Arquivos da categoria ‘computação’
Monday, September 17th, 2007
De acordo com uma notÃcia do site da Develop, a Intel comprou a Havok (empresa criadora da famosa engine de fÃsica usada pelo Half-Life 2, BioShock e outros) por uma quantia não divulgada. A aquisição foi uma surpresa, segundo o site (também concordo!).
Ao ler a chamada da notÃcia eu fiquei com o pé atrás, pois uma gigante da indústria como a Intel adquirir a Havok poderia indicar que a tecnologia começaria a funcionar futuramente apenas com chips Intel (ou ter particularidades com seus produtos e bye bye AMD). No entanto, a Intel informou que não haverá mudanças em como a firma Havok será operada e, do lado da Havok, o CEO disse que com essa mudança as coisas vão melhorar ainda mais, dado o grande investimento em tecnologia pela Intel. Espero que isso realmente aconteça e não o que pensei de primeira.
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Thursday, September 13th, 2007
Se você trabalha programando jogos, sistemas embarcados e semelhantes, é bem provável que alguma vez na vida você teve que otimizar alguma parte do seu código. Será que tudo que sabemos sobre otimização de código é realmente válido? Veja alguns comentários de Eric Preisz num artigo para a Gamasutra.
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Thursday, September 6th, 2007
Acabo de receber um link sobre a apresentação do Mike Morhaime (presidente da Blizzard) na Austin GDC, comentando lições importantes que a Blizzard aprendeu com o IP Warcraft e o World of Warcraft. Ótimas lições para todos os desenvolvedores!
O link que recebi é este: http://www.worldofraids.com/#7081.
Mas ao final do matéria, temos outros links complementares:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15369
http://www.wowinsider.com/2007/09/05/agdc-how-to-rule-the-world-of-warcraft/
(este último incluindo fotos da palestra, na qual usei no inÃcio desse post).
Seguindo o mesmo tema, recebi uma notÃcia sobre o produtor do Crackdown falando sobre os desafios na criação do jogo.
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Thursday, August 30th, 2007
O XNA Creators Club Online disponibilizou vÃdeos de algumas apresentações selecionadas do Microsoft’s Gamefest 2007, que foi realizado nos dias 13 e 14 de agosto de 2007 em Seattle, Washington.
Para assistir as apresentações, acesse http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx.
Lembrando que essa é a versão americana do evento. No Brasil, o evento ocorrerá no dia 15 de setembro de 2007.
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Sunday, August 26th, 2007
Hoje recebi um link via orkut de um vÃdeo chamado “Massive Black’s Insomania Workshop video”. Muito legal! Para os interessados em concept art, ilustração, 2D, 3D, etc., em março de 2007 a CGSociety publicou uma matéria sobre a história da Massive Black. Veja no link
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4003, onde também é possÃvel ver o vÃdeo em streaming e um torrent para baixar e ver offline.
Para quem não conhece a Massive Black ou seus trabalhos, acessem http://massiveblack.com/ e http://www.conceptart.org/ e xinguem bastante! Os caras são excelentes!
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Tuesday, August 21st, 2007
No dia 15 de setembro de 2007 acontecerá o evento XNA GameFest 2007 Brasil, na UNIP Tatuapé (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecÃvel), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA (isso inclui PC, Xbox 360 e Xbox Live). Vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.
Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.
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Monday, August 20th, 2007
Para quem gosta de artes e principalmente artes de jogos, a 2K Games disponibilizou gratuitamente um artbook digital do jogo BioShock. O artbook está disponÃvel em duas versões:
Alta resolução (~70MB)
Baixa resolução (~13MB)
Aproveitem!!! Um trabalho muito bom e disponÃvel gratuitamente para download!
Fonte: blog do Rodrigo Flausino
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Friday, August 17th, 2007
A exposição Memória do Futuro propõe uma reflexão sobre o espaço e o tempo. As obras e os produtos que compõem a exposição comemorativa dos dez anos de arte e tecnologia do Itaú Cultural não são apenas reminiscências de um passado especÃfico, são processos distribuÃdos numa entidade alheia aos grilhões convencionais do espaço e do tempo.
De 4 julho a 9 setembro de 2007
terça a sexta 10h às 21h
sábado domingo feriado 10h às 19h
Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/memoriadofuturo.
Curiosidade: os trabalhos Abadia Virtual, Paulista 1919 e Desertesejo usaram o 3D GameStudio no desenvolvimento. Imateriais, se não estou enganado, foi feito com o Genesis 3D.
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Monday, August 13th, 2007
De acordo com uma notÃcia divulgada no site da Develop, a Microsoft revelou a nova versão do XNA Game Studio Express. Ao invés de ter dois pacotes diferentes – um para hobbyistas e outro para profissionais, a Microsoft decidiu criar uma única ferramenta, previsto para ser lançado no final deste ano.
Mais informações em: http://www.developmag.com/news/28300/Microsoft-reveals-XNA-Game-Studio-Express-20.
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Saturday, August 11th, 2007
O OpenGL ARB (Architecture Review Board) anunciou oficialmente a OpenGL 3 no dia 8 de agosto de 2007 durante a SIGGRAPH’07, realizado em San Diego, California. No final de agosto, membros do ARB se reunirão pessoalmente para finalizar a especificação da nova versão da OpenGL, que deve ser anunciado publicamente no final de setembro.
Mais informações em http://www.opengl.org/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=015351;p=0.
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