Monty Python’s Black Knight

March 31, 2008

Quando dava aula de gamedev/CG, iniciei alguns contests de modelagem de personagens low-poly. Para a primeira turma eu optei pelo tema “Medieval” e fiz um personagem-exemplo para demonstrar algumas dicas para modelagem low-poly, abertura de malha, texturização, animação, etc.

Como sou grande fã do grupo britânico Monty Python, nada melhor que modelar o Cavaleiro Negro do filme Monty Python em Busca do Cálice Sagrado. Uma vez fui falar sobre ciclos de animação e… uma vez que Monty Python é nonsense… Por que não fazer um ciclo nada a ver para o cavaleiro? O resultado está aí embaixo:

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Tudo foi feito usando Blender e Gimp. O personagem tem 1022 tris e textura de 512×512 pixels.


  1. 3 comentários para “Monty Python’s Black Knight”

  2. // Comment by walkir (March 31, 2008 – 10:32 am):

    Cara, ficou muito legal^^

    O Low Poly e a textura tão bem legais. Este cavaleiro tá perfeito^^

    Que tal um game non-sense com este personagem?
    No qual vc nunca morre, apenas te cortam os pedaços? Hahaha^^

    Um abraço^^

  3. // Comment by JP (March 31, 2008 – 11:27 am):

    Auahueae, ia ser muito comédia XD

    E quanto menos pedaços do corpo, menos golpes você poderia usar.

  4. // Comment by Walkir (April 02, 2008 – 1:49 pm):

    Na verdade a minha idéia era fazer o cara só correr^^
    Daí vinham os aldeões e corriam atrás gritando “pega!”
    Iriam cortando pedaços dele^^

    Imagina só ele “correndo” sem pernas, e só com um braço^^

    Pulando igual saci^^

    Ia ser bizarro :D

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