Arquivos da categoria ‘3d’
Friday, March 5th, 2010
Para os amantes de cinema e animação, fãs da Pixar e curiosos que queiram saber a história dessa empresa que só produz coisa boa, fica a dica: To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios .
O link acima te leva para a versão “Bargain Price” da Amazon, onde o livro sai por US$30. Sério, é um desconto muito bom e que vale a pena, pois o preço de capa é de US$75 e a versão não-bargain da Amazon está custando US$50.
A minha cópia do livro chegou essa semana no plástico, novinho, com a diferença que há uma marca na borda do livro que indica que o mesmo é “overstocked” (qual o termo correto em português pra isso?) e que não pode ser vendido pelo preço de capa:
Para fins de comparação, o mesmo livro está saindo por R$187,50 na Livraria Cultura . Eu paguei R$72 no meu (contando frete e conversão do dólar a R$1,82). O que está esperando para comprar o seu?
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Saturday, February 28th, 2009
Fazendo uma faxina no HD, encontrei a imagem abaixo. Não lembrava que tinha salvo ela, é um teste do exercÃcio de iluminação e render da pós em CG3D do Senac.
Pelo que me recordo, na aula renderizamos diversos passes (cor, ambient occlusion e máscara), levamos tudo no Photoshop e fizemos a composição das camadas. Só não sei que efeito apliquei para chegar nesse resultado:
Na tentativa de encontrar mais imagens onde salvei o material do curso, acabei achando mais essas duas, que é o mesmo caso da primeira (3 passes compostos no Photoshop mais aplicação de efeitos):
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Saturday, August 16th, 2008
Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!
A edição #86 da Develop já está disponÃvel para download .
Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponÃvel para download no site oficial .
E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:
Download dessas revistas no site da CGArena .
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Wednesday, July 30th, 2008
A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “Lights, Camera, Action!!”, contando com tutoriais composite nodes, bake de projeção de luzes e sombras, iluminação, sequence editor, além de entrevista com Tony Mullen e Allan Brito (ambos autores de livros sobre o Blender) e review do livro deste último autor, Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.
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Thursday, June 19th, 2008
Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.
A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no site oficial , com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).
A edição #84 da Develop já está disponÃvel para download .
A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no site da Mobile Entertainment .
As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponÃveis para download no site oficial .
A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no site oficial da e-zine . O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.
E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vÃdeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme . Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!
E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor .
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Monday, May 26th, 2008
Uma semana sem nada novo aqui no blog é meio estranho pra mim. Principalmente com várias novidades mundo afora! E pelos meus planejamentos, vou ter que deixar o blog um pouco em off para realizar algumas tarefas pessoais (que incluem trabalhos finais de animação lá na pós, demos e outras coisas que estão na minha TODO list pessoal). Talvez eu atualize com alguns textos que estão rascunhados mas não finalizados.
Mas vamos ao resumão da semana passada: duas notÃcias pessoais e duas gerais.
Muitos já devem saber que eu trabalho na Microways como desenvolvedor Java ME, QA e que vez ou outra vou em reuniões com clientes para mostrar nossos serviços e gerar idéias de advergames. Não mais. Pois é, acabei indo para outra empresa, também de mobile games.
Mas não gostaria de simplesmente falar “mudei de empresa”. Quero deixar aqui o link do webshop da Microways , onde você pode comprar os jogos diretamente com a empresa. É preciso usar cartão de crédito internacional ou ter uma conta no PayPal (quem não tem conta também pode comprar os jogos), já que o sistema foi feito para atender a paÃses do mundo inteiro.
Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de Artur Guitelar !
Desejo boa sorte a todos da Microways e agradeço o apoio que me deram em todos os momentos, inclusive na minha saÃda! E como esse mundo é pequeno, sei que no futuro vamos trabalhar juntos novamente. Aprendi muito com vocês, não somente sobre mobile e coisas técnicas como assuntos da vida. Obrigado!
Aonde estou trabalhando agora?
E quanto à s notÃcias gerais…
Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008. Veja o que mudou aqui . Agora é aprender a usar as novidades!
Andei trocando e-mail com o pessoal da Magus Ludens . Conhece a empresa carioca? São eles quem ministram o curso “Developer Begins!” , em parceria com a Tecnohall (Unirio). Em breve estarão lançando um jogo e o público pode conferir o trabalho deles na Mostra Rio Criativo, que começou esse domingo, 25/05/2008 (sim, atrasei pra publicar essa notÃcia ).
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Friday, May 9th, 2008
Outro dia entrei no site oficial do Blender e fiquei surpreso ao ver que tinham lançado mais dois release candidates, dessa vez entitulados “Gamera” e “Frank” (personagens do projeto Peach). Para ver as mudanças e link para download da última versão, clique aqui .
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Saturday, May 3rd, 2008
Um contest atrás de outro! Dessa vez, venho divulgar o 2008 Notes on GameDev 2D/3D Environment and Character Design Competition (caraca, isso sim é que é tÃtulo grande para um contest!). Submissões serão aceitas até o dia 15/06/2008 nas seguintes categorias: 3D Environment Art (máx. 5k polys), 2D Environment Art, 3D Character Art (máx. 5k polys) e 2D Character Art.
Há prêmios como um curso online na Sessions Online School of Game Art (num valor de US$ 5.355,00), membership de um ano no IGDA e uma assinatura de um ano da Game Developer Magazine.
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Tuesday, April 29th, 2008
Tinha mais um ciclo de animação do Black Knight que acabei não postando antes… Run Away! Run Away!
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Friday, April 18th, 2008
O exercÃcio de animação do adultério  não precisava ter som. Aliás, deverÃamos animar apenas com os recursos que tÃnhamos, ou seja, esquecer pós-produção, efeitos, áudio, etc. Mas como a Cindy deu uma dica muito boa do Soundsnap , resolvi brincar um pouco com efeitos sonoros baixados do site. Não editei o áudio, já que minha idéia não era fazer algo “ó, que perfeito”. Só incluà os áudios no sequence editor do Blender e ficou assim:
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