Pequena alteração no blog

January 2, 2009

Para quem visita esse blog pelo navegador e não através de um leitor de feeds deve ter percebido uma pequena alteração na lateral direita do blog. Incluí a seção “Parcerias” com dois banners, um da Livraria Cultura e outro da Amazon. Calma, não quero fazer do blog uma página lotada de banners, anúncios e coisas que atrapalham o conteúdo. Eu não gosto de sites e blogs que parecem classificados ou confusos demais e acho que vocês também não.

Resolvi adicionar a seção pois sou cliente deles e é onde geralmente compro meus livros. Eu estava vendo o programa de parceria dos dois e achei interessante; já que vez e outra faço análises e indicações de livros aqui no blog, por que não me associar? Se alguém comprar um livro ou outro produto pelo link do blog, uma pequena porcentagem do valor é revertida para mim. Minha intenção é adquirir novos livros (novas análises e indicações) ou prêmios para futuros concursos com a quantia obtida pelas parcerias.

Além dessa seção, ao final de cada análise de um livro (ou qualquer outro produto) colocarei o link direto quando esse estiver disponível nesses estabelecimentos. O bom de linkar para a Amazon é que lá você encontra mais análises (em inglês, obviamente) para ajudar a decidir se o produto é para você ou não. A Cultura começou a implementar a interação com os clientes mas é algo bem tímido ainda ou dá pra concluir que por aqui só as obras mais populares é que recebem críticas dos leitores.

E por falar em análise de livros, como já disse há alguns dias atrás, é minha intenção tornar esse hábito mais freqüente por aqui (ainda tenho 4 anos para usar trema e não escrever errado hehe).

Se você aprecia as minhas análises e indicações, agradeço se usar os links para comprar os produtos :).

30 centavos por dia nos próximos 365 dias…

December 31, 2008

… resulta em R$109,50.

Nossa, verdade??? :P Tive essa idéia hoje, de guardar R$0,30 por dia no próximo ano e com esse dinheiro realizar um novo concurso aqui no blog. De repente, dar um jogo de PC, um livro, uma assinatura anual e digital da Game Developer Magazine, um action figure ou qualquer outra coisa relacionada aos assuntos discutidos por aqui. O tema do novo concurso (se é que vai ser um concurso), decido daqui uns bons meses. Vocês podem me ajudar também.

Eu cheguei a pensar “eu podia pegar esse dinheiro e doar para alguma instituição”. É algo mais nobre, não? Mas então pensei, “por que não manter a idéia e pedir aos leitores para tentarem fazer algo parecido?”. Se cada leitor daqui juntar qualquer quantia dessa forma (visando trocar o valor por um bem a ser doado), com certeza alguns poderiam fazer doações para pessoas carentes, hospitais, instituições, ong’s e por aí vai.

Até pensei em dar o prêmio para alguém que juntasse metade do valor que citei no título (ou seja, R$0,15/dia), comprasse uma cesta básica e doasse para quem precisa. Quem sabe?

Que tal um infograma assim?

[livro] The Art of Game Design: A Book of Lenses

December 31, 2008

Você ganhou dinheiro no Natal (quando é que os presentes se tornaram tão impessoais mesmo?), sobrou algo do seu 13º ou simplesmente quer se dar um presente no início do ano? Está procurando um ótimo livro de game design? Não precisa mais procurar. A resposta está aqui:

“The Art of Game Design: A Book of Lenses” de Jesse Schell é simplesmente demais. Li diversos livros sobre o assunto e esse já tomou o lugar do “meu livro favorito sobre Game Design”.

Até um tempo atrás, a literatura sobre o tema era escassa e a abordagem das obras existentes era (ao meu ver) de certa forma primitiva, quero dizer, todo mundo - inclusive os profissionais da indústria - estava (e ainda está) aprendendo o que era, como aplicar e aperfeiçoar o design dos jogos. Isso acabou refletindo nos livros, onde tínhamos textos que explicavam os processos do design de uma forma pessoal, “isso funcionou pra mim, pra esse problema eu tomei essa decisão, na empresa onde trabalho esses são os métodos utilizados, isso não é regra, varia de pessoa para pessoa, projeto para projeto e empresa para empresa”, alguns focando na questão “como criar e manter um game design doc” (inclusive com exemplos desses documentos), outros com entrevistas com game designers renomados, todos descrevendo os diferentes gêneros dos jogos e assim por diante. Resumindo bem por cima, você acaba aprendendo a fórmula “realize um brainstorm, tenha uma idéia, crie uma história em cima dela, escolha um gênero, balanceie o jogo para não ficar tão difícil nem fácil, documente tudo e you’re done”.

Isso é ruim? Não, inclusive eu aprendi muito com esse tipo de material e nunca deixei de apreciá-los. Mas faltava algo mais. E é irônico, pois às vezes você só se dá conta que algo está faltando depois que você tem esse algo. O livro do Schell é esse “algo mais”. Gêneros, saber que jogos possuem regras, balanceamento, mecânica, idéias, histórias, documentar o design, etc, tudo isso é conteúdo básico para o game designer (e para qualquer desenvolvedor de jogos). O autor vai além do básico e explora diversos assuntos relacionados ao game design, compartilhando suas próprias experiências de mercado e explicando o conteúdo com base em estudos de outros campos como psicologia, arquitetura, cinema e antropologia. Ele não te dá uma receita de bolo para criar um game design doc ou quais os tópicos que devem ser abordados no game design. Ao invés disso, você absorve muito conhecimento para criar não apenas jogos bons, mas jogos bem feitos e polidos. Você é forçado a pensar, interpretar e refletir enquanto estuda o conteúdo (parece óbvio, mas isso é excelente e nem todo livro consegue fazer isso). Caraca, há até um tópico entitulado “how to sleep” e dicas de como conversar com seu subconsciente! Não bastasse isso, você adquire “100 lenses (lentes ou pontos de vista)”, que são conjuntos de perguntas que fazem você ver e analisar o seu jogo com outros olhos, visando melhorar o resultado final. E capítulo por capítulo você vai visualizando um diagrama ser preenchido e conectado, indicando as relações do designer, do jogo, do jogador e da experiência.

Para alguns o livro pode ser um pouco caro, mas vale cada centavo. Ao invés de dizer que suas habilidades como game designer vão melhorar, prefiro dizer que você pode melhorar pessoal e profissionalmente e, em consequência, suas habilidades como game designer serão aperfeiçoadas.

E caso você queira mais que apenas o livro, há também o “The Art of Game Design: A Deck of Lenses”, que é um deck com 100 cartas ilustradas contendo as 100 lentes do livro. É bacana, como um resumo lúdico nas suas mãos. Que tal analisar o seu jogo (ou qualquer outro jogo ou produto de entretenimento) puxando as cartas aleatoriamente e entre amigos, como num jogo de tabuleiro? Acabei adquirindo minhas cartas diretamente com o autor, já que não consegui comprar via Amazon. Caso você esteja interessado no deck, entre em contato com o Jesse Schell (em inglês). O pagamento é via PayPal (se não mudou) e você recebe o deck em cerca de 2 semanas. Se for comprar, avise que leu um review da obra dele aqui no blog. Não, não ganho comissão nem nada, mas acho legal o autor saber que as pessoas apreciaram o trabalho dele e que “the word is being spread”.

Ainda está com dúvidas? Visite o site do livro para mais informações e veja alguns capítulos e cartas de exemplo.


Caso você compre o livro na Amazon pelo link ao lado, uma pequena porcentagem é revertida para mim. Com isso, você me ajuda a adquirir mais livros para análise/indicação ou para prêmios no blog.

Você também pode comprar pela Livraria Cultura, no link a seguir:
The Art of Game Design - Jesse Schell.

 

[meme] Aleatoriedades

December 18, 2008

Participando de um meme à convite da Cindy… o que dizer sobre minha pessoa, de maneira aleatória? E pra melhorar, 6 coisas?

Primeiro, seguindo o padrão que vi da maioria, as regras:
1 - Linkar a pessoa que te indicou.
2 - Escrever as regras do meme em seu blog.
3 - Contar 6 coisas aleatórias sobre você.
4 - Indique mais 6 pessoas e coloque os links no final do post.
5 - Deixe a pessoa saber que você o indicou, deixando um comentário para ela.
6 - Deixe os indicados saberem quando você publicar seu post.

E agora, a saída de um for(int i = 0; i < 6; i ++) { this.random(); }

1 - Se não fosse desenvolvedor de jogos, gostaria de ser músico de uma banda de heavy metal e viver disso. Compor, gravar, tocar, viajar...
2 - Quando pequeno, tinha medo de cachorro. Hoje é o animal que mais gosto.
3 - Não gosto de mangá nem anime (salvo uns 3 trabalhos) e fico puto da vida quando vem algum tonto e me fala "Como assim, não gosta de mangá nem anime? Você é japonês!"
4 - Já fui chamado de senhora, dona, moça, pra em seguida me virar e ver as reações mais engraçadas das pessoas. Mas o mais bizarro foi uma velha puxar meu cabelo no meio da rua e depois me explicar que "puxar cabelo comprido de homem traz sorte".
5 - Embora as pessoas falem "aham, sei, tá bom, acredito", não bebo, não fumo e muito menos uso drogas.
6 - Livros nerds fazem parte do meu cotidiano desde a faculdade e hoje minha biblioteca (leia-se "qualquer lugar que encontro no quarto") conta com mais de 300 títulos, a grande maioria sobre gamedev, artes e graphic novels (nessa ordem).

Para terminar, e quebrando as regras, convido 3 pessoas para o meme: o Arthur com H, o Artur sem H e o Helder (com H).

Game Design e meu insight

December 11, 2008

Em um dia desses qualquer que se passou, quando menos esperava, sem nenhum aviso prévio, tive um insight sobre game design (que exagero :P). Algumas pessoas já devem saber e compreender o que vou falar, pode ser o óbvio, mas na hora isso me deu um clique e, por que não escrever aqui?

Imaginando que no futuro alguém poderia vir a citar meu insight, registro-a aqui:

“Sempre que estudo ou pratico game design, a palavra ‘psicologia’ fica pulando freneticamente na minha mente.” (André Kishimoto, 2008)

Obs. 1: Humor alterado? Escrever de madrugada ao som da banda italiana Nanowar pode resultar em graves conseqüências. Mas a frase acima não é nenhum fruto de humor alterado.

Obs. 2: O desenho que ilustra esse ‘textículo’ foi feito ontem naquele trânsito infernal de SP no meio da chuva. Nada melhor que puxar folha e lápis e ouvir uma música enquanto tudo está parado. E, sim, se você achou que desenhei enquanto dirigia, acertou :P.

Retornando aos poucos e pequenas mudanças…

December 8, 2008

Quem sempre acompanhou meu blog deve ter percebido que de repente parei de atualizá-lo - apenas 3 textos nos últimos dois meses. Pensei um pouco e não achei conveniente citar motivos que me fizeram ficar afastado esse tempo (simplesmente vamos dizer que não quero fugir do escopo do blog, ainda que esse seja pessoal).

Aos poucos vou retornando e resolvi alterar um pouco o conteúdo do blog:

1) Não vou mais criar textos todo mês falando de lançamentos das revistas (Game Developer, Develop, Mobile Entertainment e outras); para quem quiser saber quando as mesmas são lançadas, sugiro assinar o newsletter de cada uma, pois você receberá ótimas informações diárias/semanais das áreas. Posso vir a comentar um ou outro artigo publicado nelas, mas apenas isso;

2) Pretendo voltar com as dicas, breves análises e indicações de livros, não somente de Gamedev como Computação Gráfica e Artes, pois é algo que acabo fazendo vez e outra para meus amigos;

3) Ainda não decidi, mas talvez ocorra uma ênfase maior na questão dos livros acima;

4) Foram poucos, mas quero ver se escrevo mais textos técnicos e também crio mais figurinhas da série “Gamedev é…”

Não sei quantos leitores tenho, mas agradeço todos que acompanham (e os pára-quedistas hehe) e meus amigos que vez e outra me xingam para compartilhar algo novo por aqui. É isso aí!

Santa Catarina

November 28, 2008

Do blog da Cindy: “Se não puder ajudar doando alguma coisa, ajude divulgando.”

Para os leitores que possuem blogs e que acabam participando de memes e etc., sei que não custa nada criar um novo post para divulgar o texto que a Cindy escreveu a respeito da desgraça que está acontecendo em Santa Catarina e também pedir para que os companheiros de blog façam o mesmo. É este aqui: http://www.diskchocolate.com/blog/2008/11/27/santa-catarina-esta-em-apuros.

Todos agradecem.

Idéia para marketing viral

October 24, 2008

Um amigo meu me enviou um link via msn que na hora pensei “bacana seria usar isso numa campanha com marketing viral”. Achei que era um site que não iria funcionar da maneira proposta, mas fizemos um teste rápido e foi (ok, alguém vai fazer alguma piada aqui).

Antes de mostrar o site e o esquema viral contido nele, devo alertar que é um site com conteúdo adulto e o acesso a ele fica por sua conta.

Como aqui é um blog de gamedev/cg, a idéia do site a seguir poderia ser adotada pra divulgar um jogo, animação, projeto, trabalho, enfim. De repente os jogadores ganham um item dentro do jogo depois que 50 pessoas acessarem um site com o id do jogador. Caso você entre no site, imagine um conteúdo diferente e veja se a idéia e execução não seria uma boa pra um viral.

O site pode ser visto aqui.

Ah sim! O crédito da ilustração desse texto é de Marcelo de Andrade. Espero que ele não se incomode em usar a ilustração aqui; foi a melhor que achei para ilustrar esse tópico.

“Fucking ‘Crysis’”! (Gameloft Brasil)

October 17, 2008

Hoje, além das eleições, o que vemos, lemos e ouvimos em jornais, conversas de elevador, de bar e <insira outra situação aqui>, é a crise econômica. O dólar absurdo no Brasil. As bolsas caindo. Todo mundo se ferrando. Como qualquer outro gamer ou pessoa que adquire produtos no exterior, sempre achei que uma das piores conseqüências do aumento do dólar é que tudo fica mais caro. Mas há coisa pior que isso.

Recebi uma notícia chocante que pegou todo mundo de surpresa (ou a grande maioria, pelo menos). No meio do expediente da terça-feira, sem mais nem menos, me avisam que a Gameloft Brasil fechou as portas. WTF?!

Isso mesmo. Não é boato, infelizmente. A indústria nacional de games, que ainda está engatinhando, acaba de perder uma empresa no meio da crise financeira. E com isso, dezenas de profissionais sem mais nem menos encontram-se desempregados. Merda. É uma tremenda merda.

Não tenho muitas palavras a dizer agora, a não ser boa sorte aos meus amigos que estavam lá e os colegas de indústria. Quem sabe não trabalhemos juntos num futuro próximo?

Final do 1º Campeonato WCG de blogueiros

September 21, 2008

É claro que eu não cheguei na final do 1º Campeonato WCG de blogueiros. Depois de começar ganhando de 2×0 contra o Gurave Haato desu ka?, perdi de 3×0 para o Meio Bit Games e 2×0 para OsMelhoresDoMundo hahaha… Para a maioria dos meus atuais colegas de trabalho, ou aconteceu algo durante os jogos ou vocês são ruins mesmo pra ficar tomando gol e perder de mim!

Ao invés de contar como foi a final, melhor mostrar o vídeo gravado porcamente por mim:

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Judão 7 x 6 meninaquejoga. A única coisa estranha é que a final do campeoanto de blogueiros não contou com blogueiros! (esclarecendo: alguns blogueiros convocaram representantes para jogar no seu lugar). Foi um evento muito legal de se participar e o campeão Kim Paiva realmente mereceu ser o campeão. Meus parabéns!

E ficam registradas algumas fotos do evento. A penúltima é dos blogueiros no campeonato: