Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.
Como sou grande fã do grupo britânico Monty Python, nada melhor que modelar o Cavaleiro Negro do filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. Uma vez fui falar sobre ciclos de animação e… uma vez que Monty Python é nonsense… Por que não fazer um ciclo nada a ver para o cavaleiro? O resultado está aí embaixo:
Tudo foi feito usando Blender e Gimp. O personagem tem 1022 tris e textura de 512×512 pixels.
A primeira dica de leitura veio num e-mail do meu amigo Helder: um e-book de 99 páginas contendo diversas dicas e macetes sobre animação, feita por um dos fundadores do Animation Mentor - Shawn Kelly. Link para download: “Animation Tips & Tricks”.
Já a segunda eu descobri por acaso, numa das minhas pesquisas por mobile e outras tecnologias. É um white paper da empresa Tanla Mobile, um guia passo-a-passo para agências e empresas sobre como criar, lançar e gerenciar campanhas de mobile marketing. Link para download: “Tanla Mobile Marketing and Advertising Guide”.
A Softimage anunciou o lançamento da versão 6.5 do XSI, suite 3D usado por várias empresas da indústria cinematográfica e de jogos (como Lionhead, Valve, EA, Microsoft, NCSoft).
A versão 2.45 do Blender foi lançada em 19/09/2007. É uma versão de bugfixes, estabilizando a série 2.4x da ferramenta, e nenhuma nova característica foi implementada nessa versão. As mudanças dessa nova versão estão listadas resumidamente neste log ou mais detalhadas neste outro log.
Eu sou usuário de Blender e o que ouço de muita gente é que ele é ruim (pra não citar a palavra m***a). Ou então, “é de graça, não se poder esperar muito”, “é de graça, você acha que é bom?”. Você pensa assim? Você já realmente usou a ferramenta? Pegou alguns dias para aprender a interface, o modo de trabalho, etc.? Eu admito que a interface não é tão amigável e assusta muita gente, mas se você analisar bem, a maioria das suites 3D assustam quando você é um novo usuário.
Claro que a ferramenta também ajuda, mas o que realmente conta é sua habilidade como artista e conhecimento de técnicas 3D. Como exemplo, eu fiz 3/4 do meu trabalho de modelagem da pós-graduação no Blender, além da parte de render e pós-produção (embora tenha sido efeitos básicos de fade-in/fade-out e adicionar um conjunto de imagens numa timeline e gerar um vídeo final), sendo que no curso o software adotado foi o Softimage|XSI. Ou seja, apliquei o que foi ensinado com o XSI no Blender, e como ele possui ferramentas semelhantes, não tive nenhum problema em criar os quatro modelos do trabalho. Vale a pena também conferir a galeria de imagens do site oficial do Blender, sendo que a imagem abaixo recebeu destaque no mês de agosto/2007:
Hoje recebi um link via orkut de um vídeo chamado “Massive Black’s Insomania Workshop video”. Muito legal! Para os interessados em concept art, ilustração, 2D, 3D, etc., em março de 2007 a CGSociety publicou uma matéria sobre a história da Massive Black. Veja no link http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4003, onde também é possível ver o vídeo em streaming e um torrent para baixar e ver offline.
Para quem tem interesse em game art e quer criar conteúdo para jogos para PC e Xbox 360 usando o XNA Game Studio Express ou mods para o Half-Life 2, vale a pena baixar e conferir o SoftimageXSI 6 Mod Tool - uma ferramenta de modelagem e animação 3D gratuita (para uso não-comercial) que conversa diretamente com o XNA e o HL2. É a mesma ferramenta (com a diferença que é direcionada para Mod’s e XNA) usada por empresas como Valve, CAPCOM e muitas outras.
Obviamente, essa versão do XSI também é muito válida para aprender modelagem e animação no geral, não apenas focando jogos.
Por apenas R$12,00. Para mais informações, clique na capa acima.
Parcerias
Comprando qualquer produto no site da Livraria Cultura ou da Amazon pelos links acima, uma pequena porcentagem é revertida para mim. Com isso, você me ajuda a adquirir novos produtos para análise/indicação ou para prêmios no blog. Obrigado!