December 31, 2008
Você ganhou dinheiro no Natal (quando é que os presentes se tornaram tão impessoais mesmo?), sobrou algo do seu 13º ou simplesmente quer se dar um presente no inÃcio do ano? Está procurando um ótimo livro de game design? Não precisa mais procurar. A resposta está aqui:
“The Art of Game Design: A Book of Lenses” de Jesse Schell é simplesmente demais. Li diversos livros sobre o assunto e esse já tomou o lugar do “meu livro favorito sobre Game Design”.
Até um tempo atrás, a literatura sobre o tema era escassa e a abordagem das obras existentes era (ao meu ver) de certa forma primitiva, quero dizer, todo mundo - inclusive os profissionais da indústria - estava (e ainda está) aprendendo o que era, como aplicar e aperfeiçoar o design dos jogos. Isso acabou refletindo nos livros, onde tÃnhamos textos que explicavam os processos do design de uma forma pessoal, “isso funcionou pra mim, pra esse problema eu tomei essa decisão, na empresa onde trabalho esses são os métodos utilizados, isso não é regra, varia de pessoa para pessoa, projeto para projeto e empresa para empresa”, alguns focando na questão “como criar e manter um game design doc” (inclusive com exemplos desses documentos), outros com entrevistas com game designers renomados, todos descrevendo os diferentes gêneros dos jogos e assim por diante. Resumindo bem por cima, você acaba aprendendo a fórmula “realize um brainstorm, tenha uma idéia, crie uma história em cima dela, escolha um gênero, balanceie o jogo para não ficar tão difÃcil nem fácil, documente tudo e you’re done”.
Isso é ruim? Não, inclusive eu aprendi muito com esse tipo de material e nunca deixei de apreciá-los. Mas faltava algo mais. E é irônico, pois à s vezes você só se dá conta que algo está faltando depois que você tem esse algo. O livro do Schell é esse “algo mais”. Gêneros, saber que jogos possuem regras, balanceamento, mecânica, idéias, histórias, documentar o design, etc, tudo isso é conteúdo básico para o game designer (e para qualquer desenvolvedor de jogos). O autor vai além do básico e explora diversos assuntos relacionados ao game design, compartilhando suas próprias experiências de mercado e explicando o conteúdo com base em estudos de outros campos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. Ele não te dá uma receita de bolo para criar um game design doc ou quais os tópicos que devem ser abordados no game design. Ao invés disso, você absorve muito conhecimento para criar não apenas jogos bons, mas jogos bem feitos e polidos. Você é forçado a pensar, interpretar e refletir enquanto estuda o conteúdo (parece óbvio, mas isso é excelente e nem todo livro consegue fazer isso). Caraca, há até um tópico entitulado “how to sleep” e dicas de como conversar com seu subconsciente! Não bastasse isso, você adquire “100 lenses (lentes ou pontos de vista)”, que são conjuntos de perguntas que fazem você ver e analisar o seu jogo com outros olhos, visando melhorar o resultado final. E capÃtulo por capÃtulo você vai visualizando um diagrama ser preenchido e conectado, indicando as relações do designer, do jogo, do jogador e da experiência.
Para alguns o livro pode ser um pouco caro, mas vale cada centavo. Ao invés de dizer que suas habilidades como game designer vão melhorar, prefiro dizer que você pode melhorar pessoal e profissionalmente e, em consequência, suas habilidades como game designer serão aperfeiçoadas.
E caso você queira mais que apenas o livro, há também o “The Art of Game Design: A Deck of Lenses”, que é um deck com 100 cartas ilustradas contendo as 100 lentes do livro. É bacana, como um resumo lúdico nas suas mãos. Que tal analisar o seu jogo (ou qualquer outro jogo ou produto de entretenimento) puxando as cartas aleatoriamente e entre amigos, como num jogo de tabuleiro? Acabei adquirindo minhas cartas diretamente com o autor, já que não consegui comprar via Amazon. Caso você esteja interessado no deck, entre em contato com o Jesse Schell (em inglês). O pagamento é via PayPal (se não mudou) e você recebe o deck em cerca de 2 semanas. Se for comprar, avise que leu um review da obra dele aqui no blog. Não, não ganho comissão nem nada, mas acho legal o autor saber que as pessoas apreciaram o trabalho dele e que “the word is being spread”.
Ainda está com dúvidas? Visite o site do livro para mais informações e veja alguns capÃtulos e cartas de exemplo.
Caso você compre o livro na Amazon pelo link ao lado, uma pequena porcentagem é revertida para mim. Com isso, você me ajuda a adquirir mais livros para análise/indicação ou para prêmios no blog.
Você também pode comprar pela Livraria Cultura, no link a seguir:
The Art of Game Design - Jesse Schell.
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