Arquivos da categoria ‘computação’


Intel compra Havok

Monday, September 17th, 2007

De acordo com uma notícia do site da Develop, a Intel comprou a Havok (empresa criadora da famosa engine de física usada pelo Half-Life 2, BioShock e outros) por uma quantia não divulgada. A aquisição foi uma surpresa, segundo o site (também concordo!).

Ao ler a chamada da notícia eu fiquei com o pé atrás, pois uma gigante da indústria como a Intel adquirir a Havok poderia indicar que a tecnologia começaria a funcionar futuramente apenas com chips Intel (ou ter particularidades com seus produtos e bye bye AMD). No entanto, a Intel informou que não haverá mudanças em como a firma Havok será operada e, do lado da Havok, o CEO disse que com essa mudança as coisas vão melhorar ainda mais, dado o grande investimento em tecnologia pela Intel. Espero que isso realmente aconteça e não o que pensei de primeira.


Top 10 mitos sobre otimização para jogos

Thursday, September 13th, 2007

Se você trabalha programando jogos, sistemas embarcados e semelhantes, é bem provável que alguma vez na vida você teve que otimizar alguma parte do seu código. Será que tudo que sabemos sobre otimização de código é realmente válido? Veja alguns comentários de Eric Preisz num artigo para a Gamasutra.


Austin GDC: How to rule the World (of Warcraft), Crackdown

Thursday, September 6th, 2007

Acabo de receber um link sobre a apresentação do Mike Morhaime (presidente da Blizzard) na Austin GDC, comentando lições importantes que a Blizzard aprendeu com o IP Warcraft e o World of Warcraft. Ótimas lições para todos os desenvolvedores!

O link que recebi é este: http://www.worldofraids.com/#7081.
Mas ao final do matéria, temos outros links complementares:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15369
http://www.wowinsider.com/2007/09/05/agdc-how-to-rule-the-world-of-warcraft/

(este último incluindo fotos da palestra, na qual usei no início desse post).

Seguindo o mesmo tema, recebi uma notícia sobre o produtor do Crackdown falando sobre os desafios na criação do jogo.


Vídeos do XNA Gamefest 2007 online

Thursday, August 30th, 2007

O XNA Creators Club Online disponibilizou vídeos de algumas apresentações selecionadas do Microsoft’s Gamefest 2007, que foi realizado nos dias 13 e 14 de agosto de 2007 em Seattle, Washington.

Para assistir as apresentações, acesse http://creators.xna.com/Headlines/presentations/default.aspx.

Lembrando que essa é a versão americana do evento. No Brasil, o evento ocorrerá no dia 15 de setembro de 2007.


Massive Black’s Insomania Workshop video

Sunday, August 26th, 2007

Hoje recebi um link via orkut de um vídeo chamado “Massive Black’s Insomania Workshop video”. Muito legal! Para os interessados em concept art, ilustração, 2D, 3D, etc., em março de 2007 a CGSociety publicou uma matéria sobre a história da Massive Black. Veja no link
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4003, onde também é possível ver o vídeo em streaming e um torrent para baixar e ver offline.

Para quem não conhece a Massive Black ou seus trabalhos, acessem http://massiveblack.com/ e http://www.conceptart.org/ e xinguem bastante! Os caras são excelentes!


Evento: XNA GameFest 2007 Brasil

Tuesday, August 21st, 2007

No dia 15 de setembro de 2007 acontecerá o evento XNA GameFest 2007 Brasil, na UNIP Tatuapé (São Paulo). É um evento gratuito (bastando levar apenas 1kg de alimento não-perecível), sendo um dia inteiro de palestras sobre desenvolvimento de jogos e XNA (isso inclui PC, Xbox 360 e Xbox Live). Vale a pena conferir, tanto para quem já conhece o XNA como para quem está curioso em saber mais sobre essa tecnologia, ferramentas e possibilidades.

Mais informações em http://www.gamefestbrasil.net.


Art-book gratuito da 2K Games – BioShock

Monday, August 20th, 2007

Para quem gosta de artes e principalmente artes de jogos, a 2K Games disponibilizou gratuitamente um artbook digital do jogo BioShock. O artbook está disponível em duas versões:

Alta resolução (~70MB)
Baixa resolução (~13MB)

Aproveitem!!! Um trabalho muito bom e disponível gratuitamente para download!

Fonte: blog do Rodrigo Flausino


Exposição Memória do Futuro (Itaú Cultural, SP)

Friday, August 17th, 2007

A exposição Memória do Futuro propõe uma reflexão sobre o espaço e o tempo. As obras e os produtos que compõem a exposição comemorativa dos dez anos de arte e tecnologia do Itaú Cultural não são apenas reminiscências de um passado específico, são processos distribuídos numa entidade alheia aos grilhões convencionais do espaço e do tempo.

De 4 julho a 9 setembro de 2007
terça a sexta 10h às 21h
sábado domingo feriado 10h às 19h

Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/memoriadofuturo.

Curiosidade: os trabalhos Abadia Virtual, Paulista 1919 e Desertesejo usaram o 3D GameStudio no desenvolvimento. Imateriais, se não estou enganado, foi feito com o Genesis 3D.


Microsoft revela o XNA Game Studio Express 2.0

Monday, August 13th, 2007

De acordo com uma notícia divulgada no site da Develop, a Microsoft revelou a nova versão do XNA Game Studio Express. Ao invés de ter dois pacotes diferentes – um para hobbyistas e outro para profissionais, a Microsoft decidiu criar uma única ferramenta, previsto para ser lançado no final deste ano.

Mais informações em: http://www.developmag.com/news/28300/Microsoft-reveals-XNA-Game-Studio-Express-20.


OpenGL 3 anunciado oficialmente

Saturday, August 11th, 2007

O OpenGL ARB (Architecture Review Board) anunciou oficialmente a OpenGL 3 no dia 8 de agosto de 2007 durante a SIGGRAPH’07, realizado em San Diego, California. No final de agosto, membros do ARB se reunirão pessoalmente para finalizar a especificação da nova versão da OpenGL, que deve ser anunciado publicamente no final de setembro.

Mais informações em http://www.opengl.org/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=3;t=015351;p=0.