entre “estudantes” e “os que têm dinheiro” (ao menos foi esse tipo de comentário que ouvi por lá). Fui na de estudantes, claro. Uma refeição com o básico arroz-feijão-carne-salada por menos de R$4,00, nada mal. Fim de almoço, de volta pro evento. Dessa vez fui pra trilha de Computação assistir a um tutorial “Ambiente de Simulação de Jogos RTS com foco na Inteligência Artificial” de Vicente Filho (Tutorial C2, 14:00-15:30).

O que você pensa quando lê o título desse tutorial? E sabendo que o que você está prestes a assistir é um tutorial? Eu fiquei decepcionado, ainda mais sendo um tutorial de uma hora e meia. Achei que o palestrante iria falar sobre técnicas de IA em RTS, implementações, problemas, etc. Algo mais prático, mais voltado pro mercado. Mas na minha opinião o tutorial acabou sendo uma explicação do que seria o RTSCup. Certo, o que é o RTSCup? Leia a descrição no site do projeto. Por ser tutorial de Computação, achei que ia ver algoritmos, diagramas e linhas de código sobre IA. Mas o projeto é um ambiente de simulação de RTS. Ou seja, um simulador para que você possa fazer testes e benchmarks de técnicas de IA em jogos RTS e avaliar os resultados. Fiquei pensando até que ponto um simulador desses seria útil ou utilizado por uma empresa, isto é, uma ferramenta que não é in-house para avaliar técnicas de IA em RTS… Quão útil seria pra você?

Fim do “tutorial”, segui para a apresentação de papers de Computação com foco em GPU e NPC’s (Papers C3, 14:10-15:30). Consegui ver a apresentação do Esteban, “The GPU used as a Math Co-Processor in Real-Time Applications” e “Implementação de Suporte a Modelos de Personagem Não-Jogador em Dispositivos Móveis na Mobile 3D Game Engine” do pessoal da FURB. Papers sempre são resumidos, mas acredito que para quem nunca chegou a programar usando mais de um processador foi possível se ter uma idéia de como o paralelismo funciona. Já o paper (e conclusão) sobre NPC’s 3D em dispositivos móveis… Achei muito pouco prático. Afinal, usar modelos 3D prontos de Quake (MD2) em um celular foi uma escolha meio estranha – ainda há uma limitação chata de memória nos aparelhos móveis e MD2 não foi criado pensando em tais limitações. Usar esses modelos prontos para testes e concluir que desempenho é ruim e altamente inviável é meio que óbvio (eu acho). O que poderia ser feito é criar modelos mais low-poly ainda (focando no que realmente é usado em mobile) e aí sim realizar os testes e conclusões.

Mais um coffee-break. Em seguida, uma sessão de “Fast Foward Short Papers” com apresentações muito criativas e engraçadas. A idéia era que autores de short papers (pôsteres) divulgassem seus trabalhos em um minuto, para que os interessados nos assuntos ficassem cientes que tais trabalhos estavam dispostos perto do local do coffee-break.

Em seguida, o “Opening Session” ou abertura oficial do evento para então o segundo keynote speak do evento: Licínio Roque da Universidade de Coimbra falando sobre “Participatory Media and the Design of Games as Learning Contexts”. Essa eu fico devendo para todos (inclusive para mim), pois o cansaço e sono foram mais fortes e eu acabei viajando durante mais da metade da palestra. Sabe quando você tenta ficar acordado, mas não consegue prestar atenção e também fica “pescando” de tempos em tempos? Além disso, apesar dele falar tudo em português, era português de Portugal e tinha muita coisa que eu acabava não compreendendo. Com o sono pra ajudar, piorou.

Seguem duas fotos da parte inicial do keynote. O assunto é interessante (games 3.0); autoração de jogos colaborativa e distribuída com certeza deverá ter um lugar no futuro, bastando ver como crescem as comunidades de mod’s de diversos jogos. Claro que o conceito de games 3.0 vai além dos mod’s, mas… (acho que preciso pensar e pesquisar mais sobre isso para concretizar melhor meu ponto de vista hehe). Ah sim, Licínio apresentou o projeto Zarabatana, como case do conteúdo apresentado.

No final do dia, houve o lançamento de dois livros abordando jogos eletrônicos: “LEVEL UP! - A Aventura numa Comunidade Virtual de RPG” (Ivelise Fortim, Editora Giz Editorial, ISBN 978-85-9982-264-7) e “Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração” (Filomena Moita, Editora Alínea, ISBN 978-85-7516-215-6), além de estarem vendendo o livro “Jogos Eletrônicos: Construindo Novas Trilhas”.

Fim da parte 2 do report.


Report: SBGames 2007 Parte 1/5 - Antes do evento…

Sunday, November 11th, 2007

Olá a todos! Após cinco dias fora de São Paulo (e sem acessar internet, ou seja, não li e-mails nem publiquei novidades no blog), estou de volta. Conforme o último post, eu estive no SBGames 2007, que ocorreu na Unisinos em São Leopoldo/RS.

Decidi dividir o report do evento nas seguintes partes:
1) Antes do evento: como foi sair de SP e chegar até o hotel onde fiquei hospedado em São Leopoldo;
2) Dia 1: dia de credenciamento, primeiro keynote speaker, primeiras impressões, conhecendo Unisinos e RS;
3) Dia 2: Soren Johnson e a IA de Civilization IV, papers, tutoriais, festa Abragames incluindo a premiação do Festival de Jogos Independentes;
4) Dia 3: cansaço, Sony (SCEA) no Brasil e fim de evento;
5) Após o evento: de São Leopoldo para Gramado, Gramado para Porto Alegre, Porto Alegre para São Paulo. Conclusões finais.

Acho que com essa divisão há um alívio tanto para quem for ler o report como para quem está escrevendo. Claro que para os leitores isso pode ser ruim porque vão ter que aguardar eu escrever o report inteiro (e não vai ser algo de um dia pro outro, já avisando de antemão).

Ok, começando: porque falar sobre a ida até o evento e não apenas do evento em si? Acho legal compartilhar a experiência para que aqueles que pretendem ir às próximas edições do SBGames já saibam o que pode acontecer antes, durante e depois do evento. Claro que coisas diferentes acontecem com pessoas diferentes, mas ainda assim qualquer ponto de vista e experiência é válido.

Em primeiro lugar, uma vez que o evento foi em São Leopoldo/RS e eu nunca tinha ido pra lá (nem pra qualquer cidade de RS), como me virar pra chegar até o local? Como durante o expediente não pude sair caçando agências e vôos, a melhor opção pra mim foi contatar a agência de turismo parceira do evento, a Pegatur. Liguei para saber valores, datas e horários e rapidamente recebi todas as informações via e-mail. Como ia com um amigo e outro já estaria em Porto Alegre, pedi cotação para apartamento triplo de hotel em São Leopoldo. Fui atendido durante toda minha estadia em RS pela Vanessa Morschel e não tenho nada a reclamar – fui sempre muito, muito bem atendido e ela ajudou bastante na viagem, inclusive com dicas para passeio.

Para se ter uma idéia de gasto referente transporte e estadia: o vôo de São Paulo para Porto Alegre (21:45-23:15) custou R$ 289,00 + taxa de embarque e por sorte consegui uma promoção da Gol de volta (POA-SP, 17:10-18:40) por R$ 100,00 + taxa de embarque, o que totalizou R$ 428,24 de transporte aéreo. A diária do hotel Lábor Executivo foi de R$ 137,50 (apto. triplo) – como ficamos 3 dias neste hotel, cada um pagou uma diária. A Vanessa também nos forneceu a opção de transfer (marcado para 00:20) do Aeroporto POA para o hotel em São Leopoldo por R$ 15,00 por pessoa. O total inicial então ficou R$ 580,74.

Mas, pra variar… O vôo de ida teve problemas devido a um “degrau” na pista do aeroporto de Congonhas (segundo o comandante do vôo, que fez até comercial sobre o Neston Aveia Plus antes de partir). Sim, aquele mesmo aeroporto em que há um tempo atrás o vôo TAM 3054 atravessou uma avenida e acabou se chocando com um prédio, explodindo e matando toda a tripulação e passageiros a bordo, além de outras pessoas presentes no local do acidente. Realmente, aquele aeroporto é uma porcaria, a pista muito mal conservada! Depois de mais de uma hora de atraso, checagem no avião e comentários bizarros do comandante (quando o avião passou novamente no degrau, ele soltou um “Vocês sentiram? Então, esse é o degrau que comentei há pouco tempo atrás, para quem duvidava de mim.”), fomos pra pista de decolagem. Quando finalmente íamos decolar, as turbinas desaceleraram e o comandante nos informou: “infelizmente passou-se um minuto das 23hs e portanto, por mandado da Justiça Federal, não podemos decolar e o vôo foi cancelado. Pedimos desculpas pelo ocorrido.” Pois é. Vôo cancelado pois agora é proibido decolagens após as 23hs no aeroporto de Congonhas. Pra contornar o problema, a empresa forneceu transporte até o aeroporto de Cumbica, em Guarulhos (cerca de 40 minutos de Congonhas). Só decolamos efetivamente quando já era quase 1h da manhã. Chegamos ao aeroporto de Porto Alegre as 03:30. Acabei perdendo o transfer até o hotel e tive que pegar táxi. R$ 80,00 divididos entre eu e meu amigo. Ou seja, mais R$ 40,00 nos gastos, além do atraso de mais de 4 horas. Ah sim, entrei no quarto só depois das 4h da manhã.

Como vi que ia perder o transfer, liguei para a empresa responsável pela van que iria nos levar até o hotel informando o problema do vôo e eles falaram que era pra eu pedir reembolso na Pegatur. Nem precisei fazer isso e no dia seguinte recebi uma mensagem da Vanessa pelo celular pedindo pra passar na agência para pegar o dinheiro referente o transfer perdido (a agência fica dentro da Unisinos). Com essas mudanças, o valor gasto no primeiro dia com transporte e estadia foi de R$ 605,74.

Quase 5hs da manhã, hora de dormir um pouco porque às 8hs começava o credenciamento do SBGames na Unisinos. E em que parte da Unisinos ocorreria o evento?


Evento: SBGames 2007

Monday, November 5th, 2007

Quem lê este blog provavelmente tem interesse na área de entretenimento, seja o de jogos eletrônicos ou de animação/artes. Se este for o seu caso e quer estar mais por dentro da indústria nacional, vale a pena participar de eventos que acontecem em todo o país. Quando o assunto é jogos eletrônicos, “o” evento do país é o SBGames. Ao menos para desenvolvedores e profissionais (e indies) da indústria. O SBGames é um simpósio anual que foca nas técnicas computacionais e artísticas e discussões sobre o mercado. Em sua sexta edição, conta agora com mais uma trilha, “Jogos & Cultura”.

Serão 3 dias (07-09/nov) com diversas atividades em paralelo: tutoriais, apresentações de posters e papers, debates sobre mercado/educação e keynote speakers (esse ano incluindo Soren Johnson, falando sobre a IA do Civilization).

Vou estar presente no evento e tentarei fazer anotações, tirar fotos e vídeos para então publicar um report aqui no blog.

Informações sobre o evento: http://www.inf.unisinos.br/~sbgames/.