Arquivos da categoria ‘artes’
Thursday, November 1st, 2007
Um dos trabalhos a serem entregue na matéria de Iluminação e Render da pós-gradução de CG é a cesta de frutas que também foi o primeiro challenge proposto por Jeremy Birn (http://www.3drender.com).
Hoje (ou melhor, ontem há algumas horas atrás) dei por finalizado meu trabalho, após 3 aulas configurando e testando luzes e materiais. No entanto já recebi crÃticas construtivas e vou mexer no bump da pêra e das cerejas… enquanto que tem uma fruta que não consegui identificar muito bem… é uma amora, um limão, pêssego?
Sobre a configuração da cena: usei a técnica “de estúdio” do 3-point light mas adicionei uma spot a mais. Não há nenhuma textura bitmap, todas as texturas são procedurais (ou procedimentais) e todos os objetos usam o modelo de iluminação Phong. Acabei aplicando sub-surface scattering nas uvas; realmente deu uma grande diferença comparado com uso de shaders padrões.
A única pós-produção que fiz foi mesclar o passe de Ambient Occlusion com o passe Default do XSI (não separei passe de sombra, reflexão, etc.). Apliquei alguns filtros no Photoshop mas ainda não me decidi o que entregar. Ah sim, quando disse que dei por finalizado o trabalho, é em relação ao setup da cena e render, mas não pós-produção. Vou evitar mexer nesse trabalho por enquanto porque ainda tenho outros 3 pra começar/finalizar. E tudo pra daqui cerca de 20 dias.
Sobre o assunto de iluminação e render: você tem interesse? Quer estudar um pouco mais? Richard Harris escreveu um ótimo tutorial de iluminação que inclusive foi utilizado em aula. Além desse tutorial, acho essencial o livro do Jeremy Birn, Digital Lighting and Rendering, 2nd edition. Dá pra aprender bastante com esse livro, desde que, claro, você pratique em algum software 3D. Recomendo comprar a segunda (atual) edição do livro, pois num perÃodo de 6 anos (entre a primeira e segunda edição), houve muitas mudanças e avanços na Computação Gráfica. Bons estudos!
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Tuesday, October 30th, 2007
Arte em forma de tubo. Ahn? Ficou curioso? Então olhe o trabalho de Eduardo Souzacampus em Tubeland para começar a comer batatinhas Pringles só para guardar os tubos…
E quanto a arte “Paper craft”? Modelagem 3D usando papel sulfite hehe… Bons exemplos para começar a brincadeira: Fwis ReadyMech e Fun From Yamaha: Paper Craft (isso mesmo, Yamaha!). Para quem mexe com 3D, esse tipo de arte lembra bastante abertura UV de malha não? Dá até pra se basear nas instruções de montagem do site da Yamaha para modelagem!
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Monday, October 29th, 2007
A Ballistic Publishing estará publicando no final de novembro a terceira edição da obra Exotique, uma coletânea “world’s most beautiful digital characters” (os personagens digitais mais bonitos do mundo) com personagens de temas variados como ficção cientÃfica, fantasia e anime, tanto fotorealistas como estilizados. Essa edição contará com 292 trabalhos por 197 artistas de 45 paÃses (não sei se há algum artista brasileiro). Na página do livro você pode obter mais informações sobre a obra, além de visualizar todo o conteúdo em baixa resolução (book previewer).
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Thursday, October 11th, 2007
A edição Outubro/Novembro 2007 da CGArena está disponÃvel para download em http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/oct07_issue.html.
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Monday, October 1st, 2007
Isso é que chamo de trabalho coletivo graças à Internet! Artistas da Blue Sfear criaram o Official Bluesfear Worm, com o objetivo de criar a maior “worm” gráfica na internet. Ok, não consegui pensar numa tradução para a palavra worm (minhoca ficaria muito feio), mas o conceito é o seguinte: um artista cria uma arte e um próximo artista dá continuidade a arte anterior. E assim por diante. Muito legal ver a criatividade dos artistas e a qualidade dos trabalhos!
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Monday, October 1st, 2007
Adicionei mais uma seção de links no meu blog entitulada “Webcomics”. Alguns sites são atualizados diariamente, alguns semanalmente e outros de tempos e tempos. Eu ia adicionar apenas webcomics relacionados à games, pois são os que mais gosto (como o PvP Online, Penny Arcade! e Ctrl+Alt+Del), mas resolvi incluir webcomics com outros assuntos pois são bem legais, principalmente naquelas horas em que você já está sem cérebro e o trabalho não rende muito.
Aliás, estou com a idéia de começar meu próprio webcomic, principalmente para treinar desenho e colocar o que aprendi nas aulas do Edde em prática. Algum dia desses sai! Enquanto isso, aproveitem para dar risada com esses webcomics! O único em português é o De(ath)sign, que por sinal é muito bom, principalmente se você trabalha com criação e clientes que acham que sabem algo mas não sabem nem mesmo o que querem.
A maioria dos links retirei do delicious da Tati.
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Saturday, September 29th, 2007
Você já ouviu falar no “Understanding Games”? É um excelente trabalho (e muito interessante) sobre jogos e design de jogos. Segue a mesma linha do trabalho de Scott McCloud (Understanding Comics), no sentido de explicar uma mÃdia usando a própria mÃdia que está sendo abordada, pois este trabalho é um Flash interativo explicando jogos através de jogos/interação. Realmente vale a pena conferir!
Link para o primeiro episódio (são quatro episódios; os outros você encontra na página do primeiro episódio).
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Wednesday, September 26th, 2007
A Softimage anunciou o lançamento da versão 6.5 do XSI, suite 3D usado por várias empresas da indústria cinematográfica e de jogos (como Lionhead, Valve, EA, Microsoft, NCSoft).
Se você é novo no XSI, você pode baixar o livro digital SOFTIMAGE|XSI Basics Guide.
Veja mais informações sobre o XSI (features, preço, versões, etc.) aqui.
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Wednesday, September 26th, 2007
A versão 2.45 do Blender foi lançada em 19/09/2007. É uma versão de bugfixes, estabilizando a série 2.4x da ferramenta, e nenhuma nova caracterÃstica foi implementada nessa versão. As mudanças dessa nova versão estão listadas resumidamente neste log ou mais detalhadas neste outro log.
Eu sou usuário de Blender e o que ouço de muita gente é que ele é ruim (pra não citar a palavra m***a). Ou então, “é de graça, não se poder esperar muito”, “é de graça, você acha que é bom?”. Você pensa assim? Você já realmente usou a ferramenta? Pegou alguns dias para aprender a interface, o modo de trabalho, etc.? Eu admito que a interface não é tão amigável e assusta muita gente, mas se você analisar bem, a maioria das suites 3D assustam quando você é um novo usuário.
Claro que a ferramenta também ajuda, mas o que realmente conta é sua habilidade como artista e conhecimento de técnicas 3D. Como exemplo, eu fiz 3/4 do meu trabalho de modelagem da pós-graduação no Blender, além da parte de render e pós-produção (embora tenha sido efeitos básicos de fade-in/fade-out e adicionar um conjunto de imagens numa timeline e gerar um vÃdeo final), sendo que no curso o software adotado foi o Softimage|XSI. Ou seja, apliquei o que foi ensinado com o XSI no Blender, e como ele possui ferramentas semelhantes, não tive nenhum problema em criar os quatro modelos do trabalho. Vale a pena também conferir a galeria de imagens do site oficial do Blender, sendo que a imagem abaixo recebeu destaque no mês de agosto/2007:

Você pode fazer o download do Blender aqui.
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Monday, September 10th, 2007
Pelo blog do Rodrigo Flausino encontrei um link da Smashing Magazine na qual publicaram uma lista com “100 ilustrações de alguns dos melhores ilustratores e artistas contemporâneos”.
São excelentes ilustrações, inclusive no caso de você precisar de inspiração para o trabalho. Entretanto, ao meu ver esses trabalhos são algo “da moda”, pois vejo muitos trabalhos publicitários usando fotos vetorizadas e os famosos motion graphics. Claro, como os artistas em sua maioria fazem trabalhos para clientes, eles acabam seguindo o que os clientes querem. E o que os clientes querem, infelizmente, é “modinha”; “se todos os concorrentes fazem, eu também preciso estar nessa”.
Eu gosto desse estilo de arte, mas ao me deparar com uma compilação dessas, minha impressão é que não há um toque 100% pessoal dos artistas, dando a noção de “ok, motion graphics + photoshop + foto de mulher bonita”
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