A Lição Final, de Randy Pausch

July 2, 2008

Há alguns dias atrás eu escrevi um texto entitulado “Lições” e acabei me esquecendo de mencionar um livro que li mês passado e que tem tudo a ver com o texto: “A Lição Final”, de Randy Pausch, professor da Universidade Carnegie Mellon (USA).

Confesso que este foi o primeiro livro da seção auto-ajuda que li na vida. Soube do mesmo sem querer, uma dia que estava na Fnac e a obra estava em destaque. De início o que me chamou a atenção foi a arte da capa, como se fosse uma caixa de presente que tinha que ser aberta. Depois, o que me chamou mais a atenção foi que o autor era um professor da Carnegie Mellon. Resumindo, algumas palavras-chaves que foram suficientes para ficar interessado no conteúdo: professor de Ciência da Computação, câncer e lição final.

Fiquei surpreso e muito feliz que minha namorada me deu esse livro de presente do Dia dos Namorados. Li por inteiro e foi perfeito para o momento e para futuras ocasiões. Já o recomendei para amigos e já me disseram o mesmo que acabei de escrever aqui. Mais uma dica para todos os leitores. E repito, em algum momento da sua vida as lições passadas poderão lhe ser úteis; (novamente) elas já estão sendo para mim.

(Só para aumentar a curiosidade, no livro você vai ver palavras como Alice.org, Electronic Arts, Disney, Jedi, Star Wars, NASA)

O site do professor-autor conta com um diário de sua batalha contra o câncer e o vídeo de sua “Lição Final”, que posto logo abaixo também. Ah sim, também há um pdf com o conteúdo da palestra em texto.

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PS: se você também não viu, recomendo o discurso de Steve Jobs.

(Foto e vídeo retirados do site do professor Randy Pausch)

Berinjela Virtual

July 2, 2008

Ando mega-busy esses tempos com muitos estudos teóricos e práticos (quem tem conversado comigo ultimamente sabe os motivos, se você não sabe, vai ficar na curiosidade hehe), mas durante uma pausa para refrescar a cabeça, venho divulgar o trabalho de colegas que vale a pena conferir (infelizmente não vou poder comparecer):

PECHA-KUCHA NIGHTS

Convite
3 de julho, quinta-feira, às 18 h, no Itaú Cultural, começa o PECHA-KUCHA NIGHTS

É uma forma dinâmica de apresentação de idéias: 20 imagens ficam no ar por 20″ cada. Nesse tempo, de 6 minutos e 40 segundos, você deve apresentar seu projeto.
O encontro acontece dentro do evento Emoção Art.ficial 4 e os temas dos projetos se relacionam com o grande eixo do evento: emergência.
Nosso projeto é sobre reconstrução de edifícios históricos em ambiente de videogame. E, no Pecha-kucha, estaremos apresentando nosso primeiro trabalho do Cidades Virtuais: o Jardim da Infância da Escola Caetano de Campos, demolido em 1938.
BerinJela virtual (www.berinJelavirtual.blogspot.com) : Jesus de Paula Assis , Livia Gabbai, Paula Gabbai, Paula Janovitch e Ricardo Irineu de Sousa

Endereço: av. Paulista, 149
Mais informações: http://www.itaucultural.org.br/index.cfm?cd_pagina=2825
Entrada franca

Lições

June 26, 2008

Esses tempos tenho aprendido muitas lições, algumas de um jeito bom e outras de maneira muito chata. Sem explicações, quero registrar e compartilhar algumas com vocês. Que tal refletir um pouco? Talvez elas possam ser úteis para você em algum momento da vida. Sei que elas estão sendo pra mim atualmente.

- Quando a oportunidade de fazer história ou estar em um sonho real chegar até você, não seja besta de deixá-la escapar.
- Se é de e está no seu coração, vá em frente. Cedo ou tarde, as coisas vão se encaixar.
- Caiu? Levante-se. Caiu de novo? Levante-se novamente. Se você cair 10 vezes, levante-se 11 vezes.
(Na verdade, essa última aprendi com meu avô há alguns anos atrás)

Quanto à imagem desse texto, é de minha autoria; fiz quando estava no curso de desenho da Quanta e um dos que mais gostei até então. Essa imagem demonstra o ‘mood’ que terá o meu primeira curta-metragem, que farei como trabalho de conclusão de curso da pós-graduação de Computação Gráfica no Senac/SP. Em breve falo mais a respeito.

Contest #1: Votação/resultado

June 22, 2008

Falha minha em não criar um post logo após o fim do primeiro contest do blog. Peço desculpas aos que participaram e a quem estava aguardando o resultado.

Falta de divulgação, tema ou porque os leitores daqui são mais da área técnica, enfim, a quantidade de participantes foi bem baixa (ao menos atingiu o mínimo esperado, que era 3). Com o tempo vou analisar sobre isso e ver se vale a pena criar um outro contest e, se criar, como melhorar e aumentar o número de participantes (qualquer dica e sugestão é bem-vinda).

A idéia inicial era que os leitores escolhessem qual arte gostaram mais e que merece o prêmio, mas dado o andamento do contest, não sei quantas pessoas realmente vão votar. Logo, quero divulgar o vencedor ao final do mês e mesmo que não haja participação do público, ao menos existirão três votos: o meu, de uma estudante de Design Gráfico e de um artista de jogos.

Abaixo, na ordem em que foram entregues, as artes participantes e links para imagens maiores:

Artur Guitelar - Mais imagens

Giovanny Maurilio Gava - Mais imagens

Helder Alves - mais imagens: render1 render2 wip

Ah sim, para votar, por favor basta comentar até o fim desse mês e falar qual das três artes que você escolheu.

Magazines de junho

June 19, 2008

Como estou com o tempo curto realizando alguns projetos pessoais, resolvi fazer mais um post-resumo. Dessa vez, com as revistas que sempre divulgo aqui todo mês. Ainda tenho outros assuntos pra divulgar que passaram nesses dias que fiquei off, além de um tópico oficial sobre o primeiro contest do blog.

A edição de Junho-Julho/2008 da Game Developer Magazine já está disponível para compra no site oficial, com post-mortem do jogo Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (Square Enix).

A edição #84 da Develop já está disponível para download.

A edição #40 da Mobile Entertainment já está disponível para download no site da Mobile Entertainment.

As edições 73 e 74 da revista dedicada aos usuários do 3D GameStudio já estão disponíveis para download no site oficial.

A edição 16 da BlenderArt Magazine já se encontra disponível para download no site oficial da e-zine. O tema dessa edição é “WOW! Factor”, com técnicas para criar efeitos como água, fumaça, cabelo e pele.

E falando em Blender, vale citar também o lançamento em DVD e pela internet do segundo filme open-source, “Big Buck Bunny”. Você pode baixar o filme em diversas resoluções e tipos de vídeo, além de todos os arquivos de produção no site oficial do filme. Gostei bastante desse filme, recomendo para qualquer pessoa que tenha interesse em Computação Gráfica, usuária ou não de Blender!

E mais Blender: Allan Brito lançou há pouco tempo um livro (em inglês) sobre representação de projetos arquitetônicos, usando Blender. O livro se chama “Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery” e foi lançado pela editora Packt. Mais informações no próprio blog do autor.

Contest chegando ao fim…

May 26, 2008

Pessoal, só para não esquecer: o prazo do contest do Assassin’s Creed está chegando ao fim… Quem for participar por favor me avisem!!!

Um texto resumindo a semana passada: mudanças!

May 26, 2008

Uma semana sem nada novo aqui no blog é meio estranho pra mim. Principalmente com várias novidades mundo afora! E pelos meus planejamentos, vou ter que deixar o blog um pouco em off para realizar algumas tarefas pessoais (que incluem trabalhos finais de animação lá na pós, demos e outras coisas que estão na minha TODO list pessoal). Talvez eu atualize com alguns textos que estão rascunhados mas não finalizados.

Mas vamos ao resumão da semana passada: duas notícias pessoais e duas gerais.

Muitos já devem saber que eu trabalho na Microways como desenvolvedor Java ME, QA e que vez ou outra vou em reuniões com clientes para mostrar nossos serviços e gerar idéias de advergames. Não mais. Pois é, acabei indo para outra empresa, também de mobile games.

Mas não gostaria de simplesmente falar “mudei de empresa”. Quero deixar aqui o link do webshop da Microways, onde você pode comprar os jogos diretamente com a empresa. É preciso usar cartão de crédito internacional ou ter uma conta no PayPal (quem não tem conta também pode comprar os jogos), já que o sistema foi feito para atender a países do mundo inteiro.

Como os jogos que desenvolvi não foram lançados aqui, essa é a sua chance de jogar e me xingar por não ter gostado dos jogos :-P. Ah, recomendo também o Black Jack Max, game design de Ivannoska Gurgel, programação de Rodrigo Petriche e arte de Artur Guitelar!

Desejo boa sorte a todos da Microways e agradeço o apoio que me deram em todos os momentos, inclusive na minha saída! E como esse mundo é pequeno, sei que no futuro vamos trabalhar juntos novamente. Aprendi muito com vocês, não somente sobre mobile e coisas técnicas como assuntos da vida. Obrigado!

Aonde estou trabalhando agora?

E quanto às notícias gerais…

Alguns já estão carecas de saber, mas como usuário da ferramenta, não posso deixar de citar que a mais nova versão do Blender, agora 2.46, foi lançada oficialmente no dia 19/05/2008. Veja o que mudou aqui. Agora é aprender a usar as novidades!

Andei trocando e-mail com o pessoal da Magus Ludens. Conhece a empresa carioca? São eles quem ministram o curso “Developer Begins!”, em parceria com a Tecnohall (Unirio). Em breve estarão lançando um jogo e o público pode conferir o trabalho deles na Mostra Rio Criativo, que começou esse domingo, 25/05/2008 (sim, atrasei pra publicar essa notícia).

Game Developer’s Career Guide Art Contest

May 15, 2008

Contest rápido (prazo até dia 23/05/2008) para criar uma arte que passe as seguintes idéias: uma futura carreira em video game development, programação, arte, game design, música/som, que seja chamativa para alguém que está pronto para começar carreira ou educação em gamedev, além de encorajar tais pessoas para atingir o objetivo.

A arte vencedora vai ser publicada no Game Developer’s Gama Career Guide 2008, que é lida por milhares de pessoas. Todos os detalhes de como a arte deve ser enviada podem ser vistas nessa página.

Intel Game Demo Contest 2008

May 14, 2008

Não sei o que aconteceu comigo em não ter divulgado esse contest, já que vejo propaganda dele todo dia (talvez tenha sido por isso?). É mais um contest de gamedev que começou em fevereiro e vai até julho de 2008 e tem muitos, muitos prêmios! Já vi projetos de brasileiros concorrendo no contest.

Há prêmios de US$100,00 toda semana (escolha do público), além dos ‘big prizes’, como US$12.500,00, licenças de ferramentas Intel no valor de US$2.296,00, membership da IGDA, entrada pra GDC 2009 (all-access, que custa US$2.000,00!) e Austin GDC.

A lista de prêmios pode ser vista nessa página, e as regras nessa outra página.

Algo que me chamou a atenção, inclusive me lembrando para publicar um texto sobre o contest no blog: “By July 1, 2008, enter a special coding or game design tip into the contest as an entry and be eligible for special judges’ prizes. These prizes include a Dell* Alienware* high-end gaming laptop (estimated value $2,000) and an Intel® Coreâ„¢ 2 Extreme quad-core 45nm processor (estimated value $1,000).”

Ou seja, dando uma dica sobre código ou game design, você também participa do contest, sendo que as melhores dicas escolhidas por um júri especial valerão aos autores um notebook Alienware e um processador Intel Core 2 Extreme quad-core. Sei que tem leitores desse blog que podem participar nessa categoria!

Mais informações, acesse o site oficial do contest.

UFMG - Ciclo de palestras de CG e Gamedev

May 14, 2008

Começa nessa próxima sexta-feira (dia 16/05/08) o ciclo de palestras de Computação Gráfica e Gamedev da UFMG. Todas as sextas-feiras de maio e junho (exceto 23/05, que vai para 21/05) terão duas palestras com diversos tópicos, entre eles:

- Introdução a Computação Gráfica para Jogos
- Criando Modelos 3D para jogos
- Criando jogos para PC, Xbox 360 e Zune com XNA 3.0
- Renderização Volumétrica de Objetos
- Interactive Storytelling
- Animação Facial de Personagens utilizando Blended Shapes (GPU Gems 3)

A lista completa das palestras e datas pode ser vista no site oficial do evento. Todas as palestras são gratuitas e abertas ao público. Para participar, basta comparecer ao local da palestra no horário da mesma.

Para mais informações, clique aqui.