Contest chegando ao fim…
Monday, May 26th, 2008
Pessoal, só para não esquecer: o prazo do contest do Assassin’s Creed está chegando ao fim… Quem for participar por favor me avisem!!!
Pessoal, só para não esquecer: o prazo do contest do Assassin’s Creed está chegando ao fim… Quem for participar por favor me avisem!!!
Contest rápido (prazo até dia 23/05/2008) para criar uma arte que passe as seguintes idéias: uma futura carreira em video game development, programação, arte, game design, música/som, que seja chamativa para alguém que está pronto para começar carreira ou educação em gamedev, além de encorajar tais pessoas para atingir o objetivo.
A arte vencedora vai ser publicada no Game Developer’s Gama Career Guide 2008, que é lida por milhares de pessoas. Todos os detalhes de como a arte deve ser enviada podem ser vistas nessa página.
Não sei o que aconteceu comigo em não ter divulgado esse contest, já que vejo propaganda dele todo dia (talvez tenha sido por isso?). É mais um contest de gamedev que começou em fevereiro e vai até julho de 2008 e tem muitos, muitos prêmios! Já vi projetos de brasileiros concorrendo no contest.
Há prêmios de US$100,00 toda semana (escolha do público), além dos ‘big prizes’, como US$12.500,00, licenças de ferramentas Intel no valor de US$2.296,00, membership da IGDA, entrada pra GDC 2009 (all-access, que custa US$2.000,00!) e Austin GDC.
A lista de prêmios pode ser vista nessa página, e as regras nessa outra página.
Algo que me chamou a atenção, inclusive me lembrando para publicar um texto sobre o contest no blog: “By July 1, 2008, enter a special coding or game design tip into the contest as an entry and be eligible for special judges’ prizes. These prizes include a Dell* Alienware* high-end gaming laptop (estimated value $2,000) and an Intel® Coreâ„¢ 2 Extreme quad-core 45nm processor (estimated value $1,000).”
Ou seja, dando uma dica sobre código ou game design, você também participa do contest, sendo que as melhores dicas escolhidas por um júri especial valerão aos autores um notebook Alienware e um processador Intel Core 2 Extreme quad-core. Sei que tem leitores desse blog que podem participar nessa categoria!
Mais informações, acesse o site oficial do contest.
Um contest atrás de outro! Dessa vez, venho divulgar o 2008 Notes on GameDev 2D/3D Environment and Character Design Competition (caraca, isso sim é que é tÃtulo grande para um contest!). Submissões serão aceitas até o dia 15/06/2008 nas seguintes categorias: 3D Environment Art (máx. 5k polys), 2D Environment Art, 3D Character Art (máx. 5k polys) e 2D Character Art.
Há prêmios como um curso online na Sessions Online School of Game Art (num valor de US$ 5.355,00), membership de um ano no IGDA e uma assinatura de um ano da Game Developer Magazine.
De acordo com o GamedevBR, a comunidade de gamedev nacional poderá participar em mais um contest de desenvolvimento de jogos promovido por usuários da Unidev. O contest é o Unidev Game Contest 2008, de jogos e demos jogáveis, e vai até o dia 31/12/2008. Para os interessados, visite o tópico do fórum com regras e demais informações aqui.
Encontrei o Dare to be Digital através do site da Develop Magazine. De acordo com um texto do site, o Dare to be Digital é uma competição de desenvolvimento de jogos para estudantes universitários de arte. Equipes de 5 estudantes (artistas, programadores e sonoplastas) se reúnem num local por 10 semanas para prototipar um jogo e recebem suporte diário e treinos semanais de especialistas da indústria. Ao final da competição, os protótipos são apresentados no Dare ProtoPlay onde o público e pessoal da indústria jogam e votam nos jogos.
Se não der pra participar, ao menos acesse o site para baixar os jogos que são gratuitos! Enquanto escrevo esse texto, estou baixando o jogo Ragnarawk, um “Rhythmic RPG Adventure” (?!).

Para participar do contest, continue lendo o texto, que contém o regulamento. Por favor, leia! Estou pedindo isso pois sei que tem gente que não lê. Depois não reclame caso tenha feito algo que vai contra o regulamento proposto, ok?
Hora de revelar mais detalhes sobre o primeiro contest do blog! A começar pelo subtÃtulo do contest:
“The Art of an Assassin”
Alguns já devem ter adivinhado o tema só de ler o subtÃtulo. Pois bem, o tema do contest é “Assassin’s Creed”, o jogo da Ubisoft que teve como producer Jade Raymond (talvez meu post.random(0); não tenha sido tão random assim afterall). E pelo nome do contest, dá pra saber que é um contest focado em artes. Ou seja, arte baseada no jogo e universo Assassin’s Creed.
E como citei que ia ter um prêmio para esse contest, creio que todos queiram saber o que é. Infelizmente *não* é o jogo em si, pois como falei, comprei o prêmio com meu próprio dinheiro e o jogo ia sair muito caro (quem sabe no próximo contest não seja um jogo). Mas ainda assim é algo relacionado ao jogo e que sei que muitos leitores daqui têm interesse. O vencedor receberá o pacote da Prima Games contendo:

- Guia de estratégia com mais de 300 páginas
- Limited Edition Art book com mais de 160 páginas
- Litografia exclusiva
- Mapa-pôster do jogo
A foto acima é do meu exemplar do pacote - o que vai para o vencedor está aqui do lado lacrado.
Os contatos que tive durante essa semana foram engraçadas, pelo post sobre o contest e dois dias depois com aquele texto aleatório. Muita gente veio me perguntar sobre o que era o contest, qual era o prêmio e a maioria falou “Vou participar!” sem mesmo saber do que se tratava! Espero que todos esses que vieram falar comigo realmente participem. E depois teve o post do e-mail pra Jade. A maioria achou que era fake, alguns me pediram o contato dela, outros fizeram piadinhas (como a Cindy nos comentários hehe), muita gente ficou curiosa e acho que passou despercebido o fechamento do texto com um “…ou não”. Ok, fiz isso só pra ver se alguém ia falar pra mim que ambos os textos tinham alguma ligação, mas enfim. Para quem ficou curioso sobre o e-mail, segue abaixo parte do que enviei pra ela:
“Dear Jade Raymond,
(…) I just would like you to know that I have a personal blog (http://tupinihon.com/blog) and in the next few days I’m going to start an art contest based on Assassin’s Creed. It’s open for brazilians only because the prize (the Assassin’s Creed artbook/strategy guide bundle) was bought with my own money and I’ll pay all expenses to send it to the winner. It’s a indie thing so to speak, from gamer to gamers, mainly Assassin’s Creed fans.
(…) I think you would be happy to know about the contest, since it’s based on your work and the entire team. (…)
Sincerely yours,
Andre Kishimoto”
E o que ela me respondeu:
“Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.
All the best,
Jade”
E como bônus, uma conversa via MSN com o JP Nogueira, pixel artist:
Kishimoto diz:
vou mandar um pra producer do assassins
Kishimoto diz:
Thanks for your email Andre!
I am very happy to know about your contest.
Please let me know when the winner has been selected.
All the best,
Jade
JP Nogueira diz:
já mandou?! Oo’
JP Nogueira diz:
carai, tu já mandou?! Oo’
Kishimoto diz:
eu mandei tipo fazendo teste
JP Nogueira diz:
auhuehaueuahuehae
Kishimoto diz:
“se retornar com erro é pq é fake”
JP Nogueira diz:
mas poha, tu tinha ACABADO de falar que ia mandar
JP Nogueira diz:
e a mulher já respondeu
JP Nogueira diz:
carai
Kishimoto diz:
pqp né?
Eu acho um pouco difÃcil da resposta ser fake, principalmente pelo contato que peguei. Então, fica anotado: quando sair o resultado desse contest, eu vou enviar pra Jade a arte vencedora. Sendo fake ou não, alguém lá de Montreal vai ver o trabalho do vencedor :).
E uma observação muito importante: esse post é apenas para dar mais detalhes sobre o contest. Para participar, leia o tópico com o regulamento final e siga as instruções indicadas no regulamento para participar.
Caros leitores, em breve teremos o primeiro contest desse blog. Acho contests legais para incentivar e mostrar novos trabalhos. Iniciei contests onde dava aula, premiando o vencedor com um exemplar do The Animator’s Survival Kit de Richard Williams e intermediei a parceria Procedural/Alpha Channel para que o ganhador do Procedural Contest #5 ganhasse uma tablet Wacom. Assim, sempre tive em mente organizar um contest aqui no blog. Chegou a hora.
Esse post é apenas para avisar que em breve vocês poderão participar de mais um contest que tem a ver com gamedev. Para adiantar, teremos apenas um prêmio, que eu mesmo comprei com o que sobrou do salário (ou melhor, fiquei no vermelho no final do mês). Todos os detalhes sobre o que será o contest, quem poderá participar, de que forma, votação e premiação serão anunciados em breve. Stay tuned!
Novo contest de gamedev! O contest da Epic, com patrocÃnio da Intel, possui 21 categorias e US$1 milhão em prêmios, sendo o grande prêmio uma licença da Unreal Engine! Tem diversas categorias, como melhor ferramenta, melhor arma, personagem, cenário, melhor machinima, FPS mod, non-FPS mod…
Mais detalhes e regulamento, clique aqui.