Arquivos da categoria ‘3d’


To Infinity and Beyond! - dica de leitura e ótimo preço na Amazon

Friday, March 5th, 2010

Para os amantes de cinema e animação, fãs da Pixar e curiosos que queiram saber a história dessa empresa que só produz coisa boa, fica a dica: To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios.

O link acima te leva para a versão “Bargain Price” da Amazon, onde o livro sai por US$30. Sério, é um desconto muito bom e que vale a pena, pois o preço de capa é de US$75 e a versão não-bargain da Amazon está custando US$50.

A minha cópia do livro chegou essa semana no plástico, novinho, com a diferença que há uma marca na borda do livro que indica que o mesmo é “overstocked” (qual o termo correto em português pra isso?) e que não pode ser vendido pelo preço de capa:

To Infinity And Beyond!

Para fins de comparação, o mesmo livro está saindo por R$187,50 na Livraria Cultura. Eu paguei R$72 no meu (contando frete e conversão do dólar a R$1,82). O que está esperando para comprar o seu? :)


Cesta de frutas (passes e composição)

Saturday, February 28th, 2009

Fazendo uma faxina no HD, encontrei a imagem abaixo. Não lembrava que tinha salvo ela, é um teste do exercício de iluminação e render da pós em CG3D do Senac.

Pelo que me recordo, na aula renderizamos diversos passes (cor, ambient occlusion e máscara), levamos tudo no Photoshop e fizemos a composição das camadas. Só não sei que efeito apliquei para chegar nesse resultado:

Na tentativa de encontrar mais imagens onde salvei o material do curso, acabei achando mais essas duas, que é o mesmo caso da primeira (3 passes compostos no Photoshop mais aplicação de efeitos):


Mais e-magazines do mês

Saturday, August 16th, 2008

Mais um post-lembrete sobre novas edições de revistas digitais de gamedev e cg, enjoy!

A edição #86 da Develop já está disponível para download.

Para usuários do 3D Game Studio, a edição 76 da revista dedicada à ferramenta já está disponível para download no site oficial.

E acabei deixando passar a edição Junho/Julho 2008 da CGArena… Mas aqui está, junto com a edição Agosto/Setembro 2008:


Download dessas revistas no site da CGArena.


BlenderArt Magazine #17 disponível

Wednesday, July 30th, 2008

A edição 17 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “Lights, Camera, Action!!”, contando com tutoriais composite nodes, bake de projeção de luzes e sombras, iluminação, sequence editor, além de entrevista com Tony Mullen e Allan Brito (ambos autores de livros sobre o Blender) e review do livro deste último autor, Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery.


Magazines de junho

Thursday, June 19th, 2008

Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.

A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponível para compra no site oficial, com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).

A edição #84 da Develop já está disponível para download.

A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.

As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponíveis para download no site oficial.

A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.

E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vídeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme. Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!

E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor.


Um texto resumindo a semana passada: mudanças!

Monday, May 26th, 2008

Uma semana sem nada novo aqui no blog é meio estranho pra mim. Principalmente com várias novidades mundo afora! E pelos meus planejamentos, vou ter que deixar o blog um pouco em off para realizar algumas tarefas pessoais (que incluem trabalhos finais de animação lá na pós, demos e outras coisas que estão na minha TODO list pessoal). Talvez eu atualize com alguns textos que estão rascunhados mas não finalizados.

Mas vamos ao resumão da semana passada: duas notícias pessoais e duas gerais.

Muitos já devem saber que eu trabalho na Microways como desenvolvedor Java ME, QA e que vez ou outra vou em reuniões com clientes para mostrar nossos serviços e gerar idéias de advergames. Não mais. Pois é, acabei indo para outra empresa, também de mobile games.

Mas não gostaria de simplesmente falar “mudei de empresa”. Quero deixar aqui o link do webshop da Microways, onde você pode comprar os jogos diretamente com a empresa. É preciso usar cartão de crédito internacional ou ter uma conta no PayPal (quem não tem conta também pode comprar os jogos), já que o sistema foi feito para atender a países do mundo inteiro.

Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de Artur Guitelar!

Desejo boa sorte a todos da Microways e agradeço o apoio que me deram em todos os momentos, inclusive na minha saída! E como esse mundo é pequeno, sei que no futuro vamos trabalhar juntos novamente. Aprendi muito com vocês, não somente sobre mobile e coisas técnicas como assuntos da vida. Obrigado!

Aonde estou trabalhando agora?

E quanto às notícias gerais…

Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008. Veja o que mudou aqui. Agora é aprender a usar as novidades!

Andei trocando e-mail com o pessoal da Magus Ludens. Conhece a empresa carioca? São eles quem ministram o curso “Developer Begins!”, em parceria com a Tecnohall (Unirio). Em breve estarão lançando um jogo e o público pode conferir o trabalho deles na Mostra Rio Criativo, que começou esse domingo, 25/05/2008 (sim, atrasei pra publicar essa notícia).


Blender “Rinky”, “Gamera” e “Frank”

Friday, May 9th, 2008



Outro dia entrei no site oficial do Blender e fiquei surpreso ao ver que tinham lançado mais dois release candidates, dessa vez entitulados “Gamera” e “Frank” (personagens do projeto Peach). Para ver as mudanças e link para download da última versão, clique aqui.


2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition

Saturday, May 3rd, 2008

Um contest atrás de outro! Dessa vez, venho divulgar o 2008 Notes on GameDev 2D/3D Environment and Character Design Competition (caraca, isso sim é que é título grande para um contest!). Submissões serão aceitas até o dia 15/06/2008 nas seguintes categorias: 3D Environment Art (máx. 5k polys), 2D Environment Art, 3D Character Art (máx. 5k polys) e 2D Character Art.
Há prêmios como um curso online na Sessions Online School of Game Art (num valor de US$ 5.355,00), membership de um ano no IGDA e uma assinatura de um ano da Game Developer Magazine.


Monty Python’s Black Knight (2)

Tuesday, April 29th, 2008

Tinha mais um ciclo de animação do Black Knight que acabei não postando antes… Run Away! Run Away!

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Adultério (exercício de animação - agora com som)

Friday, April 18th, 2008

O exercício de animação do adultério não precisava ter som. Aliás, deveríamos animar apenas com os recursos que tínhamos, ou seja, esquecer pós-produção, efeitos, áudio, etc. Mas como a Cindy deu uma dica muito boa do Soundsnap, resolvi brincar um pouco com efeitos sonoros baixados do site. Não editei o áudio, já que minha idéia não era fazer algo “ó, que perfeito”. Só incluí os áudios no sequence editor do Blender e ficou assim:

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