A Lição Final, de Randy Pausch
July 2, 2008
Há alguns dias atrás eu escrevi um texto entitulado “Lições” e acabei me esquecendo de mencionar um livro que li mês passado e que tem tudo a ver com o texto: “A Lição Final”, de Randy Pausch, professor da Universidade Carnegie Mellon (USA).
Confesso que este foi o primeiro livro da seção auto-ajuda que li na vida. Soube do mesmo sem querer, uma dia que estava na Fnac e a obra estava em destaque. De inÃcio o que me chamou a atenção foi a arte da capa, como se fosse uma caixa de presente que tinha que ser aberta. Depois, o que me chamou mais a atenção foi que o autor era um professor da Carnegie Mellon. Resumindo, algumas palavras-chaves que foram suficientes para ficar interessado no conteúdo: professor de Ciência da Computação, câncer e lição final.
Fiquei surpreso e muito feliz que minha namorada me deu esse livro de presente do Dia dos Namorados. Li por inteiro e foi perfeito para o momento e para futuras ocasiões. Já o recomendei para amigos e já me disseram o mesmo que acabei de escrever aqui. Mais uma dica para todos os leitores. E repito, em algum momento da sua vida as lições passadas poderão lhe ser úteis; (novamente) elas já estão sendo para mim.
(Só para aumentar a curiosidade, no livro você vai ver palavras como Alice.org, Electronic Arts, Disney, Jedi, Star Wars, NASA)
O site do professor-autor conta com um diário de sua batalha contra o câncer e o vÃdeo de sua “Lição Final”, que posto logo abaixo também. Ah sim, também há um pdf com o conteúdo da palestra em texto.
PS: se você também não viu, recomendo o discurso de Steve Jobs.
(Foto e vÃdeo retirados do site do professor Randy Pausch)
PECHA-KUCHA NIGHTS
Esses tempos tenho aprendido muitas lições, algumas de um jeito bom e outras de maneira muito chata. Sem explicações, quero registrar e compartilhar algumas com vocês. Que tal refletir um pouco? Talvez elas possam ser úteis para você em algum momento da vida. Sei que elas estão sendo pra mim atualmente.
Falha minha em não criar um post logo após o fim do primeiro contest do blog. Peço desculpas aos que participaram e a quem estava aguardando o resultado.
Artur Guitelar -
Giovanny Maurilio Gava -
Helder Alves - mais imagens:
A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponÃvel para compra no
A edição #84 da Develop já está
A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponÃvel para download no
As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponÃveis para
A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponÃvel para download no
E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vÃdeo, além de todos os arquivos de produção no
E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama
Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de 
Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008.
Andei trocando e-mail com o pessoal da
Contest rápido (prazo até dia 23/05/2008) para criar uma arte que passe as seguintes idéias: uma futura carreira em video game development, programação, arte, game design, música/som, que seja chamativa para alguém que está pronto para começar carreira ou educação em gamedev, além de encorajar tais pessoas para atingir o objetivo.
Não sei o que aconteceu comigo em não ter divulgado esse contest, já que vejo propaganda dele todo dia (talvez tenha sido por isso?). É mais um contest de gamedev que começou em fevereiro e vai até julho de 2008 e tem muitos, muitos prêmios! Já vi projetos de brasileiros concorrendo no contest.
Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles: