Arquivos da categoria ‘3d’


Adultério (exercício de animação)

Thursday, April 17th, 2008

Exercício de animação da pós-graduação. Recebi a cena e tinha que animar o “personagem” e a câmera. Praticar mais timing e tentar contar uma história do que se atentar a detalhes (aliás, meio difícil com esses modelos). O que foi passado:

“Adultério”
- Homem chega em casa a pé;
- Desconfia do carro estacionado. Resolve entrar em casa;
- Ao entrar, vê duas taças de vinho vazias;
- Sobe pro quarto. Mulher está na cama;
- Final em aberto.

Cheguei nesse resultado:

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Essa é a segunda versão, após o professor analisar e comentar a primeira. Mudei apenas o início, pois tinha feito uma animação porca dele olhando pro carro e pra casa muuuito devagar, não passando a impressão de “wtf? Que carro é esse?”. De resto, ele falou que estava bom, mas que o final ficou confuso, já que não temos o recurso de áudio ou qualquer outro elemento na cena.

Legal foi a descrição que uma amiga minha falou por msn: “o cara chega em casa e vê um carro suspeito estacionado… ai ele entra… e vê duas taças em sua mesa… Ele já começa a pensar… sou corno… não tem jeito… sou mesmo um corno… aquela vagabunda tá me traindo… mas é agora que eu mato os dois. Pô mas eu não tenho braço pra abrir essa porta… vou derrubar essa merda abaixo.”

Daí eu pergunto: “Certo… e então?”
“então ele se fode”
“hahaha como?”
“ele voa com a porta e cai na cama… e não tem mais ninguem lá além do companheiro gay dele…”
“hahahahaha”
“entendi certo?”
“não, o final não”

E você, entendeu o final?


Blender Tutorial: Inverse foot/Reverse foot

Thursday, April 17th, 2008

Fiz esse tutorial de Blender baseado no que aprendi em uma das aulas de animação da pós-graduação em Computação Gráfica (Senac/SP): um setup de rig para controlar pés. O professor chama esse setup de “Inverse Foot”, mas você também encontrará setups parecidos sob o nome “Reverse Foot”.

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Livro/guia de AutoCAD 2009 gratuito

Friday, April 11th, 2008

Nunca usei o AutoCAD na minha vida, mas para quem trabalha com ele ou está aprendendo, segundo o Allan Brito, há um novo livro de 32 páginas gratuito para download. É um material específico das novas ferramentas da versão 2009, escrita por Lynn Allen (blog dela e download do livro aqui).


CGArena Apr/May08 disponível para download

Monday, April 7th, 2008

A edição Abril/Maio2008 da CGArena está disponível para download em http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/apr2008.html.


BlenderArt Magazine #15 disponível

Friday, April 4th, 2008

A edição 15 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “animation”, contando com tutoriais sobre lip syncing/fonemas, criação de biblioteca de expressões faciais, acting for animation, um checklist muito bom para verificar suas animações e muito mais, incluindo um artigo sobre modelagem e renderização de produtos.


Novo livro de Blender, em português

Thursday, April 3rd, 2008

A editora Novatec está lançando no mercado mais um livro abordando o Blender. Dessa vez, o enfoque é na modelagem de personagens, com a obra “Modelando Personagens com o Blender 3D“, de José Fernando Reinicke. Segue abaixo as informações contidas no site da editora:

“O Blender é um software multiplataforma, extremamente poderoso, para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, mas com a vantagem de ser um software livre e estar disponível para download gratuito na internet.

Este livro tem como objetivo proporcionar ao leitor um entendimento amplo da modelagem tridimensional de personagens com o Blender. Apresenta uma introdução geral sobre modelagem, diversos exercícios práticos para mostrar a variedade de recursos e técnicas disponíveis neste excelente software 3D. Mostra como criar um personagem completo, utilizando somente uma geometria primitiva do programa, descrevendo a técnica de modelar por Box Modeling e suas características. Ao final do livro, por meio de exercícios detalhados, ensina como criar uma cabeça humana em estilo mais realista, polígono por polígono (Poly Modeling).
· Explore diversos recursos e técnicas disponíveis na modelagem tridimensional de personagens.
· amplie seus conhecimentos técnicos deste poderoso software que é o Blender 3D
· Utilize geometrias simples para criar malhas muito complexas
· Aprenda a modelar de forma dinâmica e eficiente, subdividindo, duplicando, espelhando, cortando, separando em partes etc.
· Desenvolva técnicas próprias com o uso de atalhos de teclado em conjunto com o mouse
· Desvende alguns dos segredos da modelagem orgânica criando topologias convincentes
· Construa modelos expressivos para diversas aplicações
· Empregue os modificadores Mirror e Subsurf e utilize imagens de fundo como referência para a modelagem (blueprints).”

Ainda, no site do livro você encontra o sumário, um capítulo de exemplo e os exemplos .blend do livro para download. E no blog do Allan Brito, uma entrevista com o autor do livro. Boa leitura!


Monty Python’s Black Knight

Monday, March 31st, 2008

Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.

Como sou grande fã do grupo britânico Monty Python, nada melhor que modelar o Cavaleiro Negro do filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. Uma vez fui falar sobre ciclos de animação e… uma vez que Monty Python é nonsense… Por que não fazer um ciclo nada a ver para o cavaleiro? O resultado está aí embaixo:

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Tudo foi feito usando Blender e Gimp. O personagem tem 1022 tris e textura de 512×512 pixels.


Blender 2.46 RC1 “Rinky”, projetos Peach e Apricot

Sunday, March 30th, 2008

Há 20 dias atrás, foi lançada a versão 2.46 RC1 (Release Candidate 1) do Blender. Acabei de instalar essa versão na minha máquina e ainda não pude testar bem, mas já gostei das mudanças do editor UV. Facilitou bastante algumas operações que achava chatinhas. A parte de geração de normal maps também mudou, com a inclusão de outros espaços para o cálculo das normais. Melhorando a cada versão!

Você pode conferir as novidades dessa versão aqui.

E para quem ainda não sabe, há dois projetos oficiais do Blender em andamento: o Peach open movie e o Apricot open game. O “open” significa que depois que forem lançados, todos os arquivos de produção estarão disponíveis gratuitamente para qualquer um. Ficou interessado né? O trailer do projeto Peach já está disponível no site oficial. Para saber mais sobre esses projetos, clique nas imagens abaixo:


Dicas de leitura (free): “Animation Tips & Tricks” e “Tanla Mobile Marketing and Advertising Guide”

Monday, March 17th, 2008

A primeira dica de leitura veio num e-mail do meu amigo Helder: um e-book de 99 páginas contendo diversas dicas e macetes sobre animação, feita por um dos fundadores do Animation Mentor - Shawn Kelly. Link para download: “Animation Tips & Tricks”.

Já a segunda eu descobri por acaso, numa das minhas pesquisas por mobile e outras tecnologias. É um white paper da empresa Tanla Mobile, um guia passo-a-passo para agências e empresas sobre como criar, lançar e gerenciar campanhas de mobile marketing. Link para download: “Tanla Mobile Marketing and Advertising Guide”.


Freelancer vs licenças oficiais e piratas

Sunday, March 2nd, 2008

Abaixo compartilho algumas opiniões sobre a questão de trabalhos freelance e licenças de software, um assunto bem discutido com meus ex-alunos de Computação Gráfica - isto é, trocas de idéias civilizadamente.

A área de CG possui muitos freelancers e a questão sempre discutida era “a licença do software X é muito cara, não tem como eu adquirir a original”. Eu entendo perfeitamente isso, pois realmente a maioria das licenças possuem preços abusivos. E aí, como que fica?

Eu sou contra a pirataria, mas sei que é difícil ficar 100% livre dela. O que sempre disse para os alunos que me questionaram ou comentaram a respeito das licenças foi o seguinte: “Pensa bem. Você consegue pagar a sua licença do software com um ou dois jobs que pegar no caminho. Ou então, procura uma solução mais barata e viável para o seu bolso.” Aqui entra um problema: sou freelancer, mas ainda não tenho dinheiro pra adquirir a licença oficial e sem o software X não consigo realizar o trabalho do cliente. Eta círculo vicioso!

Mas espera aí! Esse problema surge por causa do “jeitinho brasileiro”, ao meu ver. O futuro freelancer já começa errado no momento em que vai fazer a contabilidade para iniciar essa vida. “Ok, preciso de um computador com essa configuração e um espaço em casa… Hum, esse computador vai me custar uns 4 mil reais só de hardware… Bom, pelo menos os softwares basta descer a rua e pegar por 10 reais na barraquinha da esquina. Fechou!” Por que não fazer a contabilidade incluindo o investimento com licenças oficiais? Você não é obrigado a pagar tudo à vista. Logo, conforme os jobs forem aparecendo, você também vai quitando os custos com as ferramentas que você precisa para realizar o seu trabalho. Mesmo que os jobs não apareçam, para qualquer negócio você tem que ter um investimento ou empréstimo inicial. E se você começou errado e usa licenças piratas para realizar os trabalhos, também não vejo desculpas para não reverter a situação.

Como freelancer, fiz o seguinte para contornar esse problema: não comecei de cara como freelancer. Fui guardando parte do salário como empregado e, por sorte, tive ajuda do meu pai em relação à aquisição do computador (digamos que foi meu investidor para eu dar início na vida de freelancer). O computador veio com a licença oficial do MS Windows, então, algo a menos para me preocupar. No começo dos trabalhos como freelancer, fazia sistemas comerciais em Delphi. Licença de Delphi? Usei uma versão bem antiga da ferramenta que veio inclusa em uma revista. Antes de mais nada, certifiquei-me se poderia usar a licença comercialmente. Como podia, consciência limpa. Quando fiquei de saco cheio de sistemas comerciais, pensei em algo voltado para multimídia. Há n compiladores C++ gratuitos por aí e não hesitei em usá-los.

Quanto à parte visual, eu adquiri a licença do Corel Painter 7 por menos de R$400, muito mais em conta do que o Adobe Photoshop ou o Paint Shop Pro. Aproveitei que uma nova versão do Painter estava sendo lançada na época e peguei a versão 7 por um preço bem inferior ao normal. Não precisava da última versão do software, já que tudo que a v7 oferecia já resolvia meus problemas. No 3D, ralei para aprender mas hoje me dou bem com o Blender. Quanto que eu gastei com sua licença? Alguns minutos de download. Também uso o 3D GameStudio para apresentações 3D interativas e sua aquisição foi da maneira que comentei acima: consegui pagar a licença Professional com um job, que por sinal era uma apresentação 3D interativa (o cliente possuía a licença oficial e eu tinha que trabalhar no local, logo, não usei licença pirata).

Resumindo: sim, você consegue ser freelancer sem apelar para a pirataria. Basta estudar e organizar melhor seus trabalhos, suas ferramentas e meios de pagamento (e cobrança). Você nem sempre precisa da última versão daquele famoso software. Você também pode pegar uma versão LE/Essentials ou mesmo encontrar algo equivalente e de graça (sou extremamente grato pelo Blender existir e ser de graça!). Pense nisso!