Monty Python’s Black Knight
March 31, 2008Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.
Como sou grande fã do grupo britânico Monty Python, nada melhor que modelar o Cavaleiro Negro do filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. Uma vez fui falar sobre ciclos de animação e… uma vez que Monty Python é nonsense… Por que não fazer um ciclo nada a ver para o cavaleiro? O resultado está aà embaixo:
Tudo foi feito usando Blender e Gimp. O personagem tem 1022 tris e textura de 512×512 pixels.

3 comentários para “Monty Python’s Black Knight”
// Comment by walkir (March 31, 2008 – 10:32 am):
Cara, ficou muito legal^^
O Low Poly e a textura tão bem legais. Este cavaleiro tá perfeito^^
Que tal um game non-sense com este personagem?
No qual vc nunca morre, apenas te cortam os pedaços? Hahaha^^
Um abraço^^
// Comment by JP (March 31, 2008 – 11:27 am):
Auahueae, ia ser muito comédia XD
E quanto menos pedaços do corpo, menos golpes você poderia usar.
// Comment by Walkir (April 02, 2008 – 1:49 pm):
Na verdade a minha idéia era fazer o cara só correr^^
Daà vinham os aldeões e corriam atrás gritando “pega!”
Iriam cortando pedaços dele^^
Imagina só ele “correndo” sem pernas, e só com um braço^^
Pulando igual saci^^
Ia ser bizarro