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Friday, March 21st, 2008
Essa semana foi daquelas. Daquelas que a gente pode usar livremente a palavra que começa com “F”. Salário acabando, pouca grana pra comida decente (então vai no junkie food) e crunch time do carvalho. Feriado de páscoa e enquanto podia aproveitar pra viajar e descansar um pouco, vou passar programando um projeto que tem prazo pra terça. Amigos me convidam pra uma sessão Pizza + Wii (engorda e depois exercita haha) e tenho que recusar por causa do projeto (mas se não são os projetos, também não tem comida na mesa).
Apesar disso, uma pausa para pizza e desabafar no blog, incluindo uma dica para os amantes de artes. Depois da semana inteira num stress e correria, eis que chego hoje em casa e vejo dois pacotes na mesa. Eba! Brinquedinho de nerd haha - um pacote continha os livros que comprei do Brandstudio Press e o outro era a versão impressa da Develop magazine.
Eu tomei conhecimento da Brandstudio Press e do artista Alberto Ruiz através do blog do Hiro, o cara que faz as lâminas do McDonald’s. Já conhecia desde o final do ano passado mas acabei não publicando nada sobre a editora aqui. Simplesmente foda! O trabalho é de artistas para artistas - sketchbooks de caras muito bons, alguns trabalhando para Pixar e Dreamworks. Fora o acabamento dos livros - todos coloridos, capa dura, impressão e papel de boa qualidade (não sou o entendedor de papéis, mas se comparado ao que temos nacional “povão”…). Recomendo uma visita, mas tome cuidado: tem cartão internacional? Diga adeus ao dindin… Não tem? Xingue bastante por não poder comprar os livros!
Dessa vez comprei 3 livros: Straight Curves, Jalapeño Lollipops/Chola 9 (ambos do próprio Alberto Ruiz) e The Death of Me (de Tyson McAdoo). Fiquei surpreso por ter recebido um não-sei-definir-com-um-nome-específico. Um tipo de poster com o desenho de uma mulher e o rosto de um homem. E olha o tamanho do Straight Curves, folha A3:

E legal ter recebido os livros do autor autografados e com um desenho a mais (não sei se ele faz igual em todas as dedicatórias, acho que vai do momento):

Para quem gosta de artes, definitivamente é uma editora que deve estar na lista dos favoritos. Não vou postar imagens de dentro do livro, mas é só acessar o blog do Alberto que lá tem alguns previews. E pra fechar, já que tirei foto dos livros, porque não também da Develop impressa?

Hey Alberto (Ruiz), if you ever visit this blog and read this, thank you so very much for getting Brandstudio Press up and running! All books and works are wonderful! Also, great packaging and delivery service (very fast to Brazil). Thanks again!
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Saturday, February 16th, 2008
Depois que descobri a matéria “Work and Play - A Peek Inside the Lives of Gaming’s Greatest” pelo blog Mexidão do Ricardo Rinaldi, resolvi abrir esse meme: como é a sua estação de trabalho (do escritório e/ou e da sua casa)? As estações de trabalho mostradas no Kotaku realmente são de dar inveja!
Abaixo apresento minha mesa lá no trabalho e a da minha casa, na qual estou escrevendo esse texto:


No escritório as mesas são bem próximas umas das outras, como vocês podem perceber pela foto (5 mesas juntas). Não há nada muito além do computador, alguns celulares para desenvolvimento e testes, mochila, comida, caneca e caveira de enfeite.
Em casa também não difere muito: computador, gadgets, jogos e alguns livros para consulta e “enfeites”. Claro que se a foto tivesse sido tirada do lado oposto, você veria muito mais livros e enfeites :).
Convido o pessoal que tem blog (Vinícius, Flausino, Cindy, Arthur, Ricardo, …) a criarem um tópico desse meme, apresentando suas estações de trabalho office/home/home-office, e quem quiser participar e não tiver blogs, divulgue links das suas fotos nos comentários!
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Tuesday, February 12th, 2008
…dessa vez, estou instalando o Wordpress no servidor onde hospedo os arquivos do meu site. Já detectei alguns problemas que preciso corrigir, como a parte de links nos posts (permalinks) e blogroll. Alguns plug-ins que usava precisam ser instalados pois não vêm na configuração padrão do Wordpress. Caso encontrem problemas (sei que devem aparecer aos poucos), por favor me avisem!
Ah sim, agora é possível acessar o blog tanto pelo http://www.tupinihon.com/blog como http://blog.tupinihon.com. A conta gratuita do Wordpress será mantida, mas pretendo atualizar o blog com o Wordpress hospedado no meu servidor (logo, o http://tupinihon.wordpress.com estará desatualizado).
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Wednesday, February 6th, 2008
Talvez vocês tenham percebido que antes do Carnaval eu inclui novas páginas no blog, mas algumas sem conteúdo (ainda). São páginas voltadas para divulgação dos meus trabalhos e portfólio (estão listadas tanto no topo do blog como na seção “Páginas” à direita do blog):
E-Book: informações sobre meu e-book sobre programação usando C e Win32 API.
Gameografia: nessa página vou incluir informações sobre os jogos em que trabalhei, tanto os que já foram lançados, os que estão para ser lançados como aqueles que foram engavetados e que dificilmente verão a luz do dia.
Portfolio: imagens e vídeos focando artes 3D (modelagem, texturização, iluminação, rendering, animação).
Artigos e Tutoriais: links para baixar os artigos, tutoriais, palestras e trabalhos de minha autoria.
Sobre: essa página já existia, e como o nome já diz, é uma apresentação sobre minha pessoa.
Outra mudança foi a divisão do meu “blogroll”: dividi os links para outros blogs e sites pessoais nas categorias “Art/Design”, “Gamedev”, “Games” e “Geral”. É claro que poderia criar categorias mais detalhadas, mas decidi por algo mais abrangente. Logo, blogs de profissionais ou hobbyistas de artes - seja 2D, 3D, etc - e de designers entram na primeira categoria, enquanto blogs que tenham maior enfoque em desenvolvimento de jogos se enquadram na segunda categoria. Claro que alguns desses blogs da categoria “Gamedev” falam de outros assuntos, mas adicionei eles nessa categoria pois para mim me interessa principalmente o que falam sobre assuntos voltados à gamedev (e assuntos que são sobre gamedev ao meu ver). Já a categoria “Games” é para blogs que abordam games do ponto de vista gamer (e não exatamente de um game developer) e ”Geral” é onde o blog não se encaixa em nenhuma das outras categorias, ao menos na minha opinião.
Falando em blogs, os últimos que foram adicionados e motivos pelos quais foram adicionados:
Design de Jogos: blog de Arthur Bobany, autor do livro Videogame Arte (sim, o mesmo sobre o qual falei duramente há alguns posts atrás). Embora nosso primeiro contato tenha sido feito devido à minha resenha de seu livro, hoje estamos entendidos e o próprio autor me convidou a visitar seu blog, onde pretende adicionar o material que não foi incluso em seu livro.
Disk Chocolate: o Wordpress indica como os leitores chegaram até o seu blog. Certo dia, vi o link desse blog e wtf?, que raios de blog é esse? O que “disk chocolate” tem a ver com gamedev ou porque colocaram link do meu blog lá? Não sei o nome da autora do blog, mas de qualquer forma, agradeço o link e sugiro dar uma passada por lá!
Eu quero diversão, caramba!: caramba, eu também! Outro blog que vi pelo “blog stats” do Wordpress. Esse é de Adauto (Dauto) Meira, focando em game design. Obrigado por citar meu blog em alguns posts!
Pós Desenvolvimento de Jogos Unicenp: mantido pelo professor Fábio Vinícius Binder, da pós-graduação de Desenvolvimento de Jogos da Unicenp. Esse blog contém diversos exemplos de jogos/demos criados pelos alunos. Passei meu blog numa troca de e-mails e o Binder gostou do meu blog e incluiu um link para cá. Obrigado!
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Monday, January 14th, 2008
O que faz eu ficar acordado de madrugada trabalhando?

Você já tomou essa bebida? “Classic Impact”, refrigerante misto de cola e café. Pois é! Um dia desses encontrei essa maravilha em uma loja na Liberdade (SP).
Horrível!!!
Eu gosto de café e também gosto de Coca-Cola e Pepsi (e seus clones), mas as duas bebidas juntas não dá. Já misturou ambas e tomou? Pois é isso que é o Classic Impact. Fico com minha latinha de Coca gelada e aquele cafézinho da padaria, mas ambos separados.
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Wednesday, January 9th, 2008
Interessado em desenvolvimento de jogos? Pois anote aí mais dois sites sobre o assunto:
A BDJ, ou Biblioteca dos Desenvolvedores de Jogos, é uma iniciativa de Adriano Waltrick em que o foco é programação, com material que parte do básico para quem está iniciando na área, passa por programação visual em C com Allegro e vai pro 3D com OpenGL.
A PDJ, além do portal com fórum, wiki, notícias e downloads, agora possui seu próprio PDJBlog, iniciativa de alguns membros da comunidade. Por enquanto há poucos posts publicados mas abrange diversos assuntos, como programação, pixel art e game design.
Fique de olho nesses sites! Ambos estão na lista de sites à direita desse blog. Vale a pena visitar também o blog Ponto V de Vinícius Godoy, com artigos de game design e programação com SDL e OpenGL.
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Tuesday, December 25th, 2007
Desejo a todos os leitores deste blog um ‘Feliz Natal’ com muita alegria, saúde, paz, bebedeira, comida farta e tudo mais que for bom para vocês!
Boas festas de fim de ano e nos vemos no ano que vem! Isto é: vou tirar férias do blog até início de janeiro, tendo contato apenas via celular e não por e-mail. Em janeiro volto com mais novidades e respondo os contatos.
Ah sim, para quem ficou curioso sobre essa ótima imagem do Santa Claus From Hell: foi um trabalho de modelagem low-poly de um ex-aluno meu. Só agora percebi que não inseri o título da imagem, que é “Fear of the Noel”. Modelo com 2951 tris feito no Softimage|XSI e high-poly/normal map no ZBrush. O (ex-aluno) Marcel Nilo é fera e pode ser contatado através dos e-mails marcelnilo@hotmail.com ou marcel.nilo@terra.com.br.
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Wednesday, December 12th, 2007
Esse post é só para informar que estou vivo (e não-hospitalizado hehe). Alguns podem estranhar um post só pra falar isso (principalmente os que caem de pára-quedas), mas para quem entra nesse blog diariamente, semanalmente, a cada 15 dias, enfim, o leitor que sempre acompanha (ou não) o trabalho que faço aqui, o mínimo de tempo sem atualizações no blog pode ser broxante.
Basta ler o post do Rodrigo Flausino, “Blog - Trabalho Permanente” que você entenderá o motivo dessa minha mensagem que não traz nenhuma novidade sobre os assuntos abordados aqui.
Mas ter um blog é um trabalho permanente? Sim e não. Tudo depende do quanto você quer se comprometer com o mesmo e com seus leitores. Já vi blogs que nada mais são que diários virtuais online (os quais descarto, apesar que às vezes encontramos coisas interessantes - receitas, fotos, notícias, …), enquanto alguns são portfólios de artistas e outros são blogs que focam em um ou mais assuntos específicos (como este). Cada um define como usar blogs e quanto tempo dedicar ao mesmo, certo?
No meu caso, eu fico em cima do muro. Eu tento sempre atualizar o blog, postando notícias que acho pertinentes ao foco do blog e publicando textos que têm a ver principalmente com gamedev. Inclusive publico certos textos que são pedidos por vocês, leitores do blog. Há pedidos que foram feitos nos comentários (poucos por enquanto) mas também recebo pedidos via e-mail (inclusive há uma listinha de textos que ainda pretendo -e vou- postar aqui). Mas quando não dá, não dá. Por exemplo, voltar pra rotina diária após uma pausa de mais de 2 semanas é meio complicado, principalmente quando você estuda e trabalha ao mesmo tempo (no meu caso é meio bizarro pois estou matriculado em dois cursos e trabalho em duas empresas). E agora que é fim de ano, sempre fica tudo muito corrido. Então, se eu ficar por um período sem adicionar nada novo aqui, vocês já sabem. Está difícil.
E se de repente eu parar de atualizar, nunca mais postar por meses ou anos, sem dar satisfação nem ao menos falar “Cansei, que esse blog vá pra PQP!”, então podemos concluir que ou eu voltei a ser internado e dessa vez é bem complicado ou então eu morri de vez (que essas coisas demorem pra acontecer hahaha!). E sem mais, fim do post que tenho tarefas a cumprir.
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Tuesday, November 27th, 2007
Steven Poole liberou uma versão gratuita do seu livro “Trigger Happy - Videogames and the Entertainment Revolution” sob a licença Creative Commons. A obra fala da estética dos videogames, o que há em comum com o cinema, artes e literatura, e o que os tornam diferentes de outras mídias em termos de forma, psicologia e semiótica.
Segundo o autor, o livro estará disponível sob a licença CC por um tempo limitado. Portanto, vá logo ao site do autor e faça o download do livro!
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Wednesday, October 17th, 2007
Mais uma do gameproducer.net: estatísticas do jogo indie Su Doku Live da DeadPixelGames, que atingiu uma receita de US$27.000.
É o primeiro jogo da empresa, feita por um programador e um artista (cerca de 6 meses trabalhando meio período mais 6 meses para os visuais). Vendeu cerca de 50 cópias diretas (developer-to-consumer) gerando receita de US$2.000. É pouco e a empresa iria fechar caso não tivesse o jogo publicado por outra empresa, o que acabou gerando uma receita de US$25.000. No final, a empresa teve um lucro de US$13.000 com o jogo. No post do gameproducer tem mais números e comentários do desenvolvedor.
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