Archive for the ‘blender’ Category
Wednesday, July 30th, 2008
A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “Lights, Camera, Action!!”, contando com tutoriais composite nodes, bake de projeção de luzes e sombras, iluminação, sequence editor, além de entrevista com Tony Mullen e Allan Brito (ambos autores de livros sobre o Blender) e review do livro deste último autor, Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.
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Thursday, June 19th, 2008
Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.
A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial , com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).
A edição #84 da Develop já está disponÃvel para download .
A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment .
As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponÃveis para download no site oficial .
A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.
E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vÃdeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme . Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!
E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor .
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Monday, May 26th, 2008
Uma semana sem nada novo aqui no blog é meio estranho pra mim. Principalmente com várias novidades mundo afora! E pelos meus planejamentos, vou ter que deixar o blog um pouco em off para realizar algumas tarefas pessoais (que incluem trabalhos finais de animação lá na pós, demos e outras coisas que estão na minha TODO list pessoal). Talvez eu atualize com alguns textos que estão rascunhados mas não finalizados.
Mas vamos ao resumão da semana passada: duas notÃcias pessoais e duas gerais.
Muitos já devem saber que eu trabalho na Microways como desenvolvedor Java ME, QA e que vez ou outra vou em reuniões com clientes para mostrar nossos serviços e gerar idéias de advergames. Não mais. Pois é, acabei indo para outra empresa, também de mobile games.
Mas não gostaria de simplesmente falar “mudei de empresa”. Quero deixar aqui o link do webshop da Microways , onde você pode comprar os jogos diretamente com a empresa. É preciso usar cartão de crédito internacional ou ter uma conta no PayPal (quem não tem conta também pode comprar os jogos), já que o sistema foi feito para atender a paÃses do mundo inteiro.
Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de Artur Guitelar !
Desejo boa sorte a todos da Microways e agradeço o apoio que me deram em todos os momentos, inclusive na minha saÃda! E como esse mundo é pequeno, sei que no futuro vamos trabalhar juntos novamente. Aprendi muito com vocês, não somente sobre mobile e coisas técnicas como assuntos da vida. Obrigado!
Aonde estou trabalhando agora?
E quanto à s notÃcias gerais…
Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008. Veja o que mudou aqui . Agora é aprender a usar as novidades!
Andei trocando e-mail com o pessoal da Magus Ludens . Conhece a empresa carioca? São eles quem ministram o curso “Developer Begins!” , em parceria com a Tecnohall (Unirio). Em breve estarão lançando um jogo e o público pode conferir o trabalho deles na Mostra Rio Criativo, que começou esse domingo, 25/05/2008 (sim, atrasei pra publicar essa notÃcia ).
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Friday, May 9th, 2008
Outro dia entrei no site oficial do Blender e fiquei surpreso ao ver que tinham lançado mais dois release candidates, dessa vez entitulados “Gamera” e “Frank” (personagens do projeto Peach). Para ver as mudanças e link para download da última versão, clique aqui .
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Tuesday, April 29th, 2008
Tinha mais um ciclo de animação do Black Knight que acabei não postando antes… Run Away! Run Away!
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Friday, April 18th, 2008
O exercÃcio de animação do adultério  não precisava ter som. Aliás, deverÃamos animar apenas com os recursos que tÃnhamos, ou seja, esquecer pós-produção, efeitos, áudio, etc. Mas como a Cindy deu uma dica muito boa do Soundsnap , resolvi brincar um pouco com efeitos sonoros baixados do site. Não editei o áudio, já que minha idéia não era fazer algo “ó, que perfeito”. Só incluà os áudios no sequence editor do Blender e ficou assim:
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Thursday, April 17th, 2008
Fiz esse tutorial de Blender baseado no que aprendi em uma das aulas de animação da pós-graduação em Computação Gráfica (Senac/SP): um setup de rig para controlar pés. O professor chama esse setup de “Inverse Foot”, mas você também encontrará setups parecidos sob o nome “Reverse Foot”.
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Friday, April 4th, 2008
A edição 15 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “animation”, contando com tutoriais sobre lip syncing/fonemas, criação de biblioteca de expressões faciais, acting for animation, um checklist muito bom para verificar suas animações e muito mais, incluindo um artigo sobre modelagem e renderização de produtos.
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Thursday, April 3rd, 2008
A editora Novatec está lançando no mercado mais um livro abordando o Blender. Dessa vez, o enfoque é na modelagem de personagens, com a obra “Modelando Personagens com o Blender 3D “, de José Fernando Reinicke. Segue abaixo as informações contidas no site da editora:
“O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponÃvel para download gratuito na internet.
Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercÃcios práticos para mostrar a variedade de recursos e técnicas disponÃveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas caracterÃsticas. Ao final do livro, por meio de exercÃcios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polÃgono por polÃgono (Poly Modeling).
· Explore diversos recursos e técnicas disponÃveis na modelagem tridimensional de personagens.
· amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
· Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
· Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
· Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado em conjunto com o mouse
· Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
· Construa modelos expressivos para diversas aplicações
· Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).”
Ainda, no site do livro você encontra o sumário, um capÃtulo de exemplo e os exemplos .blend do livro para download. E no blog do Allan Brito , uma entrevista com o autor do livro. Boa leitura!
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Monday, March 31st, 2008
Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.
Como sou grande fã do grupo britânico Monty Python, nada melhor que modelar o Cavaleiro Negro do filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. Uma vez fui falar sobre ciclos de animação e… uma vez que Monty Python é nonsense… Por que não fazer um ciclo nada a ver para o cavaleiro? O resultado está aà embaixo:
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Tudo foi feito usando Blender e Gimp. O personagem tem 1022 tris e textura de 512×512 pixels.
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